Widget
Podziel się:

Świat Dysku


Świat Dysku – wieloksiąg Terry’ego Pratchetta, którego akcja toczy się w świecie o kształcie dysku.

Dysk spoczywa na grzbietach czterech słoni: Berilii, Tubula, Wielkiego T’Phona i Jerakeena, stojących na skorupie A’Tuina – wielkiego żółwia płynącego przez wszechświat. Cykl opisuje nasz realny świat w krzywym zwierciadle, w zabawny, ironiczny i celny sposób komentując współczesną popkulturę czy politykę. Dwie pierwsze książki cyklu – Kolor magii i Blask fantastyczny – są przede wszystkim parodią literatury fantasy, późniejsze poruszają także tak poważne tematy jak religia, tolerancja czy mechanizmy władzy. Niektóre pozycje są wręcz w całości poświęcone zagadnieniom, które fascynują masy (np. Muzyka duszy jest o rock and rollu, a Ruchome obrazki wyśmiewają Hollywood).

Spis treści

[edytuj] Podcykle

Dzięki niezazębiającej się fabule można przeczytać prawie każdą książkę nie znając poprzednich. Wyróżnia się jednak kilka głównych cykli, skupiających się na poszczególnych postaciach Świata Dysku i przedstawiających ich kolejne przygody. Zaleca się czytanie książek należących do danego cyklu w kolejności ich powstawania.

[edytuj] Cykl o Rincewindzie

[edytuj] Cykl o Śmierci

[edytuj] Cykl o Straży Miejskiej

[edytuj] Cykl o Moiście von Lipwigu

[edytuj] Cykl o Czarownicach z Lancre

[edytuj] Cykl o Tiffany Obolałej (Akwili Dokuczliwej)

Można wyróżnić także cykle „mieszane”, do których zaliczane są książki znajdujące się w różnych cyklach głównych lub klasyfikowane jako niezależne. Większość tych cykli nie koncentruje się wokół postaci, lecz kategorii bardziej ogólnych:

[edytuj] Książki

[edytuj] Powieści

[edytuj] Zapowiadające serię

Książki te nie są uważane za część serii Świata Dysku, jednak zarówno krytycy jak i fani dostrzegają w nich pierwsze pomysły na powstanie płaskiego świata i uważają za zapowiedź przyszłej serii.

Tytuł oryginałuRokTytuł przekładuRok
The Dark Side of the Sun1976Ciemna strona Słońca2000
Strata1981Warstwy wszechświata (1. wyd.) Dysk (kolejne wyd.)1992

[edytuj] Seria Świata Dysku

Książki te wyróżniają się m.in. specyficznym stylem graficznym okładek. Do pierwszych 26. pozycji (tzn. aż do Złodzieja czasu) w edycjach brytyjskich – a także polskich – wykorzystano grafikę Josha Kirby’ego (wydania amerykańskie miały inną szatę graficzną). Od 1995 r. stałym ilustratorem Pratchetta został Paul Kidby, który tworzy także okładki powieści od śmierci Kirby’ego w 2001 r.

Lp.Tytuł oryginałuRokTytuł przekładuRokPostacie przewodnieTemat lub obiekt satyry
1The Colour of Magic1983Kolor magii1994Rincewind, Dwukwiatgry fabularne, turystyka, ekonomia, Zew Cthulhu H.P. Lovecrafta
2The Light Fantastic1986Blask fantastyczny1995Rincewind, Dwukwiat, Niewidoczny Uniwersytetpowieści fantasy (m.in.
Conan Barbarzyńca), koniec świata, komunizm
3Equal Rites1987Równoumagicznienie1996Babcia Weatherwax, Eskfeminizm/równość płci, magia, Czarnoksiężnik z Archipelagu
4Mort1987Mort1996Śmierć, Mortdorastanie, śmierć,
dzieciństwo i dorosłość, odpowiedzialność
5Sourcery1988Czarodzicielstwo1997RincewindBaśnie z tysiąca i jednej nocy, magia, apokalipsa
6Wyrd Sisters1988Trzy wiedźmy1998Czarownice z LancreSztuki Szekspira
7Pyramids1989Piramidy1998Teppicstarożytny Egipt, religia
8Guards! Guards!1989Straż! Straż!1999Straż miejska, Patrycjuszkryminał, smoki, mechanizmy władzy
9Faust Eric1990Eryk1997RincewindFaust, biurokracja
10Moving Pictures1990Ruchome obrazki2000Niewidoczny Uniwersytet, G.S.P. Dibbler, GaspodeHollywood, Oscary, Mity Cthulhu H.P. Lovecrafta
11Reaper Man1991Kosiarz2001Śmierć, Niewidoczny Uniwersytetżycie doczesne, postęp technologiczny
12Witches Abroad1991Wyprawa czarownic2001Czarownice z Lancreturystyka, baśnie, voodoo
13Small Gods1992Pomniejsze bóstwa2001Brutha, Wielki Bóg Omreligia, filozofia, inkwizycja
14Lords and Ladies1992Panowie i damy2002Czarownice z Lancre, Niewidoczny UniwersytetSen nocy letniej
15Men at Arms1993Zbrojni2002Straż Miejska, Patrycjuszseryjni zabójcy,kryminał
16Soul Music1994Muzyka duszy2002Susan Sto Helit, Niewidoczny Uniwersytetprzemysł muzyczny, rock and roll
17Interesting Times1994Ciekawe czasy2003Rincewind, Cohen Barbarzyńca, Dwukwiattotalitaryzm, Chiny, ZSRR
18Maskerade1995Maskarada2003Czarownice, Straż MiejskaOpera, Upiór w operze
19Feet of Clay1996Na glinianych nogach2004Straż Miejska, Patrycjuszkryminał, heraldyka, prawa pracownicze
20Hogfather1996Wiedźmikołaj2004Śmierć, Susan Sto Helitdzieci, Boże Narodzenie
21Jingo1997Bogowie, honor, Ankh-Morpork2005Patrycjusz, Straż Miejskawojna i dyplomacja, patriotyzm, ksenofobia
22The Last Continent1998Ostatni kontynent2006Rincewind, Niewidoczny UniwersytetAustralia, ewolucja
23Carpe Jugulum1998Carpe Jugulum2006Czarownice z Lancrewampiry, religia
24The Fifth Elephant1999Piąty elefant2006Strażdyplomacja, kosmopolityzm, komunikacja
25The Truth2000Prawda2007Straż, William de Wordewolna prasa, przestępcze duety (Pulp Fiction)
26Thief of Time2001Złodziej czasu2007Susan Sto Helit, Lu-Tze, Lobsang Ludd, Mnisi Czasuczas, sztuki walki, buddyzm, szkolnictwo
27The Last Hero2001Ostatni bohater2003Marchewa, Rincewind, Leonard z Quirmufilmy katastroficzne, sagi, bohaterowie
28The Amazing Maurice and his Educated Rodents[2]2001Zadziwiający Maurycy
i jego edukowane gryzonie
2004Maurycy, KlanZaczarowany flet, Flecista z Hameln
29Night Watch2002Straż nocna2008Samuel Vimes, Patrycjuszrewolucje, podróże w czasie
30The Wee Free Men[2]2003Wolni Ciut Ludzie2005Tiffany Obolała (Akwila Dokuczliwa)[3])baśnie, elfy, sny
31Monstrous Regiment2003Potworny regiment2008Samuel Vimes, Polly Perks, William de Worde, Otto Chriekwojsko, wojna, feminizm, patriotyzm
32A Hat Full of Sky[2]2004Kapelusz pełen nieba2005Tiffany Obolała (Akwila Dokuczliwa)[3])współzawodnictwo, magia, dorastanie
33Going Postal2004Piekło pocztowe2008Moist von Lipwigmachinacje finansowe, poczta, filatelistyka, telekomunikacja
34Thud!2005Łups!2009Straż Miejskatolerancja, różnice etniczne i kulturowe, legendy, Kod Leonarda da Vinci
35Wintersmith[2]2006Zimistrz2007Tiffany Obolałabaśnie, pory roku, religia, folklor
36Making Money2007Świat finansjery2009Moist von Lipwigpolityka, ekonomia, biznes, bankowość
37Unseen Academicals2009Niewidoczni Akademicy2010Niewidoczny Uniwersytetpiłka nożna, moda, rywalizacja akademicka, celebryci
38I Shall Wear Midnight2010W północ się odzieję2011Tiffany Obolała[3]procesy o czary, młot na czarownice
39Snuff2011Niuch2012Straż, Samuel Vimesgobliny

[edytuj] Zapowiadane książki z serii Świata Dysku

Lp.Tytuł oryginałuRokTytuł przekładuRokPostacie przewodnieTemat lub obiekt satyry
?Raising Taxes Raj podatkowy Moist von Lipwigpodatki
?Scouting for Trolls    Skauting dla chłopców

[edytuj] Opowiadania

[edytuj] Materiały pomocnicze

[edytuj] Kartografia

[edytuj] Nauka

Podcykl popularnonaukowy napisany wspólnie z Ianem Stewartem i Jackiem Cohenem. Wbrew tytułowi treść książek dotyczy bardziej nauki stworzonego przez magów "Świata kuli" czyli naszej Ziemi. Rządzony polem magicznym "świat dysku" służy jako antyteza dla rządzonego prawami fizyki "świata kuli", choć magowie służą przy okazji autorom do parodiowania słabostek ziemskiej nauki i uprawiających ją ludzi – naukowców. Podcykl obejmuje obecnie trzy tomy:

[edytuj] Sztuka

Albumy z ilustracjami Paula Kidby’ego:

[edytuj] Terminarze

Uwaga – z powodu opóźnienia w cyklu wydawniczym daty edycji oryginalnych i polskich nie zgadzają się.
Wspólnie ze Stephenem Briggsem:

  • 1998Terminarz Niewidocznego Uniwersytetu Świata Dysku 2000 (Discworld's Unseen University Diary 1998)
  • 1999Terminarz Straży Miejskiej Ankh-Morpork 2001 (Discworld's Ankh-Morpork City Watch Diary 1999)
  • 2000Terminarz Gildii Skrytobójców Świata Dysku 2002 (The Assassins' Guild Yearbook and Diary 2000)
  • 2001Terminarz Gildii Błaznów 2003 (The Fool's Guild Yearbook and Diary 2001)
  • 2002Terminarz Gildii Złodziei 2004 (The Thieves' Guild Yearbook and Diary 2002)
  • 2003Terminarz (Zreformowanych) Wampirów Świata Dysku 2005 (The (Reformed) Vampyre's Diary 2003)
  • 2007Discworld Post Office Diary 2007
  • 2008Lu Tze’s Book of Enlightenment Diary 2008

[edytuj] Encyklopedie

Wspólnie ze Stephenem Briggsem:

  • 1994The Definitive – And Only – Guide
  • 1997The Discworld Companion. An Invaluable Guide For The Discerning Discworld Traveller – Updated
  • 2003The New Discworld Companion

[edytuj] Quizy

Zbiory zagadek opracowane przez Davida Langforda:

[edytuj] Inne

  • 1999Nanny Ogg’s Cookbook – słynne przepisy kulinarne Niani Ogg – ze Stephenem Briggsem i Tiną Hannan
  • 2004The Discworld Almanak – zbiór ciekawostek, podobny do książek z serii terminarzy Świata Dysku – z Bernardem Pearsonem
  • 2005Where’s My Cow? – książka z obrazkami i czytanką dla dzieci pojawiająca się w fabule Thud! – z Melvynem Grantem
  • 2006The Unseen University Cut Out Book – książka z modelem Niewidocznego Uniwersytetu do samodzielnego wycięcia i złożenia
  • 2007The Wit and Wisdom of Discworld – zbiór cytatów z powieści należących do cyklu
  • 2008The Folklore of Discworld
  • (w przygotowaniu) – Scouting for Trolls – parodia podręcznika skautowskiego

[edytuj] Geografia

Na Dysku wyróżnia się dwa główne kierunki: osiowy (do centrum Dysku) oraz krawędziowy (na zewnątrz), oraz dwa dodatkowe: obrotowy i opaczny (zgodny i przeciwny do kierunku obrotu Dysku). Świat zakończony jest Krawędzią, z której opadają na dół wody Oceanu Krawędziowego. Wokół dysku krąży malutkie słońce, oświetlając mocno boki i nigdy nie dogrzewając osi.

  • Al Khali – Pustynne miasto wspomniane między innymi w Czarodzicielstwie. Rządzi nim szeryf Kreozot, jest początkującym poetą, oraz posiada niewyobrażalne bogactwa.
  • Ankh-Morpork – milionowe miasto leżące nad Okrągłym Morzem (Stwórcy skończyły się pomysły na ciekawsze kształty) i pozbawione kanalizacji (dzięki temu charakterystyczny zapach tego miejsca zapada na długo w pamięć). Jest tak stare, że, choć geolodzy mówią, iż jest zbudowane na iłach, tak naprawdę jest zbudowane głównie na samym sobie. Przez miasto przepływa rzeka Ankh, która jest jedyną rzeką w multiversum, na której śledczy mogą wyrysować zarys zabitego człowieka. Ankh słynie też z tego, że trzeba być naprawdę pijanym, by się w niej utopić – Za gęsta, żeby w niej wpływać, ale jeszcze za rzadka, żeby ją orać.
  • Brindisi – odpowiednik Włoch.
  • Djelibejbi – kraina będąca dzieckiem Djeli (rzeka, która według legendy pojawiła się tylko po to, by znalazł ją spragniony wielbłąd) oraz pustyni, w której czas zdaje się płynąć wolniej, a to za sprawą piramid. Żadne nowości – nawet takie jak miękkie posłania, zmiany w języku, zmiany w prawie – nie są w stanie się tam przedrzeć. Całkowicie przypadkowo kojarząca się ze starożytnym Egiptem – tylko dlatego, że jej władcy jak szaleni stawiają sobie piramidy, które zapewnić mają im wieczność. Niestety już dawno zapomniano jak i dlaczego, toteż proces ten sprowadzony został jedynie do rangi tradycji. Kraina ta leży na pustyni pomiędzy dwoma państwami-miastami nad Okrągłym Morzem: Efebem i Tsortem.
  • Efeb – demokratyczne miasto nad Okrągłym Morzem. Zamieszkane przez obywateli, niewolników (z prawem do jednego dnia wolnego w tygodniu oraz jednej czternastodniowej ucieczki w roku), oraz filozofów – beztroskich myślicieli, co chwila wyskakujących nago z kąpieli z okrzykiem „Eureka!” (dajcie mi ręcznik!). Odpowiednik ziemskiej Grecji.
  • Enrico Basilica – urodzony w Brindisi. W młodości Henry Slugg, urodzony w Ankh-Morpork. Jedyna osoba w Świecie Dysku, którą można wskazać na mapie.
  • Genoa – odpowiednik Nowego Orleanu. Magia miejscowych wiedźm przypomina Voodoo, a regionalną potrawą jest gumbo.
  • Howondaland – kraina sąsiadująca z Klatchem, znajdująca się za Ramtopami. Przypomina Afrykę (i Amerykę Północną w Kosiarzu).
  • Iksiksiksiks – znany także jako „Terror Incognita” oraz „Czteriksy”. Niedokończony kontynent leżący na Oceanie Opacznym, obrotowo od Kontynentu Przeciwwagi. Charakteryzuje się niską roczną sumą opadów (wynoszącą dokładnie zero) oraz tym, że jedynym nieszkodliwym stworzeniem go zamieszkującym są niektóre owce. Jest dyskowym odpowiednikiem Australii
  • Klatch – ogromne starożytne imperium łączące cechy wielu krajów azjatyckich, głównie Arabii (pustynie, ubiór mieszkańców), Indii (curry) i Indochin (dżungle), w którego języku istnieje 15 słów na określenie skrytobójstwa.
  • Kontynent Przeciwwagi – leży po przeciwnej stronie Osi niż większa część głównego kontynentu Świata Dysku, dla którego stanowi przeciwwagę. Mimo małych rozmiarów dobrze spełnia tę rolę dzięki dużym zasobom drogich ciężkich metali, głównie złota. Na jego terytorium rozwinęło się poteżne Imperium Agatejskie (będące dyskowym odpowiednikiem Chin z czasów Cesarstwa).
  • Krull – niewielki kontynent na Oceanie Krawędziowym przylegający do Krawędzi. Dzięki tej niezwykłej lokalizacji jest jedynym miejscem, z którego można opuścić się za krawędź Dysku w celu empirycznego rozwiązania problemu płci Wielkiego A’Tuina. Większość bogactw Krull czerpie z Obwodu – gigantycznego systemu sieci rozciągniętego wzdłuż krawędzi w kierunkach obrotowym i opacznym na długości ponad ćwierci obwodu Dysku. W sieci te wpadają szczątki rozbitych statków (a niekiedy także rozbitkowie, co spotkało swego czasu Rincewinda).
  • Lancre — malutkie królestwo w Ramtopach, słynne z powodu swoich trzech czarownic. Jest dokładnym przeciwieństwem Ankh-Morpork: spokojne, malutkie, praworządne, wolno ulegające zmianom. Można traktować jak dyskowy odpowiednik Szwajcarii (bywa mowa o scyzoryku armii lancriańskiej i o błękitnym serze lancriańskim).
  • Llamedos — kraina leżąca w kierunku obrotowym od Ramtopów, dyskowy odpowiednik Walii. Słynie z druidów, bardów i deszczu, będącego jej głównym towarem eksportowym. Z Llamedos pochodzi Imp z Muzyki duszy.
  • Mgliste Wyspy – przybrzeżne wyspy kontynentu Iksiksiksiks, gdzie zgodnie z legendą Iksiksiksiks trzymał kosiarkę do trawy.
  • NicToFiord — niewielkie, ale strategicznie (od Czteriksów w stronę Osi) położone państwo, przypominające kraj skandynawski zamieszkany przez wikingów.
  • Omnia – miasto nad Okrągłym Morzem. Słynie z kultu boga Oma i Kwizycji pilnującej, by boga czczono właściwie. Powoduje to, że mieszkańcy zamiast do boga zwracają się do Kościoła (nic tak nie przekonuje ludzi, jak rozgrzane do białości imadło).
  • – oś obrotu dysku, czyli niemożliwie wysoka iglica z zielonego lodu, otoczona równie niedostępnymi, lodowymi górami zamieszkanymi przez barbarzyńskich herosów i wiele rodzajów potworów; na jej czubku wznosi się Dunmanifestin, cytadela dyskowych bogów. Występuje tam silne pole magiczne powodujące, że światło płynie wolniej, co przyczynia się do efektu zorzy osiowej.
  • Quirm — miasto leżące w kierunku obrotowo-osiowym od Ankh-Morpork, znane głównie z kwiatowego zegara oraz Quirmskiej Pensji dla Młodych Panien (której absolwentkami były m.in. Susan Sto Helit i Sybil Ramkin). Wzmiankowane jest także jako miejsce urodzenia Leonarda z Quirmu. Quirmski język oraz sery wskazują na analogie względem Francji.
  • Ramtopy – wielkie góry ciągnące się od Klatchu aż po Oś. Występuje tam duże skażenie magią (deszcze żab co dwa tygodnie itp.). W górach znajduje się wiele małych państewek, np. Lancre. Miejsce urodzenia wielu magów i czarownic.
  • Równiny Sto – wielkie równiny między Ramtopami a Okrągłym Morzem. Przepływa przez nie Ankh, która dzięki tamtejszym wielkim polom kapusty nabiera części swych cech znanych z opisów Ankh-Morpork. Kraina jest zamieszkana przez rolników oraz wszystkie stworzenia lubiące samotność i kapustę.
  • Sto Lat — miasto oddalone o 20 mil od Ankh-Morpork, pojawiające się w wielu tomach serii głównie z powodu geograficznej bliskości; stolica królestwa obejmującego także Sto Helit, Sto Kerrig i Osiem Protektoratów. Nazwa „Sto Lat” nie jest wynikiem tłumaczenia — tak samo brzmi w oryginale i, zgodnie ze słowami autora (patrz komentarze zawarte w albumie "Sztuka Świata Dysku") stanowi celowe nawiązanie do polskiego okrzyku urodzinowego.
  • Tsort – miasto nad Okrągłym Morzem. Jego mieszkańcy nie słyną ze szczególnego intelektu. Toczy od wieków spory z Efebem, jednak oba miasta oddziela od siebie Djelibeybi, co na szczęście utrudnia wypowiedzenie wojny. Odpowiednik ziemskiej Troi.
  • Überwald – wielka kraina (pięć czy sześć razy większa od Równin Sto), ciągnąca się aż po Oś, będąca Dyskowym odpowiednikiem Transylwanii i Niemiec. Słynie z należących do krasnoludów wielkich kopalni tłuszczu oraz klanów wilkołaków i wampirów.

[edytuj] Nauki ścisłe

Nauki ścisłe w świecie Dysku różnią się od naszych znacząco. Podstawowe różnice:

  • ósmy kolor tęczy – oktaryna, która związana jest z energią magiczną
  • pole magiczne – wytwarzane przez podziemne złoża oktironu, ma naturę kwantową: jednostką magicznej energii jest thaum, a zarazem tą samą nazwą określa się magiczną cząstkę elementarną, której rozbicie na części składowe uwalnia dużą ilość energii
  • prawdopodobieństwo – Dysk jest krainą nieprawdopodobieństw. Wiadomo, że jeżeli szanse na zaistnienie jakiegoś zdarzenia wynoszą dokładnie 1:1 000 000, to zdarzenie takie zachodzi w dziewięciu przypadkach na dziesięć.
  • prędkość światła – światło w świecie Dysku ma taką samą prędkość jak dźwięk. Widać to szczególnie podczas licznych opisów wschodu dyskowego słońca. W nowszych pozycjach autor zrezygnował jednak z tego pomysłu. Oznaczałoby to, że wszystkie obiekty poruszałyby się w naszym odczuciu dużo wolniej. Jednakże w jednej z książek pada hipoteza, że istnieje drugi rodzaj światła (poruszający się z normalną prędkością), dzięki któremu widzimy to pierwsze
  • specyficzne pierwiastki – chelonium (niezbędne do powstania żółwia dźwigającego świat na swej skorupie), narrativum (generujące pole magiczne, które „mówi” obiektom, czym mają być), oktiron (czarny metal wytwarzający lub pochłaniający pole magiczne; wykonany z niego dzwon dzwoni „słyszalną ciszą”)

[edytuj] Bohaterowie

[edytuj] Pojedynczy

  • Akwila Dokuczliwa / Tiffany Obolała – młoda czarownica z krainy zwanej Kredą, uważana za następczynię Babci Weatherwax.
  • Albert (Alberto Malich) – Sługa Śmierci. W dalekiej przeszłości założył Niewidoczny Uniwersytet. Był najpotężniejszym magiem na dysku. Zaginął w niewyjaśnionych okolicznościach (tak naprawdę stał się sługą Śmierci). Odgrywa znaczną rolę w "Morcie". Ma swój pomnik w NU. Jego cecha charakterystyczna to kropla na czubku nosa, która nie chce mu spaść.
  • Angua – wilkołak, przyjęta do Straży Nocnej Ankh-Morpork w ramach rekrutacji afirmatywnej. Jako człowiek nosi na szyi obrożę. Pochodzi z arystokratycznego rodu w Überwaldzie. Dziewczyna Marchewy.
  • Bagaż – ekwipunek Dwukwiata (a potem – towarzysz Rincewinda), czyli kufer poruszający się na wielu małych nóżkach i kryjący w sobie różne przydatne obiekty.
  • Bezdennie Głupi Johnson – wynalazca jedyny w swoim rodzaju ("Przecież te plany nie były odwrócone, kiedy je rysowałem"), wynalazca m.in. Ogrodów Pałacowych Ankh-Morpork: stawu rybnego długiego na trzysta łokci , szerokiego na cal; rowu granicznego, głębokiego na 50 stóp, który pochłonął trzech ogrodników; labiryntu tak małego, że ludzie gubili się szukając go; wystrzałowej fontanny i organow, na ktorych grywa Bibliotekarz.
  • Bibliotekarz – pracownik Niewidocznego Uniwersytetu, zamieniony w orangutana.
  • Brutha – początkowo jedyny prawdziwy wyznawca, a potem prorok boga Oma.
  • Cohen Barbarzyńcaheros w jesieni żywota.
  • Cudo Tyłeczek – krasnoludka, członek Straży Nocnej Ankh-Morpork. Sieje zgorszenie wśród krasnoludów przyznając sie do bycia kobietą - nosi skórzane spodnice, zaplata brodę w warkoczyki i nie znosi piwa.
  • Detrytus - troll, członek Straży Nocnej Ankh-Morpork. Nie powinien salutować - sam się nokautuje. Do myślenia używa helmu z nakręcanym wiatraczkiem, który chłodzi mu krzemowy mózg. Uspokaja tłumy z własnego pomysłu bronią - kuszą, wykonaną z balisty, naładowaną wiązką bełtów.
  • Dwukwiat – pierwszy turysta na Dysku, zwiedzający go wraz z Rincewindem.
  • Gardło Sobie Podrzynam Dibbler – sprzedawca wszystkiego (najczęściej dyskowych fast-foodów), zjawia się wszędzie gdzie wyczuje możliwość zrobienia interesu i w większości książek, których akcja dzieje się w Ankh-Morpork. Postacie będące jego lokalnymi odpowiednikami pojawiają się też w innych krainach.
  • Gaspode – mówiący pies, rzecznik żebraków spod Bezprawnego Mostu.
  • Havelock Vetinari – Patrycjusz, władca miasta Ankh-Morpork, ma tytuł lorda.
  • Igor – uniwersalne imię dla wszystkich służących dla wampirów i wilkołaków w Überwaldzie, oraz – ostatnio – w Straży Miejskiej Ankh-Morpork. Igory znane są ze swoich umiejętności chirurgicznych i zapędu do samodoskonalenia. Wszystkie nowe operacje testują najpierw na sobie.
  • Imp Y Celynbard przybyły z Llamedos do Ankh-Morpork, pierwszy piosenkarz wykonujący muzykę z Wykrokiem, wokalista Grupy z Wykrokiem. Później znany jako Buddy.
  • Leonard z Quirmu – genialny wynalazca i artysta pracujący w odosobnieniu dla Patrycjusza.
  • Lobsang Ludd – początkowo adept w klasztorze mnichów historii, później sprzątacz, uczeń Lu-Tze i syn Czasu.
  • Lu-Tze – wielki sprzątacz. Mnich zajmujący się przenoszeniem czasu i czuwaniem na Imperatywem Historycznym, a w wolnych chwilach zamiataniem.
  • Marchewa – człowiek wychowany przez krasnoludy, obecnie kapitan Straży Nocnej w Ankh-Morpork. Odznacza się wzrostem, wyjątkową siłą fizyczną i prostotą rozumowania. Potomek krolów Ankh-Morpork. Chodzi z Anguą, wilkołakiem.
  • Moist von Lipwig – ex-oszust, mianowany przez Patrycjusza naczelnym poczmistrzem Ankh-Morpork, potem awansujący na szefa mennicy miejskiej.
  • Mort – młodzieniec terminujący u Śmierci zwany chłopcem lub terminatorem.
  • Nadrektor Mustrum Ridcully – szef Niewidocznego Uniwersytetu, zapalony myśliwy i zwolennik wszelkiego rodzaju sportów.
  • Rincewind – pozbawiony talentu mag-poliglota (umie w 26 językach błagać o litość). W wyniku pewnego wypadku jedno z 8 zaklęć z Octavo "wszczepiło" mu się do mózgu, co uniemożliwia mu rzucanie czarów (inne czary boją się zamieszkiwać razem z tak potężnym zaklęciem i nie zostają w pamięci Rincewinda). Posiada też zdolność szybkiej ucieczki (nim człowiek zdąży wyciągnąć miecz lub powiedzieć: "Parmezan" on będzie na drugim końcu miasta).
  • Susan Sto Helit – wnuczka Śmierci, córka Ysabell (adoptowanej córki Śmierci) i Morta (byłego ucznia Śmierci).
  • Sybil Ramkin – lady, żona kapitana Vimesa, właścicielka większej części Ankh-Morpork, hodowczyni smokow bagiennych. Ma figurę walkirii, nosi peruki - włosy zostały spalone przez smoki; matka Sama Juniora, zwykle widziana w gumowych butach i ochronnej zbroi, wygarniajaca gnój ze smoczych zagród.
  • Śmierć (rodzaju męskiego) – nazywa siebie antropomorficzną personifikacją, wygląda jak kościotrup z kosą. Pomagają mu często jego przybrana wnuczka – Susan Sto Helit – oraz Śmierć Szczurów. Przewija się przez cały cykl, zabierając co ważniejszą duszę.
  • Teppic - właściwie książę Pteppic ze Starego Państwa, Królestwa Słońca, następca króla Djelibeybi - Teppicymona XXVII, uczeń Szkoły Skrytobójców w Ankh-Morpork.
  • Ty Draniu - najlepszy matematyk Świata Dysku (wielbłąd).
  • William de Worde – z wykształcenia skryba, z powołania dziennikarz, redaktor i wydawca pierwszej (g)azety w Ankh-Morpork.
  • pani Cake - nie pytaj (odwołania w Piekło pocztowe, Świat finansjery i innych), ma przeczucia.

[edytuj] Zbiorowi

Ze względu na zgrupowanie:

Ze względu na rasę:

  • Krasnoludy- zazwyczaj niskie osobniki (wyjątkiem jest prawie dwumetrowy Marchewa). Zamieszkują głównie w górze Miedziance (i okolicach), pod całym terenem Űberwaldu oraz na terenie Ankh-Morpork. Ulubioną piosenką krasnoludzką jest: "Złoto,złoto,złoto,złoto,złoto...". Wbrew powszechnej opinii bardziej od złota kochają żelazo. Krasnoludy mieszkające w Ankh-Morpork mają tendencję do nazywania się Tandem Grzmotoręki i pracowania w kwiaciarni lub perfumerii. Jako pierwsze w mieście dokonały rzeczy niemożliwej dla alchemików – zamiany ołowiu w złoto (w sensie metaforycznym – z ołowiu odlewały czcionki i zarabiały krocie drukując pierwsza gazetę wydawana w Ankh-Morpork).
  • Trolle- Stwory stworzone z kamienia, nie są zbyt inteligentne (ich krzemowe mózgi kiepsko pracują w wyższych temperaturach, więc do "cięższego myślenia" wykorzystują chłodzenie: Detrytus nosił hełm z wiatraczkiem, a Chryzopaz przesiadywał w wynajętej chłodni). Często pełnią funkcję strażników. Nie toną – idą po dnie aż do brzegu.
  • Wampiry- Wyglądem przypominają ludzi, jednak odróżnia je to, że piją krew i mają zdolność latania oraz przemiany w nietoperza. Traktują ludzi z wyższością. Wyjątkiem jest Liga Czarnowstążkowców – związek wampirów-abstynentów, które walczą o powszechne zaakceptowanie ich w społeczeństwie już nie jako zagrożenie, a osoby obdarzone umiejętnościami wykorzystywanymi dla dobra innych (np. Otto Chriek, Salacia, lady Margolotta)

[edytuj] Istoty

Na dysku i w jego otoczeniu występują różne istoty:

[edytuj] Bogowie i antropomorficzne personifikacje

Ogólnie rzecz biorąc teologia Świata Dysku przyjęła formę quasi-gnostycką. Nic nie wiemy tak naprawdę o najwyższych bogach. Wymieniony jest tylko Azrael – Śmierć Wszechświatów. Poza tym emanację tychże stanowią Stwórcy, z których każdy stworzył jeden (może więcej) wszechświatów. Wzmianka o Stwórcy pojawia się np. na początku Blasku Fantastycznego, w ciągu cyklu pojawiają się sugestie, że jest ich więcej. Dopiero ich emanację stanowią duchy, z których na drodze antropomorficznych personifikacji wiary powstali bogowie Dysku. Wytłumaczone jest to najdokładniej w książce Pomniejsze Bóstwa. Siła danego boga zależy od ilości jego wyznawców – tych, ma się rozumieć, którzy w niego naprawdę wierzą. Wielki Bóg Om posiadał oficjalnie miliony wyznawców, ale okazało się, że jedyne w co może inkarnować to żółw.

Pomniejsze Bóstwa traktują również o mechanizmach stawania się bogiem przez danego ducha. Najczęściej potrafił on zwrócić na siebie uwagę jakiegoś wieśniaka, który szukał zagubionej kozy. Ten postawił mu kapliczkę, i liczba wyznawców wzrastała w postępie geometrycznym. Jednak taka, a nie inna natura bogów Dysku – bliska antropomorficznym personifikacjom – powoduje, że są oni ludzcy. Mają skłonność do kłótni o byle co oraz charakteryzują się zupełnym brakiem dobrego smaku.

Antropomorficzne Personifikacje, to z kolei wyobrażenia ludzi o zjawiskach natury – takich jak śmierć, głód, zjawiska atmosferyczne. Zasada ich powstawania działa tak samo jak w wypadku bogów, z tym że AP są tworzone bezpośrednio przez ludzi. Najważniejsi to – Śmierć, Głód, Zaraza, Wojna. Czymś w rodzaju personifikacji wschodu słońca był również – na początku swojego istnienia Wiedźmikołaj (więcej na ten temat w powieści).

  • Audytorzy
  • Azrael – Śmierć Wszechświatów, początek i koniec czasu, jeden z nad-bogów Świata Dysku
  • Bilious – bóg kaca występujący w "Wiedźmikołaju" (zwany „o, bogiem”)
  • Chaos / Ronnie Socha – Piąty Jeździec Apokalipsy, odszedł od pozostałych zanim stali się sławni i zajął się branżą mleczarską
  • Czas
  • Głód – jeden z pięciu jeźdźców apokalipsy
  • Los – rywal Szczęścia
  • Offler – Bóg Krokodyl
  • Pani – jej prawdziwe imię brzmi Szczęście, jednak nie wolno go wypowiadać, gdyż od razu zniknie. Dokładnie jak w życiu.
  • Ślepy Io – przywódca bogów, odpowiedzialny za ciskanie gromów
  • Śmierć – patrz "Bohaterowie"
  • Wiedźmikołaj – odpowiednik Św. Mikołaja, rozdaje dzieciom prezenty w Noc Strzeżenia Wiedźm
  • Wielki Bóg Om – jedyne bóstwo omnizmu, państwowej religii w Omni. Ma kilka milionów wyznawców i znaczne problemy ze znalezieniem ludzi, którzy w niego wierzą. Jeden z głównych bohaterów Pomniejszych bóstw.
  • Wojna – jeden z pięciu jeźdźców apokalipsy
  • Wróżka Zębuszka
  • Zaraza – jeden z pięciu jeźdźców apokalipsy
  • Zimistrz
  • Mróz – Istota malująca okna zimą (na mrozie) ("Wiedźmikołaj"). Na początku maluje tylko paprocie, później (dzięki Gnomowi Kurzajce) zaczyna malować np. smutne dzieci z wielkimi oczami, małe kotki wystawiające głowy z butów, szczeniaczki.
  • Nuggan – aktualnie "martwy bóg", niegdyś dręczący swój lud (lud Borogravii) niezliczonymi zakazami nazywanymi "Obrzydliwościami"

[edytuj] Adaptacje

[edytuj] Adaptacje filmowe

Do tej pory pojawiło się kilka prób przeniesienia powieści Świata Dysku na srebrny ekran, w tym:

  • „Maskerade" – fanowski projekt, który nigdy nie został ukończony.
  • „Lords & Ladies" – film fanowski na podstawie „Panów i Dam" nakręcony przez Almost No Budget Films.
  • „Run Rincewind Run!”
  • Hogfather” – telewizyjna, dwuodcinkowa adaptacja „Wiedźmikołaja” wyprodukowana przez Sky One, w której m.in. David Jason gra Alberta. Premiera miała miejsce 17 – 18 grudnia 2006 r.
  • The Colour of Magic” – telewizyjna, dwuodcinkowa produkcja na podstawie „Koloru Magii” oraz „Blasku Fantastycznego” wyprodukowana przez Sky One. Główną rolę – Rincewinda gra David Jason.
  • „Going Postal” – telewizja Sky One stworzyła dwuodcinkową produkcję na podstawie „Piekła pocztowego”. Premiera obu części miała miejsce kolejno 30 i 31 maja 2010 roku.

Przygotowywane do premiery są następujące filmy:

  • „Troll Bridge: The movie” – tworzony w oparciu o krótkie opowiadanie „Trollowy most” przez australijską grupę Snowgum Films.
  • „The Wee Free Men” – adaptacja „Wolnych Ciutludzi” w reżyserii Sama Raimi powstająca na zamówienie Sony Pictures.

[edytuj] Adaptacje animowane

Do obecnej chwili powstały dwie animowane adaptacje książek z serii Świata Dysku:

  • „Soul Music”
  • „Wyrd Sisters”

Zostały one wyprodukowane przez firmę Cosgrove-Hall Productions w 1996 r. Filmy te można dostać na DVD (najczęściej w jednym pakiecie) lub VHS. Dostępna jest także ścieżka dźwiękowa z „Muzyki duszy”.

[edytuj] Adaptacje komiksowe

W tej formie dotychczas zostały opublikowane „Kolor magii” (wydany w Polsce w październiku 2007), „Blask fantastyczny” (wydany w Polsce w październiku 2008)[4], „Mort” i „Guards! Guards!”.

[edytuj] Gry

[edytuj] RPG

Jak dotąd na podstawie Świata Dysku stworzono dwie gry fabularne (systemem GURPS). Pratchett opracował je wraz z Philem Mastersem:

[edytuj] Gry komputerowe

Do tej pory powstały:

[edytuj] Gry planszowe

Na podstawie gry opisanej w powieści Łups! matematyk Trevor Truran opracował reguły gry planszowej Łups[5].

W oparciu o cykl Świat Dysku powstały dwie gry planszowe, które swą premierę miały w 2011 roku. Pierwsza z nich to gra Świat Dysku: Ankh-Morpork[6]. Autorem gry jest Martin Wallace, jeden z bardziej znanych twórców gier planszowych. Gra ukazała się w Polsce nakładem wydawnictwa Phalanx Games. Drugą grą jest Guards! Guards! A Discworld Boardgame[7]. Autorami gry są Leonard Boyd i David Brashaw, a wydawcą tytułu Z-Man Games.


Przypisy

  1. http://groups.google.com/group/pl.rec.fantastyka.sf-f/browse_frm/thread/3e12bd9b0fc57b3f#
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Należy do osobnej serii „Discworld For Younger Readers” (w Polsce – „Opowieści ze Świata Dysku”)
  3. 3,0 3,1 3,2 Zmiana imienia bohaterki wprowadzona przez nowego tłumacza
  4. Świat Dysku – 2 – Blask fantastyczny Terry'ego Pratchetta. Gildia.pl. [dostęp 2010-09-20].
  5. Oficjalna strona gry Łups
  6. Oficjalna strona gry Świat Dysku: Ankh-Morpork
  7. Oficjalna strona gry Guards! Guards!

[edytuj] Linki zewnętrzne

Wikiquote-logo.svg
Zobacz w Wikicytatach kolekcję cytatów
z Terry'ego Pratchetta
Commons in image icon.svg


Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.

Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania.

Zasady ochrony prywatności O Wikipedii Informacje prawne