Widget
Podziel się:

F.E.A.R.


Ujednoznacznienie Ten artykuł dotyczy gry komputerowej. Zobacz też: inne znaczenia.
F.E.A.R.
ProducentMonolith Productions
WydawcaVivendi
DystrybutorPOL: CD Projekt
Projektant

Craig Hubbard

SilnikLithtech: Jupiter EX; Havok
Aktualna wersja1.08
Data wydania

ŚWI: 18 października 2005
POL: 20 października 2005

Gatunek

FPS / horror

Tryb grysingleplayer, multiplayer
Kategorie wiekowe

ESRB: Mature 17+ (M)
BBFC: 18
PEGI: 18+

PlatformaPC, Xbox 360, PS3
Nośniki

CD (5), DVD, Blu-ray Disc

Wymagania

Minimalne: Procesor Pentium 4 1.7 GHz lub odpowiednik, 512 MB RAM, karta graficzna 64 MB z obsługą SM 1.1, 5 GB HDD
Zalecane: Procesor Pentium 4 3 GHz lub odpowiednik, 1 GB RAM, karta graficzna 256 MB z obsługą SM 2.0, 5 GB HDD

Kontrolerymysz, klawiatura, gamepad

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon – gra FPS z gatunku horror wyprodukowana przez Monolith Productions i wydana w 2005 roku przez Sierra. Silnik gry Lithtech: Jupiter (EX) wykorzystuje biblioteki DirectX 9.0c.

Grę cechuje wysoka jakość efektów specjalnych, możliwość spowolnienia czasu oraz bardzo dobra fizyka i AI wrogów, którzy chowają się za osłonami terenowymi, rzucają granaty i starają się okrążyć gracza.

[edytuj] Opis fabuły

W roku 2002 USA powołuje do istnienia grupę First Encounter Assault Recon do walki ze zjawiskami paranormalnymi. Gracz wciela się w rolę nowo przyjętego agenta awangardy F.E.A.R. i ma za zadanie unieszkodliwić zagrożenie ze strony szalonego Paxtona Fettela i jego armii klonów, z którą porozumiewa się telepatycznie. Fettelem zaś kieruje mała dziewczynka, tajemnicza Alma. Na początku gry Fettel jest dowódcą klonów tworzonych na zamówienie Amerykańskiej Armii. Program ten, nazwany "Pochodzenie" (ang. Project Origin), zakładał, że miał on kierować żołnierzami telepatycznie, bez wystawiania się na ogień przeciwnika. Jednak buntuje się – on i jego armia atakuje kilka miejsc, m.in: siedzibę Armacham Technology Corporation (ATC), która wyprodukowała armię klonów. Po zabiciu niektórych pracowników firmy, Fettel dokonuje na nich częściowego kanibalizmu, wchłaniając przy tym wspomnienia martwych ludzi. W ten sposób dowiaduje się, że w podziemiach kompleksu znajduje się krypta, w której przebywa Alma. Okazuje się, że jest ona matką Paxtona Fettela i głównego bohatera i ma siostrę, Alice Wade. Pierwszy projekt, w którym dowódcą miał być główny bohater, nie udał się i krypta została zamknięta. Alma jest osobą posiadającą zdolności psioniczne. Jedynym jej celem miało być urodzenie dowódców armii klonów. Będąc w krypcie, jest w stanie śpiączki, a Fettel pragnie ją uwolnić. Ginie on, ale Alma zostaje uwolniona przez pewnego naukowca, który pragnął ją uratować. Tym naukowcem jest Harlan Wade, jej ojciec. Jednak zostaje on zabity przez Almę. Ta ucieka z krypty, ale ciałem, a nie jak wcześniej tylko duszą. Gdy kompleks zostaje zniszczony, bohater ucieka śmigłowcem, ale nagle dostaje się do niego Alma i następuje koniec gry.

[edytuj] Zobacz też

[edytuj] Linki zewnętrzne



Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.

Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania.

Zasady ochrony prywatności O Wikipedii Informacje prawne