Widget
Podziel się:

Assassin's Creed


Ujednoznacznienie Ten artykuł dotyczy gry. Zobacz też: seria Assassin's Creed.
Assassin's Creed
Assassin's Creed logo.svg
Logo gry
ProducentUbisoft Montreal
WydawcaUbisoft
Seria gierAssassin's Creed
Projektant

Jade Raymond (producent)

KompozytorJesper Kyd
SilnikAnvil Engine
Format obrazu16:9 (nie obsługuje 4:3)
Data wydania

PlayStation 3, Xbox 360:[1]
Am. Płn.: 14 listopada 2007
EUR: 14 listopada 2007
AUS: 21 listopada 2007
POL: 23 listopada 2007
Microsoft Windows:
Am. Płn.: 8 kwietnia 2008
EUR: 10 kwietnia 2008
POL: 18 kwietnia 2008

Gatunek

przygodowa gra akcji

Tryb grygra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

BBFC: 15
ESRB: Mature
OFLC: MA15+
OFLC: R13
PEGI: 18

PlatformaMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Nośniki

DVD, DVD-DL, Blu-ray

Wymagania

Windows XP/Vista,
Procesor dwurdzeniowy,
1 GB RAM,
Karta graficzna z 256 MB własnej pamięci i obsługą Shader Model 3.0, kompatybilna z DirectX 9
8 GB HDD,
Karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX 9

Assassin's Creedgra komputerowa stworzona przez studio Ubisoft Montreal. Akcja gry toczy się podczas III wyprawy krzyżowej, w roku 1191. Gracz wciela się w rolę członka bractwa asasynów znanego jako Altaïr ibn La-Ahad, którego celem jest wyeliminowanie dziewięciu historycznych postaci propagujących wyprawy krzyżowe i odpowiedzialnych za cierpienia wielu ludzi. Gracz odwiedza pięć historycznych miejsc: Jerozolimę, Damaszek, Akkę, Masjaf oraz Arsuf.

Gra dała początek całej serii. Tytuł doczekał się kontynuacji – Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood oraz Assassin's Creed: Revelations, nadchodzącej Assassin's Creed III, a także wersji na konsole przenośne – Assassin's Creed: Bloodlines (PlayStation Portable) i Assassin's Creed: Altair's Chronicles (iPhone, Nintendo DS). Wydano również książki, komiksy i filmy, które związane są z uniwersum Assassin's Creed.

Spis treści

[edytuj] Rozgrywka

Rozgrywkę charakteryzuje duża interaktywność z otoczeniem. Mieszkańcy miast reagują na gracza w zależności od jego poczynań. Jeśli gracz przeciskając się przez tłum lekko kogoś odepchnie, prawdopodobnie będzie to zignorowane, jeśli natomiast rzuci kogoś na ziemię i go zabije, mieszkańcy mogą zacząć atakować zabójcę lub uciekać, by wezwać straż. Ludzie mogą być również podejrzliwi, a nawet zawiadomić straż, jeśli gracz zwisa z dużej wysokości lub biega po dachu.

Ważnym elementem rozgrywki jest także umiejętność wtopienia się w tłum. Można zrobić to np. wtapiając się w tłum kapłanów i rozpocząć modlitwę, co nie wzbudza niczyich podejrzeń, aby znienacka zaatakować odpowiednią osobę i zadać jej śmiertelny cios. Istnieją także inne sposoby na uniknięcie konfrontacji ze strażą – bohater ma możliwość schowania się do stogu siana czy udawania zwykłego cywila, siedząc na ławce.

W grze występuje również oryginalny system walki. Opiera się on na atakach i kontratakach wymierzanych po ciosach przeciwnika. Siłę oraz szybkość ciosów można regulować. Tak samo jest z przeciwnikami – walkę należy prowadzić tak długo, aż któraś ze stron popełni błąd i przyjmie pchnięcie. Dzięki temu gra nabiera realizmu, w przeciwieństwie do innych gier, w których to gracz czasami może przyjąć serię śmiertelnych ciosów i wychodzić z tego bez szwanku[potrzebne źródło]. W grze występuje system regeneracji życia bohatera.

Jednym z najistotniejszych elementów rozgrywki jest wspinanie się. Podczas gry gracz ma możliwość włączenia swobodnego biegu, dzięki czemu Altaïr nabiera prędkości i sam wybiera odpowiednią drogę poprzez wchodzenie na budynki czy akrobacje na elementach środowiska. Ten pozornie łatwy element całkowicie może odmienić drogę do likwidacji celu, dając graczowi dużą swobodę działania.

System sterowania został rozwinięty i zmieniony względem innych tego typu produkcji. Każdy przycisk odpowiada konkretnej części ciała. Możliwe są także liczne kombinacje, dzięki czemu pozornie niewinne popchnięcie przy odpowiedniej sytuacji i inwencji gracza może być mocnym uderzeniem, niekiedy źle odbieranym przez inne postacie. Ubisoft rozbudował swój pomysł poprzez dwa zestawy ruchów. W podstawowej postawie poczynania bohatera są delikatne i powolne, co umożliwia wtopienie się w tłum (niski status), przytrzymując jednak odpowiedni przycisk, Altaïr zmienia siłę i typ czynności, czyniąc np. zwykły krok spacerowy sprintem (wysoki status) Taka czynność znacznie ułatwia poruszanie po świecie, wzbudza jednak podejrzenia i jest źle odbierana przez przechodniów i siły porządkowe.

Bohater dysponuje różnymi rodzajami broni. Głównym orężem jest jednoręczny miecz, a narzędziem likwidowania celu ukryty sztylet. Wraz z postępem w grze gracz otrzymuje liczne ulepszenia, np. noże do rzucania, większą ich ilość, potężniejsze miecze czy nowe umiejętności walki oraz wspinaczki. Altaïr miał także być wyposażony w kuszę (co widzimy w intro), jednak ostatecznie z tego zrezygnowano[2].

Warto również dodać, że cała osadzona w XII wieku akcja jest tylko swego rodzaju projekcją wytwarzaną przez urządzenie zwane Animusem i oglądaną przez współczesnego potomka bohatera gry. Rozwiązanie takie pozwala m.in. na przenoszenie gracza do określonego momentu wspomnienia w celu kontynuowania misji.

Na konsole Xbox 360 i PlayStation 3 gra wydana została 14 listopada 2007 roku, na komputery osobiste zaś 8 kwietnia 2008. Dystrybutorem gry w Polsce jest Cenega, która 23 listopada 2007 roku wydała ją w angielskiej wersji językowej na konsole, 18 kwietnia 2008 ukazała się zaś pełna polska wersja na platformę Windows.

[edytuj] Fabuła

Głównym bohaterem gry jest Desmond Miles żyjący w XXI wieku. Jest on zwykłym barmanem, który pewnego dnia zostaje porwany przez tajemniczą organizację Abstergo Industries i umieszczony w Animusie – maszynie, która służy do odczytywania pamięci genetycznej przodków. Szybko okazuje się, że Abstergo to współczesny zakon templariuszy, którzy po dzień dzisiejszy prowadzą walkę ze swoimi odwiecznymi wrogami, asasynami. Desmond zostaje zmuszony do korzystania z Animusa i wciela się w życie swojego przodka Altaïra. Gracz przenosi się do 1191 roku i wykonuje misje jako Altaïr.

[edytuj] Postać

Akka
Masyaf

Bohater w rzeczywistości jest zwykłym mężczyzną, żyjącym w 2012 roku.

  • imię: Desmond Miles
  • wiek: 25 lat
  • masa ciała: 77 kg
  • wzrost: 182 cm
  • grupa krwi: A+
  • narodowość: USA
  • cechy psychologiczne: niezależny, introwertyk, zamknięty w sobie.

Po wejściu do Animusa stajemy się jego żyjącym w 1191 r. przodkiem, asasynem.

  • imię: Altaïr ibn La-Ahad
  • wiek: 25 lat
  • masa ciała: 77 kg
  • wzrost: 182 cm
  • narodowość: Syryjczyk
  • rok: 1191
  • badane miesiące: lipiec, sierpień, wrzesień

[edytuj] Dubbing

Polski dubbingPostaćOryginalny dubbing
Jacek KopczyńskiAltaïr ibn La-AhadPhilip Shahbaz
Daniel OlbrychskiAl-MualimPeter Renaday
Marcin PerchućDesmond MilesNolan North
Jan KulczyckiWarren VidicPhil Proctor
Monika Kwiatkowska-DejczerLucy StillmanKristen Bell
Barbara KałużnaAnimusJenifer Segun
Borys SzycMalik A-SayfHaaz Sleiman
Jarosław BoberekTamirAmmar Daraiseh
Krzysztof KowalewskiAbul N'qoudFred Tatasciore
Jacek BończykTalalJake Eberly
Wojciech PaszkowskiRobert de SabléJean-Philppe Dandenaud
Cezary NowakRyszard I Lwie SerceMarcel Jeanin

Wersja polska: Start International Polska
Reżyseria: Marek Klimczuk
Dźwięk: Sławomir Czwórnóg

[edytuj] Odbiór gry

 Recenzje
Oceny
PublikacjaOcena
PCPS3Xbox 360
1UP.com677070
CD-Action8+/109/109/10
Electronic Gaming Monthlybrak5858
Eurogamer6/107/107/10
Game Informer909595
GRadar.combrak100100
GameSpot859090
GameSpy7/107/107/10
GameTrailersbrak9191
GameZone838080
IGN787577
Oceny agregowane
GameRankings79.17%78.82%82.51%
Metacritic798181

Gra spotkała się w większości z pozytywnym przyjęciem, jednak część krytyków podkreślała w swoich recenzjach wady produktu. Eurogamer przyznał grze dobrą ocenę, zauważając, że rozgrywka w grze "pozostaje praktycznie taka sama przez całą grę, przez co staje się trochę nudna i montonna"[3]. Najczęściej stawiane grze zarzuty to właśnie powtarzalność misji i ich mała różnorodność oraz uproszczony system walki. Powszechnie krytykowany był też nagły sposób zakończenia gry, który pozostawiał wiele nierozwiązanych kwestii. Z drugiej strony recenzenci podkreślali poczucie otwartości miast przedstawionych w grze, schemat poruszania postaci i animacje, dobre połączenie kilku sposobów rozgrywki, stronę graficzną i wizualną, fabułę i dbałość twórców o detale[4][5].

[edytuj] Nagrody

Gra zdobyła wiele nagród na długo przed premierą, głównie podczas E3 2006:

Game Critics Awards

  • Best Action/Adventure Game[6]

IGN

  • Best Action Game, PS3 Game of the Show, Best PS3 Action Game, Best PS3 Graphics
  • Nominacja w kategorii Game of the Show, Best Graphics Technology

GameSpy

  • Best PS3 game of the show

GameSpot

  • Best PS3 game of the show

Gametrailers

  • Best of Show

1UP

  • Best PS3 game

Hyper 2007 za najlepszą grę konsolową 2007 roku.

[edytuj] Linki zewnętrzne

Przypisy


Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.

Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania.

Zasady ochrony prywatności O Wikipedii Informacje prawne