Widget
Podziel się:

Awatar: Legenda Aanga


Awatar, Legenda Aanga
Avatar: The Last Airbender,
Avatar: War of the Elements,
Avatar: The Legend of Aang
Gatunek serialuserial animowany, fantastyczny
Kraj produkcji Stany Zjednoczone
TwórcyMichael Dante DiMartino i Bryan Konietzko
Główne roleZach Tyler EisenAang,
Mae WhitmanKatara,
Jack DeSenaSokka
Liczba odcinków61
Liczba serii3 serie
Produkcja
ProdukcjaNicktoons Studios
ReżyseriaDave Filoni(głównie),
Lauren MacMullan,
Giancarlo Volpe,
Ethan Spaulding,
Joaquim dos Santos,
Anthony Lioi
ScenariuszAaron Ehasz(głównie),
Bryan Konietzko,
John O'Braian,
Nick Mallis,
Tim Hedrick,
Michael Dante DiMartino,
Matthew Hubbard,
James Eagan,
Ian Wilcox,
Elizabeth Welch Ehasz,
Josh Hamilton,
Katie Mattila,
Maj Chan,
Josh O'Bryan
MuzykaJeremy Zuchkerman
Czas trwania odcinka22 minuty
Emisja
Stacja telewizyjnaNickelodeon
Lata emisjiZiemia 20052008
Polska 20082011
Data premieryStany Zjednoczone 21 lutego 2005
Polska 10 lipca 2008
Wikicytaty Awatar: Legenda Aanga w Wikicytatach

Awatar: Legenda Aanga (ang. Avatar: The Last Airbender (głównie), Avatar: Legend of Aang, Avatar: War of The Elements, 20052008) – amerykański serial animowany stworzony i wyprodukowany przez Nicktoons Studios w Burbank w Kalifornii przez Bryana Konietzko i Michaela Dante DiMartino. Na podstawie serialu powstał film fabularny oraz dwie gry komputerowe.

Spis treści

[edytuj] Świat Awatara

Akcja rozgrywa się w fantastycznym świecie ludzi, niezwykłych zwierząt i duchów. Świat podzielony jest na 4 narody: Plemię Wody, Królestwo Ziemi, Nomadów Powietrza i Naród Ognia. W każdym z narodów żyją magowie – ludzie zdolni władać ich naturalnym żywiołem, który jest połączeniem konkretnych sztuk walki z elementami mistycznymi. Jest 5 typów magii: magia wody, magia ziemi, magia ognia, magia powietrza, magia energii. Istnieją również odmiany poszczególnych magii:

  • magia krwi – wywodzi się ona z magii wody, polega na tkaniu krwi w drugim człowieku lub innej istocie, powodując przejęcie panowania nad jego ciałem. Została wymyślony przez Hamę, kiedy usiłowała uciec z więzienia Narodu Ognia. Magia Krwi może zostać użyta jedynie w noc pełni księżyca. Jest to technika bardzo potężna, ale i niebezpieczna. Nie tylko sprawia ofiarom ból, ale również zostawia trwały ślad na psychice użytkownika. Jedynymi znanymi Magami Wody, którzy potrafią jej używać są Hama i Katara. W serialu magia ta została użyta dwukrotnie; raz w odcinku "The Puppetmaster" i drugi raz w odcinku "The Southern Raiders".
  • magia żelaza – wywodzi się z magii ziemi umożliwia kontrolowanie żelaza oraz metalów i pochodnych materiałów[1].
  • magia piasku – wywodzi się z magii ziemi. To sztuka dzięki której Toph może poruszać, formować i nawet atakować (choć nie jest to pokazane w serialu) piaskiem co pokazuje w księdze trzeciej, kiedy pokazuje Aangowi BaSingSe wyrzeźbione w piasku.

[edytuj] Awatar

W każdym pokoleniu istnieje jedna osoba, która jest zdolna władać wszystkimi 4 żywiołami zwana Awatarem. Jest to ludzka reinkarnacja ducha wszechświata. Po swojej śmierci Awatar reinkarnuje się w kolejnej nacji w Cyklu, symbolizującym pory roku: zima dla wody, wiosna dla ziemi, lato dla ognia i jesień dla powietrza. Zgodnie z legendą, Awatar musi nauczyć się władać wszystkimi żywiołami, poczynając od swojego „ojczystego” i kontynuując ich naukę zgodnie z symbolizującymi je porami roku. Najtrudniejsze dla Awatara jest okiełznanie żywiołu przeciwnego do jego wrodzonego, gdyż symbolizują one całkowicie odmienne style walki i doktryny. Przeciwieństwem Magii Ognia jest Magia Wody, a Magii Ziemi – Magia Powietrza. Piąty styl, czyli Magia Energii jest najtrudniejsza. Została odkryta przez starożytnych. Umiejętność ta została jednak zapomniana wraz z upływem czasu. Awatar posiada obronny mechanizm, pozwalający mu na wykorzystanie całej wiedzy i umiejętności swoich poprzednich wcieleń. Jest to tak zwany Stan Awatara, w którym jest on w stanie połączyć siły wszystkich swoich poprzednich żyć. Wchodząc w ten stan, oczy, usta (i tatuaże w przypadku Powietrznych Nomadów) zaczynają świecić, co symbolizuje skupienie energii poprzednich inkarnacji w ciele Awatara. Jednak jeżeli będąc w Stanie Awatar zostanie zabity, cykl reinkarnacji zostanie przerwany i Awatar przestanie istnieć. Przez wieki Awatar utrzymywał pokój pomiędzy wszystkimi 4 narodami. Służył również za pomost pomiędzy realnym światem, a Światem Duchów – domem niezmaterializowanych duchów całego świata.

[edytuj] Opis fabuły

Aang, 12-letni mag powietrza z Południowej Świątyni Powietrza, dowiaduje się, że jest kolejną inkarnacją Awatara. Zazwyczaj Awatar dowiadywał się prawdy o sobie w wieku 16 lat, jednak mnisi, mając na względzie wiszącą w powietrzu wojnę, chcą by Awatar jak najszybciej przywrócił równowagę w świecie. Niedługo po tym decydują się odseparować Aanga od jego mistrza Gyatso i wysłać go do Wschodniej Świątyni, by tam dokończył swój trening.

Zdezorientowany, przerażony nowinami i ciążącą na nim odpowiedzialnością ucieka z domu na grzbiecie swojego latającego bizona – Appy. Podczas podróży przez południowy ocean niespodziewany sztorm spycha Appę pod wodę. Nieświadomie Aang wkracza w Stan Awatara i używa kombinacji Magii Powietrza i Wody, by chronić siebie i Appę, tworząc kulę powietrza otoczoną lodem. Kula zapewnia im dopływ tlenu i ochronę przed burzą, aż do jej zakończenia. Jednak sztorm przenosi ich w pobliże bieguna południowego, gdzie zamarzają w górze lodowej na 100 lat.

Akcja serialu rozpoczyna się wraz z wyjściem Aanga z góry lodowej, kiedy Naród Ognia jest bliski zwycięstwa w globalnej wojnie. Wszyscy Powietrzni Nomadowie zostali zabici przez armię ognia. Wodne Plemiona znajdują się w trudnej sytuacji. Południowe Plemię pozostawia swoich najbliższych bezbronnych wysyłając wszystkich mężczyzn na wojnę, podczas gdy ukryte za potężnymi fortyfikacjami Północne Plemię ogranicza się do obrony. Jedyną prawdziwą zaporą przed wrogiem jest Królestwo Ziemi, jednak Naród Ognia systematycznie i z uporem atakuje jego granice, z każdym kolejnym rokiem zwiększając swoją szansę na zwycięstwo. Dwoje nastolatków z Południowego Plemienia – Katara, początkująca mag wody i jej brat Sokka, wojownik i opiekun plemienia – odnajdują i uwalniają Aanga i Appę z lodowca. Aang szybko odkrywa przerażającą prawdę, o tym, co działo się podczas jego nieobecności. Tego roku kiedy zniknął, Lord Sozin wykorzystał nieobecność Awatara i przelot zwiększającej siłę Narodu Ognia komety (nazwaną Kometą Sozina na cześć Lorda), by wypowiedzieć wojnę pozostałym narodom. Z niedowierzaniem Aang przyjmuje wiadomość, że swój podbój Naród Ognia zaczął od szturmu na Powietrznych Nomadów. Wszystkie Powietrzne Świątynie zostały zniszczone, w nadziei przerwania cyklu reinkarnacji Awatara, zamiast tego czyniąc Aanga ostatnim Powietrznym Nomadem.

Obowiązkiem Aanga jako Awatara jest odbudowanie harmonii i pokoju pomiędzy 4 narodami. Razem z nowymi przyjaciółmi, Katarą, Sokką, Suki i latającym lemurem Momo, oraz poznaną dużo później niewidomą Toph(bandytką), która jest Magiem Ziemi, przemierza świat na grzbiecie Appy, by okiełznać wszystkie 4 żywioły. W wykonaniu zadania przeszkadza mu wygnany Książę Zuko, dla którego złapanie Awatara jest biletem powrotnym do domu(co się okazało nieprawdą, Zuko przyniósł sobie wstyd i potem dołączył do Awatara). Z czasem na jego drodze stanie również Azula, zwodnicza i płomienna siostra Zuko.

W normalnych okolicznościach trening Awatara w okiełznaniu wszystkich żywiołów trwa lata, jednak Aang musi posiąść tę umiejętność i pokonać Lorda Ozai przed końcem lata, gdyż wtedy to ma powrócić Kometa Sozina, która da Lordowi Ozai i innym Magom Ognia siłę do wygrania tej wojny. Jeśli do tego dojdzie nawet Awatar ze swoją pełną mocą nie będzie w stanie przywrócić równowagi na świecie.

[edytuj] Bohaterowie

[edytuj] Główni bohaterowie

  • Aang - Awatar, wywodzący się z południowej świątyni powietrza. Jest bardzo łagodny i skory do zabaw oraz wygłupów. Zakochany od pierwszego wejrzenia w Magdalenie
  • Katara - Ostatni Mag Wody Południowego Plemienia Wody. Jest często nadopiekuńcza i matczyna względem reszty drużyny. To dzięki niej Aang zostaje uwolniony z lodowca i ona jako pierwsza dołącza do Awatara w jego wyprawie. Podczas nauki w Północnym Plemieniu wody uzyskuje miano Mistrza Magii Wody. A w odcinku 8 księgi 3 zostaje mimowolnie Mistrzynią Magii Krwi gdy Hama pokazuje jej tajniki tej sztuki.
  • Sokka - Brat Katary oraz wojownik Połódniowego Plemienia Wody. Jest utalentowanym strategiem i jako jedyny z drużyny Awatara potrafi czytać mapy. Ma dość dziwne poczucie humoru i stara się nim umilać podróż. Nadzwyczaj często używa sarkazmu w zaistniałych sytuacjach. W odcinku 4 sezonu 3 nadany zostaje mu tytuł Mistrza Miecza szkoły PiEnDao, a własny miecz wykonał z metalu znalezionego w meteorytu.
  • Książę Zuko - Książe i następca tronu Narodu Ognia, na początku odbywa banicje. Mało utalentowany w Magii Ognia jednak ciężką pracą osiąga swój cel. Boryka się z oceną otoczenia oraz odróżniania Dobra i Zła, by wkońcu dołączyć do Awatara by uczyć go Magii Ognia.
  • Iroh z Narodu Ognia - zwany również Smokiem Zachodu. Mistrz Magii Ognia oraz Arcymistrz Bractwa Białego Lotosu. Na początku wydaje się być tylko starcem żyjącym na chwale przeszłości. Lecz z czasem pokazuje swój prawdziwy potencjał. Był Generałem wojsk Narodu Ognia i pod jego dowództwem oblegano Ba Sing Se przez 8 lat. Jednak zawrócił z tej drogi po śmierci swojego syna Lu Tena. Prawowity następca Tronu Narodu Ognia jednak po stracie syna jego ojciec Azulon postanowił darować pierwszeństwo do tronu jego Bratu Ozaiowi. Iroh zawsze kierował się filozofią w życiu i potrafi dawać bardzo trafne rady.
  • Toph Bei Fong (sezon 2 i sezon 3) - Nazywana również "Niewidomą Bandytką" oraz "Uciekinierką". Niewidoma Mistrzyni Magii Ziemi oraz spadkobierczyni fortuny rodziny Bei Fong. Od najmłodszych lat chroniona przez protekcjonalnych rodziców przed światem zewnętrznym do tego stopnia, że ludzie z zewnątrz nigdy o niej nie słyszeli. Jednak ona nauczyła się Magii Ziemi od kretoborsuków. Gdy Aang ją spotyka jest aktualną mistrzynią nielegalnych walk Magów Ziemi "Drżenie Ziemi". Jednak Aang ją pokonuje dzięki Magii Powietrza i nakłania ją do podróży ze sobą. Jest potajemnie zadużona w Socce.
  • Suki - Jest Wojowniczką Kyoshi i pochodzi z wyspy w narodzie Ziemi o tej samej nazwie. Jest zręczną i sprytną wojowniczką a do walki używa dwóch wachlarzy. Zakochana w wzajemnością w Socce.

[edytuj] Drugoplanowi bohaterowie

  • Bizon Appa – ponad 100-letni (sto lat w lodowej kuli), 10-tonowy latający bizon Awatara Aanga, razem z nim uwięziony w lodowcu. Jest zwierzęciem, towarzyszem i przewodnikiem Aanga, tak jak czerwony smok Awatara Roko, mentalnie z nim połączonym. Posiada pięć żołądków. Panicznie boi się ognia i podziemi.
  • Lemur Momo – inteligentny, ciekawski, latający lemur podróżujący z bohaterami jako zwierzątko. Był ostatnią żywą istotą w Południowej Świątyni Powietrza. Momo uwielbia jeść i zje tyle ile będzie pod ręką. Głównie trzyma się blisko Aanga.
  • Mistrz Pakku Michares – Mistrz Pakku jeden z największych Magów Wody Północnego Plemienia Wody. Kiedyś wyrzeźbił dla babci Katary i Sokki naszyjnik, który teraz nosi Katara. Pakku postanowił wyruszyć z kilkoma magami do Południowego Plemienia Wody, w celu jego wzmocnienia.
  • Księżniczka Yue Amell – piękna księżniczka Północnego Plemienia. Zakochana w Socce, ale obiecana innemu za żonę. Poświęca swoje własne życie dla Ducha Księżyca na końcu Pierwszej Księgi, w wyniku czego sama staje się Duchem Księżyca.
  • Jet Duman – charyzmatyczny nastolatek żywiący głęboką urazę do Narodu Ognia. Był przywódcą Wojowników o Wolność (Freedom Fighters), grupy nastolatków gnębiących żołnierzy Narodu Ognia, nie przebierającej w środkach. Ma młodszą siostre Alis ktura jest młodą wojowniczką. W swej nienawiści chciał zatopić miasto królestwa ziemi okupowane przez Naród Ognia. Później, zrozumiawszy swoje błędy, decyduje się rozpocząć nowe życie w Ba Sing Se, ale w odcinku 14 księgi 2 zostaje zatrzymany przez Dai Li.Był bliskim przyjacielem Katary.
  • Mai Lyeen – Mai nie interesuje się niczym co bezpośrednio nie dotyczy jej samej. Kocha Zuko, ze wzajemnością. Mai specjalizuje się w broni miotanej, bardzo licznie ukrytej w jej ubraniu.
  • Ty Lee Green – radosna i żywiołowa 14-latka, towarzysząca Księżniczce Azuli. Jest uzdolnioną akrobatką doskonale znającą ludzką anatomię, poprzez nacisk w konkretne punkty unieruchamia przepływ energii chi przeciwnika. Uważa, że Sokka jest słodki.
  • Pani admirał Regina – pani komandor Regina, a później Pani admirał Regina, to osoba która zawsze chce być wyżej, niż sama może, albo od osoby która jest wyżej w rankingu od niej. Regina jest w wieku średnim, ale raczej z wyglądu ma na oko 40 lat. Ta osoba jest samolubna i nieodpowiedzialna, w dodatku nie kontroluje swoich nerwów.Ma małą cureczkę Rechine,kturą zostawia z ojcem. Ginie na końcu pierwszej serii.
  • Lord Ognia Ozai Reman – młodszy brat Iroh, ojciec Zuko Księżniczki Azuli, syn Azulona był Władcą Ognia przed Zuko.Jego pierwszą żoną była matka Aanga,potem ożenił sie z Ursą kturą wygnał z pałacu.
  • Long Feng – inteligentny i przebiegły Wielki Sekretarz Ba Sing Se, przywódca tajnej policji Dai Li i zaufany doradca Ziemskiego Króla. W rzeczywistości Król jest tylko marionetką w rękach Long Fenga sprawującego praktyczną władzę. Gdy był w więzieniu, Dai Li i tak byli na jego prośby.
  • Generał Fong – generał fortu narodu ziemi. Kiedy spotyka awatara obsesyjnie próbuje wywołać u Aanga stan awatara, w którym pokłada nadzieje na przerwanie impasu w wojnie i zaatakowanie narodu ognia. Pojawia się w odc. „Stan Awatara”.
  • Król Bumi – jest władcą miasta Omashu i zarazem niezwykle uzdolnionym i potężnym Magiem Ziemi. Ma ponad sto lat. Jeden z najlepszych przyjaciół Aanga. Poznał go gdy był jeszcze chłopcem. Bumi sprawia wrażenie szalonego i dziecinnego , ale tak naprawdę jest geniuszem strategicznym i bardzo mądrym człowiekiem. Jak na swój wiek jest bardzo sprawny fizycznie i doskonale włada Magią Ziemi.
  • Mnich Gyatso Sandoval -Stary mnich mieszkający w Południowej świątyni powietrza. Był magiem powietrza, opiekunem Aanga a zarówno jego przyjacielem jak i dziadkiem przed kturym to ukrywał. Grał z Aangiem w grę Pai Sho.Jest ojcem Noamy.
  • Lada Colinss - przyjaciułka bochaterów.Pracuje w barze do kturego czesto przychodzą Aang,Katara,Sokka i SSuki.Zawsze doradza im w trudnych sytuacjach.Chodzi z nimi do szkoły.
  • Marisa Parker-Michares - żona Hakody i matka Drey'ka.Przybrana matka Katary i Sokki.Była nauczycielką w szkole,potem odeszła gdy wyszła za Hakode.Jest tak naprawde ciocią Katary i Sokki jako siostra ich zmarłej matki.Dobrze dogaduje sie z dziećmi.
  • Noama Sandoval - matka Aanga i Sofii oraz żona Tenzyna.Była żona Władcy Ognia Ozaia.Została wygnana pomagając przeciwnikom.Przyjaciułka Ursy.Kiedy urodziła Aanga nie miała jak sie nim zajmowac wiec oddała go do Połódniowej świątyni powietrza do swojego ojca Gyatsa.Jest burmistrzem Narodu Ognia lecz nie jest po stronie zła.Dzieki Katarze dowiedziała sie Kim jes jej syn.
  • Tenzyn Sandoval - mąż Noamy i ojciec Aanga i Sofii.Zostaje zatrzymany i zamkniety w wiezieniu Narodu Ognia,z tego powodu nie mógł zajmowac sie synem.Zostaje uwolniony z wiezienia przez Katare Sokke i Suki.
  • Sofia Sandoval - 12-letnia curka Noamy i Tenzyna oraz młodsza siostra Aanga.Przyjaciułka Katary i Lady.Jest niezbyd uczciwa i zdolna do czasu kiedy Katara zaczeła uczyc ją projektowac ubrania.Jest zakochana w Socce dlatego Suki jej troche nie lubi.Kiedy nauczyła sie projektowac wyjechała do Francji.
  • Francine Briggs - nauczucielka w szkole.Jest najgorszą w szkole i nikt jej nie lubi.Zawsze Katara robi wszystko by została zwolniona.Takrze jak i ona chce by Katara wyleciała ze szkoły.

[edytuj] Awatarzy

  • Awatar Ognia – poprzednik Yang Chena
  • Awatar Yang Chen – była inkarnacją Awatara poprzedzającą awatara Kuruka. Wywodziła się z Południowej Świątyni Powietrza. Pojawiła się jako duch w odcinku 19 księgi 3. Żyła 600 lat temu.
  • Awatar Kuruk – był inkarnacją Awatara poprzedzającą awatara Kyoshi. Wywodził się z Północnego Plemienia Wody. Pojawia się jako duch w odcinku 19 księgi 3. Jego narzeczoną była Ummi. Koh – Potwór kradnący twarze ukradł jej twarz. Żył 500 lat temu.
  • Awatar Kyoshi – była inkarnacją Awatara poprzedzającą awatara Roko. Wywodziła się z Królestwa Ziemi. Z powodu zawładnięcia kontynentem oddzieliła półwysep od kontynentu. Na jej cześć nazwano wyspę Wyspą Kyoshi na kturej Awatar Bloom była główną wojowniczką. Pojawiła się w odcinku 4 księgi 1 (jako pomnik) i w odcinku 5 księgi 2 jako duch oraz w odcinku 19 księgi 3 jako duch. Żyła 370 lat temu,zabiła ją własna siostra.
  • Awatar Roko -był inkarnacją Awatara poprzedzjący Bloom.Wywodziła sie z Narodu Ognia.Pojawia sie jako duch oraz w filmie Awatar legenda Bloom jako duch.Żył 258 lat temu.
  • Awatar Bloom – była inkarnacją Awatara poprzedzającą Aanga. Wywodziła sie z Magicznego Wymiaru . Objawia się jako duchowy doradczyni Aanga, by pomóc mu wypełnić jego obowiązki jako Awatara. Przewodnikiem zwierzęcym Bloom jest czerwony smok Kieł.Była czarodziejką a takrze i najpotężniejszą z wszystkich dotychczasowych awatarów.Zmarła 112 lat przed tą akcją serialu w filmie Awatar legenda Bloom znany też jako Winx jako 18-latka. W księdze ognia dowiadujemy się kim naprawdę była Bloom z pochodzenia tak jak i w tamtym filmie. Dowiadujemy się również, iż Bloom i Sozin byli przez długi okres najlepszymi przyjaciółmi. Zmieniło się to kiedy Sozin powiedział Bloom o swoim planie zawładnięcia światem. Bloom zabroniła mu więcej wspominać o tym planie, mimo to Sozin zaczął go realizować. Bloom pokonała Sozina w walce i powiedziała, że jak dalej będzie realizował swój plan to zabije go bez względu na ich dawną przyjaźń. Dzięki czemu już nic nie stało na przeszkodzie Sozinowi w realizacji jego planu. Ciekawostką jest to że Bloom była kuzynką królowej ognia, czyli ciocią Azuli i Zuko.
  • Awatar Aang – wywodził się z Południowej Świątyni Powietrza. Pojawia się w każdym odcinku serialu. Dowiedział się, że jest Awatarem w wieku 12 lat ze względu na wojnę z Narodem Ognia. Jest ostatnim magiem powietrza na świecie. Jego zwierzęta to latający bizon Appa i lemur Momo znaleziony w świątyni powietrza. Appa był jego przewodnikiem zwierzęcym.
  • Awatar Korra - kolejna inkarnacja Aanga, główna bohaterka Avatar: The Legend of Korra

[edytuj] Narody

[edytuj] Inne pojęcia

[edytuj] Przedmioty

  • Zwoje – pierwszy zwój, pokazany w serialu to mapa. W odcinku Zwój magii wody Katara kradnie zwój piratom, twierdząc, że piraci ukradli go jakimś magom wody. Najwięcej zwojów jest w bibliotece w której żył duch ptaka z odcinka Biblioteka.
  • Kij Aanga – kij Aanga, który zmienia się w lotnię kiedy Aang chce wzlecieć. Zostaje zniszczony w odcinku 1. serii trzeciej.Dostaje nowy od wynalazcy z świątyni powietrza w 10 odcinku 3. serii.
  • Arsenał Sokki – Sokka posiada trzy ulubione rodzaje broni: pojedynczy sztylet, który nosi zawsze przy sobie i w trzecim sezonie miecz wykonany z meteorytu oraz bumerang. Dwie ostatnie bronie traci w odcinku ,,Kometa Sozina cz. 4: Awatar Aang.
  • Bukłak Katary – Skórzany bukłak z wodą wykorzystywaną przez Katarę do walki i leczenia ran wodą
  • Branzoletka Toph - Wykonana z resztek "ziemi" z meteorytu z którego Sokka ukół miecz w trzecim sezonie.

[edytuj] Miejsca

  • Ziemia Nomadów Powietrza
    • Świątynie Powietrza – są prawdopodobnie cztery takie świątynie: południowa (z, której pochodzi Aang), północna (którą bohaterowie odwiedzają w odcinku "Północna świątynia powietrza" ), wschodnia (do, której Aang miał być przeniesiony) i zachodnia. W każdej świątyni są wrota, które można otworzyć tylko za pomocą powietrza. We południowej świątyni za wrotami były posągi Awatarów. Nie wiadomo czy w innych świątyniach jest to samo. W odcinku Północna Świątynia Powietrza Aang, Katara i Sokka odwiedzają Północną Świątynię. W niej również są takie wrota lecz wnętrze tego pomieszczenia zostało przerobione przez wędrownika, który próbując chronić swoje plemię przerobił wnętrze na fabrykę broni dla Narodu Ognia.
  • Plemiona Wody
    • Biegun północny – pierwszy cel podróży Aanga, Katary i Sokki. Na biegunie północnym jest najwięcej magów wody od których Aang i Katara chcą się uczyć magii.
      • Oaza Duchów' – jedyne miejsce na biegunie gdzie zamiast lodu i śniegu jest zielona trawa, drzewa i kwiaty. Tam Aang wszedł do świata duchów. Jest to miejsce pobytu Tui i La (duchów księżyca i oceanu) pod postacią ryb.
    • Biegun południowy – wiemy tylko tyle, że jest tam tylko mała wioska, z której pochodzą Katara i Sokka. W pierwszym odcinku zabierają tam Aanga.
      • Strażnica – wieża przy murze obronnym wioski, ulepiona ze śniegu przez Sokkę.
      • Okręt floty Ognia – wrak okrętu Narodu Ognia. W pierwszym odcinku Aang wszedł do niego z Katarą. Wpadli w pułapkę, która wystrzeliła racę, wydając położenie wioski Księciu Zuko.
    • Bagienne Plemię Wody – znajduje się na terenach Królestwa Ziemi. Jednym z mieszkańców tego plemienia jest Huu, który potrafi kontrolować rośliny.

Istnieją też rzeczni ludzie jest o nich mowa w odcinku 2 księgi drugiej.

  • Królestwo Ziemi
    • Omashu – dawno temu dwie wioski prowadziły wojnę. Jednak jedna kobieta – Oma – (z jednej wioski) i mężczyzna – Shu – (z drugiej wioski) byli w sobie zakochani. Ponieważ byli pierwszymi magami ziemi zbudowali tunel w, którym mogli się spotykać do woli, a każdy inny gubił się w tym tunelu na zawsze. Pewnego razu mężczyzna się nie zjawił. Kobieta była zrozpaczona, ale mimo to udało jej się zakończyć wojnę pomiędzy dwoma wioskami, które stały się jednym miastem nazwanym Omashu. W drugim odcinku z księgi drugiej gubią się w niej Aang, Katara i Sokka, ale dzięki "potędze miłości" udaję im się wydostać. Królem Omashu jest król Bumi ale w odcinku drugim z księgi drugiej zostaje przejęte przez Księżniczkę Azulę.
    • Ba Sing Se – prawdopodobnie największe miasto w królestwie ziemi. Obowiązuje w nim zakaz mówienia o wojnie, a król BaSingSe nie wie o niej nic, gdyż nigdy nie opuszczał pałacu. Wielki mur nigdy nie został zniszczony, jednak w odcinku Wiertło prawie zostaje przewiercony. Pod koniec serii drugiej miasto zostaje zdobyte przez Księżniczkę Azulę i Księcia Zuko. Ba Sing Se oznacza: "Niezdobyte Miasto", a Na Sing Se – "Zdobyte Miasto".
      • Jezioro Laogai – niedaleko BaSingSe jest jezioro. Przy brzegu jest, ukryty pod wodą, tunel, który może otworzyć tylko mag ziemi.
      • Wężowa Grobla – wąska droga prowadząca do Ba Sing Se. Po obu stronach jest otoczona wodą. Nazwa powstała od wielkiego, wężopodobnego, morskiego potwora. Żyje on w połowie Wężowej Grobli.
    • Bagienne Plemię Wody (patrz pod Plemiona Wody)
  • Naród Ognia
    • Świątynia Awatara – na wyspie Narodu Ognia jest świątynia. Aang, Katara i Sokka przylatują tam w odcinku Zimowe przesilenie, cz. 2. Aang może porozmawiać z Awatarem Roko gdy światło, wpadające przez małą dziurę w ścianie, padnie na posąg Roko. Posąg jest zamknięty za drzwiami, które może otworzyć tylko Awatar w pełni sił, lub magowie Ognia za pomocą pięciu wybuchów ognia.

[edytuj] Duchy

  • Duch Awatara Roko – Aang spotyka go podczas zimowego przesilenia. Występuje w kilku odcinkach (Przesilenie zimowe cz.2, Dezerter, Oblężenie Północy cz.2, Stan Avatara, Kometa Sozina cz.2, Avatar i Władca Ognia
  • Duch Aanga – Aang może wchodzić do świata duchów, lecz jego ciało zostaje w naszym świecie. Kiedy Aang jest w świecie duchów jego tatuaże świecą jak w stanie Awatara.
  • Koh – "złodziej twarzy". Kiedy zobaczy, że ktoś zmienił wyraz twarzy może mu ją skraść. Jeden z Awatarów próbował zabić Koha, ponieważ ukradł twarz komuś "kogo bardzo kochał".
  • Tui i La – duchy księżyca i oceanu. Porzucili nieśmiertelność w świecie duchów i zamieszkali w stawie na biegunie północnym jako czarno białe ryby. Wiecznie krążą wokół siebie co utrzymuje równowagę. W odcinku Oblężenie północy, cz. 2 Zhao zabija Tui. Na szczęście księżniczka Yue oddaje za niego życie, której Tui je kiedyś darował.
  • Duch Awatar Kyoshi – występuje w odcinkach Dzień Awatara i Kometa Sozina cz.2 – Starzy mistrzowie.
  • Duch Awatara Kuruka – Aang spotyka go podczas medytacji na wyspie Lwio-żółwia. Występuje w odcinku Kometa Sozina cz.2 – Starzy mistrzowie
  • Hei Bai - Wielki biało czarny duch. To duch panda, ale jeśli jest zdenerwowany to jest potworem.

[edytuj] Wersja polska

Wersja polska: na zlecenie Nickelodeon Polska − Studio START INTERNATIONAL POLSKA
Reżyseria: Paweł Galia
Dialogi polskie: Anna Niedźwiecka
Dźwięk i montaż: Jerzy Wierciński
Kierownictwo produkcji: Dorota Nyczek
Lektor: Grzegorz Pawlak
Udział wzięli:

W pozostałych rolach:

i inni

[edytuj] Odcinki

Tytuły odcinków oraz data pierwszej emisji w USA (podana w nawiasie).

[edytuj] Seria 1 (Księga Pierwsza: Woda)

  1. The Boy in the Iceberg (21 lutego 2005)
  2. The Avatar Returns (21 lutego 2005)
  3. The Southern Air Temple (25 lutego 2005)
  4. The Warriors of Kyoshi (4 marca 2005)
  5. The King of Omashu (18 marca 2005)
  6. Imprisoned (25 marca 2005)
  7. Winter Solstice (1): The Spirit World (8 kwietnia 2005)
  8. Winter Solstice (2): Avatar Roku (15 kwietnia 2005)
  9. The Waterbending Scroll (29 kwietnia 2005)
  10. Jet (6 maja 2005)
  11. The Great Divide (20 maja 2005)
  12. The Storm (3 czerwca 2005)
  13. The Blue Spirit (17 czerwca 2005)
  14. The Fortuneteller (23 września 2005)
  15. Bato of the Water Tribe (7 października 2005)
  16. The Deserter (21 października 2005)
  17. The Northern Air Temple (4 listopada 2005)
  18. The Waterbending Master (18 listopada 2005)
  19. The Siege of the North (1) (2 grudnia 2005)
  20. The Siege of the North (2) (2 grudnia 2005)

[edytuj] Seria 2 (Księga Druga: Ziemia)

  1. The Avatar State (17 marca 2006)
  2. The Cave of Two Lovers (24 marca 2006)
  3. Return to Omashu (7 kwietnia 2006)
  4. The Swamp (14 kwietnia 2006)
  5. Avatar Day (28 kwietnia 2006)
  6. The Blind Bandit (5 maja 2006)
  7. Zuko Alone (12 maja 2006)
  8. The Chase (26 maja 2006)
  9. Bitter Work (2 czerwca 2006)
  10. The Library (14 lipca 2006)
  11. The Desert (14 lipca 2006)
  12. The Serpent's Pass (15 września 2006)
  13. The Drill (15 września 2006)
  14. City of Walls and Secrets (22 września 2006)
  15. The Tales of Ba Sing Se (29 września 2006)
  16. Appa's Lost Days (13 października 2006)
  17. Lake Laogai (3 listopada 2006)
  18. The Earth King (17 listopada 2006)
  19. The Guru (1 grudnia 2006)
  20. The Crossroads of Destiny (1 grudnia 2006)

[edytuj] Seria 3 (Księga Trzecia: Ogień)

  1. The Awakening (21 września 2007)
  2. The Headband (28 września 2007)
  3. The Painted Lady (5 października 2007)
  4. Sokka's Master (12 października 2007)
  5. The Beach (19 października 2007)
  6. The Avatar and the Firelord (26 października 2007)
  7. The Runaway (2 listopada 2007)
  8. The Puppetmaster (9 listopada 2007)
  9. Nightmares and Daydreams (16 listopada 2007)
  10. The Day of Black Sun (1): The Invasion (30 listopada 2007)
  11. The Day of Black Sun (2): The Eclipse (30 listopada 2007)
  12. The Western Air Temple (14 lipca 2008)
  13. The Firebending Masters (15 lipca 2008)
  14. The Boiling Rock (1) (16 lipca 2008)
  15. The Boiling Rock (2) (16 lipca 2008)
  16. The Southern Raiders (17 lipca 2008)
  17. The Ember Island Players (18 lipca 2008)
  18. Sozin's Comet (1): The Phoenix King (19 lipca 2008)
  19. Sozin's Comet (2): The Old Masters (19 lipca 2008)
  20. Sozin's Comet (3): Into the Inferno (19 lipca 2008)
  21. Sozin's Comet (4): Avatar Aang (19 lipca 2008)

[edytuj] Spin-off

Mini serial animowany, o roboczej nazwie Awatar: Legenda Korry, będzie osadzony w świecie serialu Awatar:Legenda Aanga, 75 lat po porażce Lorda Ozai[2]. Znajduje się on obecnie w produkcji i ma zostać wyemitowany w 2011 roku[3]. W produkcję zaangażowani są Michael Dante DiMartino oraz Bryan Konietzko twórcy i producenci oryginalnego serialu[4][5]. Prace nad tym serialem, oraz data emisji zostały ogłoszone na corocznej konferencji Comic-Con w San Diego 22 lipca 2010 roku[6]. Datę emisji przesunięto jednak na rok 2012.

Serial będzie skupiał się na postaci Korry, nastoletniej kobiety-awatara, która zgodnie ze słowami dyrektora Nickelodeon będzie "impulsywna, niezależna i gotowa posiąść cały świat". Postać, jest częściowo inspirowana awatarem Kyoshi z oryginalnego serialu, która jak twierdzą twórcy była bardzo popularna pośród fanów[7]. Aby uniknąć powtarzania przygód Aanga, twórcy postanowili osadzić wydarzenia w jednym miejscu, zwanym Republic City. Rysunek koncepcyjny miasta, pokazany na zjeździe, pokazuje miasto inspirowane Szanghajem lat 20' i 30', Manhatanem, Honk Kongiem oraz Vancouver[7]. Korra okiełznała już magię Ognia, Wody i Ziemi, lecz potrzebuje jeszcze opanować magię Powietrza. Pomoże jej w tym mistrz Tenzin, syn Katary i Aanga[7]. Korrze przyjdzie także walczyć z antymagiczną rewolucją w mieście. Twórcy zapowiedzieli, że serial będzie opowiadał o "bardziej skomplikowanych rzeczach i... dorośnie trochę", lecz wciąż będzie kierowany do tej samej grupy wiekowej, co oryginalny serial[7].

Ciekawostka

Mistrz Aanga nazywał się Gjatso, a syn Aanga Tenzin. XIV Dalajlama nazywa się tak naprawdę Tenzin Gjatso.

Przypisy

[edytuj] Zobacz też

[edytuj] Linki zewnętrzne


Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.

Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania.

Zasady ochrony prywatności O Wikipedii Informacje prawne