| Ten artykuł od 2011-12 wymaga uzupełnienia źródeł podanych informacji. Informacje nieweryfikowalne mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Aby uczynić artykuł weryfikowalnym, należy podać przypisy do materiałów opublikowanych w wiarygodnych źródłach. |
| Ten artykuł należy dopracować zgodnie z zaleceniami edycyjnymi: poprawić styl – powinien mieć encyklopedyczną formę. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się na stronie dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości prosimy usunąć szablon {{Dopracować}} z kodu tego artykułu. |
| Dreamfall | |
|---|---|
| Producent | Funcom |
| Wydawca | Aspyr Media |
| Dystrybutor | PL: Cenega Poland |
| Projektant | |
| Kompozytor | Leon Willett |
| Silnik | Shark 3D |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryb gry | gra jednoosobowa |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | Windows, Xbox |
| Nośniki | |
| Wymagania | System operacyjny: Windows XP (z Service Pack 2), CPU: Intel Pentium 4 1.6 GHz lub AMD Sempron 2800+, 512 MB RAM, 7 GB wolnej przestrzeni dyskowej, akcelerator 3D kompatybilny z DirectX 9.0 ze 128 MB pamięci, DVD-ROM 2x lub CD-ROM 8x |
| Kontrolery | mysz, klawiatura lub joypad |
Dreamfall – komputerowa gra przygodowa z elementami zręcznościowymi, wyprodukowana przez Funcom i wydana przez Micro Appliaction. Jest ona bezpośrednią kontynuacją The Longest Journey. Premiera światowa miała miejsce 17 kwietnia 2006 roku, w Polsce – 21 lipca 2006 roku.
Spis treści |
Fabuła rozgrywa się 10 lat po wydarzeniach z gry Najdłuższa podróż. Główną bohaterką gry jest Zoë Castillo, dwudziestoletnia mieszkanka Casablanki, która przypadkiem przez sen odkrywa istnienie znanych z poprzedniej części światów równoległych. Nękana przez jedną i tę samą wizję – zimowy krajobraz z czarnym domem i małą dziewczynką, która mówi: "Znajdź April Ryan, ocal ją!", Zoë wyrusza w swoją najdłuższą podróż, aby rozwikłać całą sprawę. Wszystko komplikuje się jeszcze bardziej, gdy znika przyjaciel Zoë. Dziewczyna musi podjąć ogromne ryzyko, by go odzyskać.
W grze występuje troje pierwszoplanowych bohaterów; oprócz znanej z The Longest Journey April Ryan są to: Zoë Castillo – studentka, która rzuciła naukę na Uniwersytecie Kapsztadzkim i Kian Alvane – tajemniczy morderca z potężnego imperium. Gra automatycznie, w wybranych momentach, przełącza sterowanie z jednego bohatera na innego, poruszając w ten sposób nowy wątek opowieści.
Życie dwudziestoletniej Zoë właśnie stanęło pod znakiem zapytania. Rzuciła studia na kapsztadzkim uniwersytecie, wróciła do rodzinnego domu i zakończyła bardzo poważny związek z Rezą. Dni upływają dziewczynie na wylegiwaniu się w łóżku, oglądaniu telewizji i narzekaniu na aktualną sytuację. Mimo, iż Zoë nie podoba się, to co wydarzyło się w ostatnich miesiącach, to nie potrafi sama dźwignąć się z dołu bezczynności, w który wpadła. Wkrótce jednak zostaje uwikłana w ogólnoświatową konspirację, która zmusza ją do wyruszenia w długą i niebezpieczną podróż. Zoë wreszcie będzie musiała opowiedzieć się po jednej ze stron, a będzie to o tyle trudne, że rzeczy, które ujrzy w trakcie swojej przygody całkowicie zburzą porządek jej świata.
Dziesięć lat temu pewna młoda i pełna wiary dziewczyna wyruszyła w najdłuższą podróż swego życia, by uratować bliźniacze światy. Postawiła wszystko na jedna kartę, by dużo zyskać, lub wszystko stracić. Wiele się jednak od tamtego czasu zmieniło. Po ocaleniu Stark i Arkadii, pozostawiona sama sobie, April nie umiała stawić czoła czekającej na nią rzeczywistości, a w dodatku została uwieziona w obcym świecie. Teraz ta urocza, młoda dama przemieniła się w zgorzkniałą, pozbawioną złudzeń kobietę, której jednak tylko się wydaje, że pozostawiła przeszłość za sobą. Przeznaczenie już wkrótce znów zapuka do jej drzwi.
Apostoł z Sadiru, z ludu Azadi niosący światło bogini heretykom i bezbożnikom przy pomocy ostrza swego miecza. Dotychczas mężczyzna służył Szóstce (Imperatorką) bez zadawania zbędnych pytań. Wkrótce jednak otrzymuje za zadanie zabić przywódcę rebeliantów w Północnych Krainach. Początkowo misja wydaje się standardowa, ale po przybyciu na miejsce czarno-biały świat Kiana zaczyna nabierać wiele odcieni szarości. Mimo swego fanatyzmu, Kian jest człowiekiem honoru i szybko dostrzega zło, które jego ludzie wyrządzili Markuriańczykom. Teraz jego wiara została poddana próbie, mężczyzna bowiem w swojej podróży przestaje już być bezwładną marionetką w rękach swych zwierzchników i przeznaczenia.
Fabuła opisuje rok 2209 jako ten, w którym coś się wydarzyło. Po dziesięciu latach ludzie niewiele pamiętają z tamtego okresu, lub nie chcą pamiętać, ale zdarzenie to zmieniło świat. Naoczni świadkowie twierdzą, że nie tylko rzeczywistość uległa zniekształceniu. Coś wydarzyło się także na niebie. Utracono kontakt z pozaziemskimi koloniami, a przez krótki, lecz przerażający czas, mieszkańcy Ziemi pozostawali "przykuci" do jej powierzchni. Po około dwóch tygodniach zniszczone cywilizacje zaczęły się odbudowywać, a ludzie przyzwyczajać do nowych warunków życia.
Powszechny chaos doprowadził to utworzenia Syndykatu, który początkowo miał zapobiegać bezprawnym działaniom korporacji, lecz z czasem uruchomił niezwykle rozwiniętą sieć policyjną zwaną "OKO" lub "Oko na niebie", która jest w stanie namierzyć każdego posiadacza telefonu komórkowego, lub innego urządzenia elektronicznego. Naturalnie w odpowiedzi na tę całkowitą kontrolę liczni hakerzy stworzyli nielegalne oprogramowania-osłony, które zapewniają człowiekowi "niewidzialność" dla OKA. Niestety ostatnio znów zaczyna się coś psuć. W ogólnoświatowej sieci, (kontrolującej wszystko: kamery, konsole, lodówki, samochody, zabawki, ubrania...), pojawiają się zakłócenia. Ponadto popularna firma zabawkarska WATIcorp, produkująca roboty AI, pracuje właśnie nad tajemniczym projektem Alchera i konsolą snów, która ma całkowicie zrewolucjonizować świat rozrywki. Jednak niszczące sieć zakłócenia okazują się mieć bezpośredni związek z firmą.
Zaraz po uratowaniu przez April Ryan bliźniaczych światów, Markuria zostaje zaatakowana przez barbarzyńskich Tyrenów. Z pomocą mieszkańcom Ayrede przybywają Azadi na swych podniebnych statkach wybijając wrogą rasę niemal do nogi. Jednak pomoc w uzyskaniu wolności miała swoją cenę. Obcy lud postanowił pozostać w mieście i szerzyć w okolicach słowo bogini, zabraniając tym samym na wolność słowa, praktykowanie magii, oraz religii przodków. Wszyscy nie-ludzie, (zwani w Dreamfall "magiczniakami"), zostali zamknięci w getcie, które niegdyś było markuriańską starówką. Zburzono starożytną Świątynię Równowagi, wypędzając jednocześnie z miasta całą radę kapłanów, a w miejscu ich siedziby budując ogromną wieżę, której przeznaczenie nie jest znane.
Dreamfall: The Longest Journey nie skupia się już tak szczegółowo nad światem Arkadii, jak w pierwszej części gry. Przestawiona jest tu głównie Markuria okupowana przez żołnierzy Azadi i walczący z nimi buntownicy. Jednak zapomnieć nie można też o atrakcyjnym ukazaniu takich miejsc jak pływające miasto Ludzi Mroku, a zwłaszcza ich biblioteka, obóz rebelii na bagnach, czy tajemniczego, podziemnego miasta z dziwnymi istotami posługującymi się muzyczną magią.
Tajemnicza kraina, stworzona przez "ducha" dziewczynki imieniem Faith, o zimowym krajobrazie. Znajduje się tam złowieszczy domek dla lalek unoszący się w powietrzu. To właśnie wizja owego świata nawiedza Zoë. Dziewczyna poprzez swoje unikalne zdolności jest też w stanie, w trakcie snu, znaleźć się w tym miejscu, lecz kontrolę nad nim sprawuje Faith.
Fabuła gry jest krótsza w porównaniu do poprzedniczki – jej ukończenie zajmuje około 15 godzin (przejście The Longest Journey: Najdłuższa podróż zajmowało około 40). Jest też mniej liniowa, oferuje większą swobodę ruchu i działania. Oprócz tego gra nie jest już sterowana jedynie myszą, ale także klawiaturą.
Wiele postaci z pierwszej części gry, pojawia się w Dreamfall. Jak na przykład przyjaciel April – Kruk lub Brian Westhouse.
Najbardziej widoczną, w stosunku do pierwszej części gry, zmianą jest przedstawienie akcji w środowisku trójwymiarowym.
W rolach głównych polskiej wersji gry występują: