Widget
Podziel się:

Cold Zero: Ostatni Sprawiedliwy


Cold Zero: The Last Stand
ProducentJoWooD
WydawcaJoWooD
DystrybutorPL: CD Projekt
Tytuł oryginalnyCold Zero: The Last Stand
Data wydania

13 kwietnia 2003
PL: 14 sierpnia 2003

Gatunek

RTS

Tryb grygra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe

PEGI: 12+

Nośniki

CD (1)

Wymagania

Pentium III Pentium II 600 MHz, 128 MB RAM, 16 MB akcelerator 3D.

Kontroleryklawiatura, mysz

Cold Zero: Ostatni sprawiedliwy – gra komputerowa z gatunku RTS wydana przez studio JoWooD 13 kwietnia 2003 roku, której główną osią fabuły jest historia wyrzuconego z pracy snajpera SWAT, John McAffrey'a.

Spis treści

[edytuj] Fabuła

Fabuła gry ma miejsce w USA, w czasach współczesnych, choć dokładny rok, ani miasto nie są określone. John McAffrey, snajper SWAT był świetnie wyszkolonym policjantem, jednak podczas jednej z akcji oddał niecelny strzał i zabił zakładnika, którego miał uratować. Został wyrzucony z pracy z brakiem możliwości ponownego zatrudnienia. Postanowił założyć biuro detektywistyczne. Z powodu braku klientów musiał je zamknąć. Nie odniósł sukcesu także z drugim biurem. Gdy podjął trzecią próbę, zadłużony w banku i znienawidzony przez społeczeństwo, przyjął zlecenie uwolnienia zakładnika, pojmanego przez bandytów. Po wykonaniu misji okazało się, że porwanie zlecił Don miejscowej mafii, a uwolniony człowiek jest niebezpiecznym handlarzem narkotyków. John nie miał wyboru. Musiał powiązać się z mafią, albo zostałby przez nich zabity. W taki sposób trafił do Rosji, z zadaniem odnalezienia cennego posążka. Ten jednak nie był prawdziwy. W oryginale miała znajdować się próbka nowoczesnego narkotyku Cold Zero, którego twórca nie żyje, ale na tropie receptury jest już Martinez, wpływowy tyran mieszkający w Gwatemali. John odnalazł w metrze Sharka, przywódcę bandytów, który powiedział, że pewien meksykański baron zna miejsce zamieszkania Martineza. Po porwaniu i przysłuchaniu Meksykanina, McAffrey dotarł do hacjendy Martineza, gdzie zabił jej właściciela i zniszczył ostatnie pozostałości po Cold Zero. Za pomoc Policji został przywrócony do służby w SWAT.

[edytuj] Zapowiedzi

Medialną burzę wywołało pojawienie się w internecie dwóch zapowiedzi fabuły. Jedna z nich przewidywała, że John podpadnie mafii podczas wykonywania zwykłych obowiązków. Druga, że nieumyślnie spowoduje śmierć zakładnika podczas próby jego odbicia i zatrudni się w laboratoriach, które zostaną zaatakowane przez terrorystów, a z całej załogi przeżyje tylko on i ruszy do walki z tymi, którzy chcą rozprzestrzenić znaleziony tam wirus. Ostateczne wersja fabuły łączy obie z zaprezentowanych[1].

[edytuj] Bohaterowie

John McAffrey - były snajper SWAT, wyrzucony z pracy za nieumyślnie spowodowanie śmierci. Założył biuro detektywistyczne, którego jedyną szansą uratowania od bankructwa był kontakt z miejscową mafią. Po zniszczeniu kartelu narkotykowego został przywrócony do służby.

Jane Collins - wspólniczka Johna, wyszukująca dla niego informacje konieczne do ukończenia poszczególnych misji.

Steven Coleman - trener Johna, występuje tylko w misji szkoleniowej.

Don - przywódca miejscowej mafii. Żąda od Johna współpracy. Jest na niego wściekły za to, że zabił w dokach wielu jego zaufanych ludzi. Za każdą misję płaci Johnowi określoną sumę.

Alberto - osobisty ochroniarz Dona.

Siergiej - rosyjska wtyczka Dona, pomógł Johnowi dostać się do bazy wojskowej.

Shark - diler narkotykowy zamieszkujący opuszczoną stację metra. Został zmuszony przez Johna do ujawnienia miejsca pobytu Hektora Martineza.

Ramuel - ważny gangster przebywający w willi w Meksyku, wiedzący dużo o Cold Zero i Martinezie.

Rodriguez del Monte - człowiek, który dostarczył Donowi Ramuela.

Martinez - gwatemalski baron narkotykowy, mający kontakty w USA i Meksyku. Zdobył recepturę produkcji Cold Zero, ale nie zdążył go wyprodukować. Został zabity przez Johna w ostatniej misji.

[edytuj] Model rozgrywki i sterowanie

W grze gracz steruje jednym bohaterem - Johnem McAffrey'em. Gracz może nim sterować jedynie za pomocą myszki. Postać gracz obserwuje z rzutu izometrycznego, który może przybliżać i oddalać (podobnie jak w Commandos). Johnowi gracz rozkazuje m.in. ruch, strzelanie, przenoszenie ciał, ukrywanie się za przeszkodami.

[edytuj] Szczegóły rozgrywki

Innowacyjnym pomysłem twórców było wysłanie gracza pomiędzy misjami do miasta. Nie ma tam żadnych przeciwników, nie można też wyciągnąć broni. Wyróżniamy tam następujące obiekty:

Biuro - biuro Johna, w którym można odpocząć i zregenerować siły na fotelu, porozmawiać z Jane, schować ekwipunek (lub jego cześć) do szafki, albo przeładować broń.

Lombard - miejsce, w którym można sprzedać wszystkie przedmioty z ekwipunku, oprócz broni palnej.

Bar Eddiego - bar należący do najlepszego przyjaciela Johna. Nie można tam wykonywać żadnych czynności, z wyjątkiem rozmów z Eddiem. Ów dialog w dwóch sytuacjach jest jednak kluczowy dla rozwoju akcji.

Sklep z bronią - sklep, w którym można zakupić broń palną oraz pozostały ekwipunek. Można także sprzedać posiadaną już broń. Ceny w tym sklepie są bardzo wysokie, więc najlepiej kupować tam jedynie amunicję, apteczki i ubrania, a broń grabić od zabitych nieprzyjaciół.

Handlarz bronią - osoba, którą John spotkał w porcie. Można od niego kupić broń niedostępną w sklepie(np. radziecki AK-47). Pojawia się dopiero w połowie gry.

Strzelnica - można tam ćwiczyć swoje umiejętności strzeleckie. Wstęp kosztuje 50$, trzeba też zapłacić za amunicję albo przynieść ze sobą (kupioną w sklepie lub zdobytą na misjach). Na wyposażeniu strzelnicy dostępne są wszystkie rodzaje broni palnej, celowników, tłumików i dodatkowych magazynków. Wychodząc ze strzelnicy można zabrać kupione pociski.

Ekwipunek Johna ma określoną pojemność. Oprócz miejsca, jaki zajmuje dany przedmiot, trzeba także zwracać uwagę na jego masę. Im bardziej rozwijany jest poziom umiejętności "Siła", tym więcej może udźwignąć John.

[edytuj] Uzbrojenie

W grze dostępnych jest ok. 60 typów broni. Są to m.in.:

[edytuj] Przedmioty

Oprócz broni i amunicji, John może przenosić w ekwipunku następujące dodatki:

  • apteczki trzech rodzajów
  • kamizelki kuloodporne czterech rodzajów
  • stroje maskujące pięciu rodzajów
  • lunety optyczne czterech rodzajów
  • dodatkowe magazynki trzech rodzajów
  • tłumiki trzech rodzajów
  • kamienie
  • piłki tenisowe
  • przedmioty zupełnie nieprzydatne, takie jak: klucze, karty elektroniczne, dokumenty, biżuterię, telefony komórkowe, aparaty, kamery, odtwarzacze MP4 etc.

[edytuj] Rozwój postaci

W trakcje gry gracz zdobywa punkty za wykonywanie poszczególnych zadań. Owe punkty można przeznaczać na rozwijanie postaci. Wpływa to na jego skuteczność w walce. Cechy rozwoju wyglądają następująco:

  • Siła - dzięki niej John skuteczniej walczy wręcz, nosi więcej sprzętu i biega na dłuższy dystans.
  • Walka - zwiększa celność Johna, zadawane obrażenia i liczbę trafień krytycznych.
  • Pistolety - zwiększa skuteczność strzałów oddawanych z pistoletu'
  • Pistolety maszynowe - zwiększa skuteczność strzałów oddawanych z pistoletu maszynowego'
  • Karabiny - zwiększa skuteczność strzałów oddawanych z karabinów'
  • Strzelby - zwiększa skuteczność strzałów oddawanych ze strzelb'
  • Kamuflaż - wpływa na ciche i sprawne poruszanie się oraz umiejętność "zlewania się" z otoczeniem.
  • Technologia - pozwala naprawiać i ulepszać broń, włączać lub wyłączać alarmy i zabezpieczenia, a także otwierać drzwi, czy bramy.

Przypisy

[edytuj] Bibliografia


Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.

Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania.

Zasady ochrony prywatności O Wikipedii Informacje prawne