Widget
Podziel się:

Awantura o kasę


Awantura o kasę
Cash Battle
Rodzaj programuteleturniej
Kraj produkcji Polska
Językpolski
ProwadzącyKrzysztof Ibisz
Data premiery4 listopada 2002
Lata emisji2002 - 2005
Liczba odcinków208 (3)
Czas trwania odcinka50 minut, 41 minut (III sezon)
Od lat7
Produkcja
ProdukcjaATM Grupa
Stacja telewizyjnaPolsat ,Polsat 2 i ATM Rozrywka

Awantura o kasęteleturniej emitowany w latach 2002 - 2005 na antenie Telewizji Polsat, prowadzony przez Krzysztofa Ibisza. Gra składała się z dwóch rund. Odcinki powtórkowe można zobaczyć na Polsacie 2. W 2005 roku Grupa ATM sprzedała licencję na teleturniej „Awantura o kasę” do Nowej Zelandii, pod nazwą Cash Battle.

Spis treści

[edytuj] Zasady turnieju

Gra polegała na przeprowadzaniu licytacji, na których kupowano pytania z wylosowanej wcześniej dziedziny. Gracze byli podzieleni na trzy czteroosobowe drużyny z kapitanami na czele. Każda z nich posiadała swój stolik, oraz kolor - niebieski, zielony, żółty, bądź szary (mistrzowski). Głowa każdej drużyny pełniła rolę pełnomocnika grupy w taktyce gry, licytacjach oraz odpowiedziach na pytania. Kto uzbierał najwięcej pieniędzy w stosunku do reszty graczy, przechodził do następnego etapu, bądź w przypadku ostatniego etapu, wygrywał turniej. Kto podczas gry zbankrutował, opuszczał ją z pustymi rękoma. Gra składała się z dwóch rund, podzielonych na 6 pytań. W pierwszej rundzie rywalizowały ze sobą trzy drużyny (niebieska, zielona, żółta), a zwycięska z nich przechodziła do drugiej, podejmując grę z Mistrzami.

Mistrzowie (kolor szary) to zwycięzcy poprzedniego turnieju. Występowali tylko i wyłącznie w rundzie 2, gdzie mieli za zadanie obronić mistrzostwo, grając ze zwycięską drużyną rundy 1. Jeśli im się to udawało, dalej kontynuowali grę w następnym turnieju, podejmując dalsze drużyny. Jeśli przegrali, na ich miejsce wchodziła grupa, która ich pokonała. Charakterystycznym atrybutem Mistrza był ubiór w postaci czarnej togi i biretu. Pierwszymi mistrzami byli najlepsi zawodnicy z teleturnieju pt. Życiowa szansa.

Czas na naradę wynosił 60 sekund. Pytania w grze miały charakter otwarty tzn. bez wariantów odpowiedzi. Jednak istniała możliwość zakupu tzw. podpowiedzi, przy okazji negocjując z prowadzącym wysokość należności za nią. Podpowiedź zawierała 4 warianty odpowiedzi. W przypadku jej kupienia, czas odpowiedzi był odmierzany od nowa.

[edytuj] Przebieg licytacji i odpowiedzi

Licytacja rozpoczynała się zawsze przed zadaniem każdego z pytań. Zanim jednak do niej doszło, gospodarz teleturnieju kręcił kołem, na którym losował kategorię licytowanego pytania. Następnie brał od każdej drużyny obowiązkowy wkład do licytacji w wysokości 200 złotych i rozpoczynał ją tradycyjnym hasłem "I słucham Państwa". Zalicytowanie polegało na podniesieniu przez kapitana dłoni z kartonikiem o barwie przydzielonej jego drużynie (zgodnie z zasadą kto pierwszy, ten lepszy), powiedzeniu swojego koloru i kwoty wkładanej do puli. Drużyna, która zalicytowała najwięcej, odpowiadała na kupione pytanie, grając o kwotę uzbieraną przy licytacji.

Istniała możliwość licytowania va banque!. Wówczas targi kończyły się, a drużyna automatycznie otrzymywała dane pytanie, ryzykując jednak wszystkie pieniądze, które miała na swoim koncie, a co za tym idzie, udział w grze. W przypadku przewagi finansowej nad rywalami, istniała w trakcie licytacji możliwość ich blokowania. Polegało to na podaniu kwoty będącej bieżącym stanem konta przeciwnej drużyny w momencie rozpoczęcia danej licytacji. Wówczas również automatycznie zamykano licytację. Gdy grupa nie weszła do licytacji, prowadzący udzielał jej upomnienia za pasywność, bądź karał zmiejszeniem bieżącego stanu jej konta.

Jeżeli drużyna odpowiedziała prawidłowo, stan jej konta poszerzano o pulę za dane pytanie. Jeśli źle, pula przechodziła do następnego pytania. Ponadto w drugiej rundzie prowadzący mógł dodać pewną sumę pieniędzy do puli (zwykle) ostatniego pytania.

Później wprowadzono wersję teleturnieju, w której startowali wyłącznie studenci z różnych miast Polski. W przeciwieństwie do poprzedniej edycji w wersji studenckiej byli kibice dopingujący dane drużyny.

[edytuj] Runda 1

W tej rundzie rywalizowały ze sobą 3 drużyny: niebieska, zielona i żółta. Każda drużyna otrzymywała na początek 5000 złotych. Gospodarz teleturnieju kręcił kołem na którym znajdowały się kategorie pytań (w tym możliwość kupna podpowiedzi), po czym następowała licytacja. Rozgrywka kończyła się po sześciu pytaniach. Mogła jednak wcześniej dobiec końca, gdy dwie drużyny zbankrutowały. Drużyna z największą ilością pieniędzy przechodziła do rundy drugiej, podejmując grę z Mistrzami. Jeżeli na ostatnie pytanie nie została udzielona poprawna odpowiedź, to wówczas pulę z tego pytania dodawano do stanu konta drużyny z najwyższą kwotą, pod warunkiem, że ta drużyna nie odpowiadała na to pytanie. Remis pomiędzy drużynami, rozstrzygano formą "jeden na jednego" omówioną poniżej.

[edytuj] Runda 2

W drugiej rundzie rywalizowały dwie drużyny - zwycięska z rundy 1, oraz Mistrzowie. Podobnie, jak w pierwszej rundzie, w tej było 6 pytań. Na początku gry Mistrzowie posiadali tyle pieniędzy, ile mieli po pierwszym etapie swojej pierwszej wygranej gry. Druga drużyna natomiast zachowywała stan konta z pierwszej rundy. Reguły gry były takie same jak w poprzedniej rundzie, jednak do gry dochodziła "czarna skrzynka" oraz forma rywalizacji "jeden na jednego".

"Czarna skrzynka" losowana była na kole razem z kategoriami. Zawierała ona niespodziankę, otwieraną po zakończeniu turnieju. Jej zawartością mogła być kwota pieniężna (5000 zł, 10000 zł, albo symboliczna złotówka), samochód osobowy, motocykl, wycieczka, sprzęt fotograficzny, a nawet ogórek kiszony. Jeśli doszło do wylosowania skrzynki, licytowano ją na własność, tak samo jak pytanie. Zawartość czarnej skrzynki ujawniana była po zakończeniu rundy drugiej.

Gra "Jeden na jednego" polegała na pojedynku dwóch graczy wyznaczonych przez drużyny. Obu zawodników proszono do specjalnego stanowiska zaopatrzonego w dwa przyciski. Z kont drużyn pobierano po 500 zł do puli pytania i nie przeprowadzano licytacji. Najpierw uczestnicy pojedynku naprzemiennie z przedstawionej listy eliminowali kategorie. Ta, która pozostała, była kategorią pytania. Następnie czytano pytanie i kto pierwszy się zgłosił poprzez naciśnięcie przycisku oraz odpowiedział na nie poprawnie, przejmował pulę i wracał do drużyny, natomiast konkurent siadał na tzw. ławce rezerwowych. Natomiast jeśli gracz nacisnął przycisk i udzielił złej odpowiedzi wówczas on siadał na ławce rezerwowych, a konkurent wracał do drużyny. Pula przechodziła do następnego pytania. W przypadku braku zgłoszenia się obu zawodników do odpowiedzi w regulaminowym czasie (60 sek.) - obaj siadali na ławkach. Zawodnik zasiadający na ławce rezerwowych tracił prawo udziału w dalszej części rozgrywki finałowej. Mógł jednak zostać wykupiony przez swoją drużynę, a tym samym powrócić do gry.

Turniej wygrywała drużyna, która posiadała więcej pieniędzy na koncie po ostatnim pytaniu. Jeśli grę wygrali Mistrzowie, to kontynuowali oni udział w teleturnieju, aż do porażki. Jeśli natomiast ich rywale, to oni stawali się nowymi Mistrzami. W przypadku remisu w ilości pieniędzy, zgodnie z regulaminem, program wygrywała dotychczasowa drużyna Mistrzów. Niezdobyta pula z ostatniego pytania nie przechodziła na konto przeciwnika.

[edytuj] Sezony

  • I sezon (2002/2003) odcinki: 1-69
  • II sezon (2003/2004) odcinki: 70-191
  • III sezon (2004/2005) odcinki: 192-203 (edycja studencka), 204-208 (powrót do starej wersji odcinków)

[edytuj] Ciekawostki

  • Drużyna Arcymistrzów była niezwyciężona w 23 turniejach, wygrała 274 600 zł (w tym kilkakrotnie 5 000 zł i 10 000 zł z czarnej skrzynki), a ponadto z czarnej skrzynki wygrali: 2 złotówki, 2 ogórki kiszone (jeden odkupiony za 1 800 zł od drużyny niebieskich) i 7 samochodów osobowych. Skład drużyny Arcymistrzów: Dariusz Dyda (kapitan), Jerzy Miklasiński (najczęściej przegrywał w pojedynku jeden na jednego), Jakub Grudzień i Bartłomiej Rzepa. Drużyna grała w odcinkach od 62. do 84.
  • Na początku emisji programu pod koniec odcinka, gdy Mistrzowie żegnali się z programem, przedstawiano krótki reportaż, w którym przedstawiono ich wcześniejsze gry.
  • W pierwszym etapie pojawiało się pole podpowiedź. Jednak w jednym z programów w rundzie finałowej, podczas pierwszego pytania na kole była widoczna ta kategoria.
  • 4 razy w pierwszej rundzie zdarzył się remis, 3-krotnie rozstrzygano ją pojedynkiem " Jeden na jednego", raz dodatkowym pytaniem (ponieważ wówczas były 3 drużyny). W jednym z odcinków przeprowadzono pojedynek Jeden na Jednego Prowadzący zadał pytanie, lecz nikt nie zgłosił się do odpowiedzi w regulaminowym czasie oczekiwania. Tak więc 2 zawodników siadło na ławce rezerwowych. Z braku specjalnie wyznaczonych miejsc, zasiedli przy stoliku drużyny która odpadła. Potem znów rozegrano pojedynek, który miał identyczny koniec jak poprzedni. Następni dwaj zawodnicy musieli zasiąść przy zwolnionym stoliku. W trakcie trzeciej odsłony pojedynku, minął czas antenowy programu. Grę kontynuowano w następnym odcinku. No i wreszcie jakaś drużyna przeszła do 2 rundy. Tak więc w 2 programach rozegrano 1. rundę i finał (ponieważ dogrywka nie przyniosła wówczas rezultatu), tak więc dokończono ją i zagrano finał.
  • W jednym z odcinków, podczas finału, padło pytanie, w którym aż dwie odpowiedzi były prawdziwe. Prowadzący, dowiedziawszy się o tym, zmienił pytanie na inne.
  • W czarnej skrzyni również dochodziło do niespodzianek. Raz były 4 kluczyki, innym razem 4 motocykle Harley Davidson. Czasami nie było koperty w ogóle, a największą liczbą kopert było 6.
  • W jednym z odcinków, po zadaniu przez prowadzącego pytania, doszło do podpowiedzi ze strony widowni i w konsekwencji sporów wśród publiczności. Również wtedy pytanie zostało zmienione.
  • Czasami za 1 pytanie pula wynosiła ponad 20 000 zł. Największa pula wyniosła 22 000 zł.
  • W dwóch odcinkach przy licytacji dwóch kapitanów krzyknęło równocześnie, wówczas jej losy rozstrzygnięto rzutem monetą.
  • Największą wygraną w jednym programie było 27 100 zł.
  • Nie było w ogóle odcinka, w którym większość uczestników stanowiłyby kobiety. Tylko kilkakrotnie zdarzyło się, że drużyna składała się wyłącznie z kobiet.
  • Największy błąd w licytacji miał różnicę aż 8600 zł. Kapitanka krzyknęła va banque (11 800) zamiast 3200. Była to pani Ksenia z drużyny niebieskich.[1]
  • W III sezonie pojawił się "Turniej Miast" - uczestnicy z każdej drużyny byli z tego samego miasta. Dawniej (do II sezonu) nie stosowano tej reguły.
  • Najwyższa kara za pasywność w licytacji wyniosła 10 000 zł, najniższa 2 x po 500 zł. Najwyższą karę nałożono za brak udziału w licytacji czarnej skrzynki.
  • W odcinkach 192-203 (edycji studenckiej) było wykorzystywane nowe studio, kiedy powrócono do starej formuły zaczęto ponownie wykorzystywać starą scenografię.
  • W jednym z odcinków ktoś z publiczności pocichutku podpowiedział. Po zgłoszeniu tego incydentu przez mistrzów i sprawdzeniu materiału prowadzący proponował zamianę pytania. Kapitan drużyny tłumaczył się, że nie usłyszał podpowiedzi i zrezygnował z pytania, gdyż uznał, że byłoby to przyznanie się do winy. Mistrzowie po naradzie postanowili zrezygnować z mistrzostwa, gdyż uznali, że to byłoby niehonorowe.
  • Ostatnią drużyną mistrzów w historii programu byli studenci prawa z Wrocławia. Skład drużyny: Eligiusz Lewandowski (kapitan), Dominik Sołuda, Michał Szczudło i Adam Sozański.

[edytuj] Kategorie

  • Gramatyka i Ortografia
  • Przysłowia
  • Matematyka
  • Biologia
  • Geografia Polski
  • Geografia świata
  • Rozmaitości ze świata
  • Fizyka
  • Chemia
  • Historia Polski
  • Historia powszechna
  • Mity i dzieje starożytne
  • Anatomia człowieka
  • Astronomia
  • Filozofia i religie
  • Film polski
  • Film światowy
  • Polskie seriale
  • Literatura polska
  • Literatura światowa
  • Polska muzyka rozrywkowa
  • Światowa muzyka rozrywkowa
  • Muzyka klasyczna
  • Sztuka kulinarna
  • Historia sztuki
  • Motoryzacja
  • Wędkarstwo
  • Świat polityki
  • Sport
  • Piłka nożna
  • Ciekawostki
  • Podpowiedź (tylko w rundzie pierwszej)
  • Jeden na jednego (tylko w finale)
  • Czarna skrzynka (tylko w finale)

Przypisy


Zobacz więcej w serwisach WP

Muzyka

Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.

Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania.

Zasady ochrony prywatności O Wikipedii Informacje prawne