Widget
Podziel się:

Fallout 3


Fallout 3
ProducentBethesda Softworks
WydawcaBethesda Softworks
ZeniMax Media
DystrybutorPL: Cenega Poland[1]
Seria gierFallout
Projektant

Emil Pagliarulo (główny projektant)
Todd Howard (producent wykonawczy)
Istvan Pely (główny artysta)

KompozytorInon Zur
SilnikGamebryo, Havok
Aktualna wersja1.7.0.3 (31 lipca 2009)
Data wydania

PL: 31 października 2008[1]
JP: 4 grudnia 2008
Am.Płn.: 28 października 2008[1]
EU: 30 października 2008
AUS: 30 października 2008

Gatunek

fabularna gra akcji, otwarty świat

Tryb grygra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

BBFC: 18[2]
CERO: Z
ESRB: M
OFLC: MA15+
OFLC: R18
PEGI: 18
USK: 18

PlatformaXbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows[3]
Nośniki

Blu-ray, DVD, Steam

KontroleryKlawiatura, Mysz, Pad

Fallout 3fabularna gra akcji, trzecia gra z serii po wydanej w 1997 roku grze Fallout oraz wydanej w 1998 roku grze Fallout 2. Pierwotnie gra miała zostać wydana przez firmę Black Isle będącą oddziałem Interplay (posiadała wtedy nazwę Van Buren). Po jej zamknięciu w roku 2003 licencja została sprzedana firmie Bethesda Softworks, która to otrzymała także prawa do 4 i 5 części tej gry. Gra została wydana 28 października 2008.

Spis treści

[edytuj] Produkcja

[edytuj] Interplay Entertainment

Fallout 3 był pierwotnie tworzony przez Black Isle Studios będące własnością Interplay Entertainment pod roboczym tytułem Van Buren. Black Isle Studios stworzyło dwie pierwsze części gry – Fallout i Fallout 2. Gdy Interplay ogłosiło bankructwo i zostało zmuszone do zamknięcia Black Isle, licencja na stworzenie Fallout 3 została sprzedana firmie Bethesda Softworks znanej m.in. z serii The Elder Scrolls. Bethesda nie zdecydowała się jednak na wykorzystanie pracy Black Isle i nową grę stworzyła od podstaw. W maju 2007 roku zaprezentowano pierwsze grywalne demo.

[edytuj] Bethesda Softworks

Wikinews-logo.svg
Zobacz wiadomość w serwisie Wikinews na temat Fallout 3 w 2008?

Bethesda Softworks rozpoczęła pracę nad Fallout 3 po ukończeniu The Elder Scrolls IV: Oblivion[4].

O zakupieniu praw do Fallout 3 Bethesda Softworks poinformowała w oficjalnym oświadczeniu prasowym w czerwcu 2004[5]. Fallout 3 podobnie do The Elder Scrolls IV: Oblivion wykorzystuje zmodyfikowany silnik Gamebryo[6]. Liam Neeson użyczy głosu postaci ojca głównego bohatera gry[7]. Strona promująca tytuł pojawiła się 2 maja 2007 roku. Pierwotnie na stronie znajdowały się grafiki koncepcyjne z gry oraz licznik odmierzający czas do pojawienia się pierwszej zapowiedzi wideo tytułu[8]. Wraz z pojawieniem się wideo zapowiedzi, licznik zmieniono na napis "Jesień 2008"[9]. W sklepach od 28 października (USA), 30 października (Europa/Australia) i 31 października (Wielka Brytania/Polska)[10].

[edytuj] Świat

Akcja gry toczy się w postapokaliptycznym, retrofuturystycznym Waszyngtonie i jego okolicach w roku 2277, 200 lat po wojnie o zasoby między Stanami Zjednoczonymi a Chinami, zakończonej wojną atomową w 2077 roku. Postać kierowana przez gracza mieszka razem ze swym owdowiałym ojcem Jamesem w Krypcie 101 (ang. Vault 101), schronie przeciwatomowym znajdującym się niedaleko ruin Waszyngtonu. Pewnego dnia gracz dowiaduje się, że jego ojciec z niewiadomych przyczyn opuścił Kryptę. Nadzorca krypty zmusza gracza do ucieczki i samotnej włóczęgi po Stołecznych Pustkowiach (ang. Capital Wastelands), jak teraz zwane są okolice Waszyngtonu. W czasie swej podróży gracz napotka ludzi należących do wszelakich frakcji – Bractwo Stali (ang. Brotherhood of Steel) i Enklawę (znane ze wcześniejszych gier), a także zwykłych mieszkańców, bandytów i wielu wielu innych. Na drodze gracza staną też różnego rodzaju potwory i roboty.

[edytuj] Opis fabuły

Opowieść zaczyna się w momencie opuszczenia Krypty przez Samotnego Wędrowca (ang. Lone Wanderer), jak nazwali postać mieszkańcy Pustkowi, w poszukiwaniu swojego ojca. Poszukiwania zawiodą go do miasteczka Megatona (nazwanego tak od niezdetonowanej, lecz wciąż aktywnej bomby atomowej, wokół której zostało zbudowane), a później do siedziby radia Galaxy News. Tam dowiaduje się, że James udał się do miasta Rivet City zbudowanego we wraku lotniskowca. Gracz spotyka tam dawną współpracowniczkę ojca, doktor Li. Od niej dowiaduje się o Projekcie Oczyszczenie (ang. Project Purity) – ogromnej instalacji, której zadaniem ma być oczyszczenie wody w ujściu rzeki Potomak. Dzięki temu możliwym ma się stać dostarczenie czystej wody mieszkańcom pustkowi.

Po zbadaniu laboratorium Projektu, zbudowanego w Jefferson Memorial, gracz udaje się do Krypty 112 i uwalnia swojego ojca z wirtualnej rzeczywistości, w której był uwięziony przez zdeprawowanego Nadzorcę krypty. Następnie Wędrowiec wraz z Ojcem wracają do Rivet City, gdzie razem z doktor Li omawiają możliwość wykorzystania urządzenia G.E.C.K. (Generator Ekosystemu Cudownej Krainy – ang. Garden of Eden Creation Kit) do uruchomienia Projektu Oczyszczenie. Jednak gdy gracz pomaga Jamesowi uruchomić część urządzeń, zjawiają się żołnierze Enklawy, by przejąć instalację i wykorzystać ją do własnych celów. Aby temu zapobiec ojciec Wędrowca poświęca się, zabijając przy tym kilku żołnierzy Enklawy. Gracz razem z kilkoma naukowcami i dr Li ucieka do cytadeli Bractwa Stali, znajdującej się w ruinach Pentagonu. Tam gracz otrzymuje zadanie odnalezienia G.E.C.K. Z danych Bractwa wynika, ze G.E.C.K. może znajdować się w Krypcie 87, która, jak okazuje się później, zbudowana została do tworzenia supermutantów. Po odzyskaniu G.E.C.K. gracz ponownie zostaje napadnięty przez Enklawę i wzięty do niewoli.

Po obudzeniu się w celi, gracz zostaje przesłuchany przez Pułkownika Autumna, a następnie wezwany do gabinetu Prezydenta Edena. Jednak wbrew woli Prezydenta Autumn nakazuje zaatakować gracza, który musi wywalczyć sobie drogę do biura Edena. Eden okazuje się superkomputerem, któremu oddano dowództwo nad siłami Enklawy na wschodnim wybrzeżu Stanów Zjednoczonych. Prezydent przekazuje graczowi fiolkę wypełnioną zmodyfikowanym wirusem FEV mającym na celu uśmiercenie wszelkich zmutowanych form życia, które się z nim zetkną. Po ucieczce z bazy Enklawy gracz wraca do Cytadeli. Tam otrzymuje ostatnie zadanie – odbicie Projektu Oczyszczenie z rąk Enklawy. W czasie walk dochodzi do uszkodzenia części urządzeń i doktor Li informuje gracza, że musi być natychmiast uruchomiony, gdyż w przeciwnym razie dojdzie do jego uszkodzenia. Niestety, jedynym sposobem jest poświęcenie się osoby, która miałaby tego dokonać. Gracz ma możliwość wyboru, czy poświęcić siebie, czy córkę dowódcy Bractwa – Sarę Lyons. (Po zainstalowaniu dodatku Broken Steel gracz może poprosić o to NPC-a – supermutanta Fawkesa, jeśli gracz ma go w drużynie. A ponieważ supermutanty są niewrażliwe na promieniowanie, nie dochodzi do jego śmierci).

Zakończenie zależne jest od wielu czynników. Składa się z serii slajdów ukazujących gracza w różnych sytuacjach, po czym następują napisy końcowe.

Po zainstalowaniu dodatku Broken Steel akcja toczy się dalej. Gracz otrzymuje trzy zadania mające na celu wyeliminowanie reszty sił Enklawy ze Stołecznych Pustkowi. Jednak po wykonaniu ich gra nie kończy się i gracz otrzymuje możliwość swobodnego podróżowania po pustkowiach i ewentualnego dokończenia, lub odnalezienia pobocznych zadań.

[edytuj] Mieszkańcy i fauna

Humanoidy:

  • Ludzie
  • Ghule – ludzie, którzy ucierpieli w wyniku ogromnego napromieniowania. Mają chrapliwy głos, a z ich ciał odpadają płaty skóry. Żyją znacznie dłużej od zwykłych ludzi. (wyróżniamy 3 rodzaje Ghuli: Ghule, które są duchowo ludźmi i zdziczałe Ghule ("bezmyślne zombie" jak nazwał Three Dog), które atakują ludzi oraz unikalne Ghule zwane "świecącymi", które same są źródłem promieniowania).
  • Super Mutanty – ludzie, którzy zostali poddani działaniu wirusa FEV. Są silni, przez co mogą nosić najcięższe bronie. Atakują każdego człowieka (z wyjątkiem Ghuli), którego zobaczą. Największa odmiana to Behemoty. Nie pochodzą oni z tego samego źródła, co Supermutanci z poprzednich części gier – te, które występują w trzeciej odsłonie gry, mają swoje źródło w Krypcie 87, w której wirus FEV został używany eksperymentalnie na mieszkańcach tejże Krypty, co zaowocowało że stało się to miejscem ich "narodzin". Gdy zabrakło ludzi z tejże Krypty, Supermutanci zaczęli porywać mieszkańców z powierzchni którzy przeżyli wojnę nuklearną – można to zaobserwować, gdyż w Waszyngtonie jest wielu ludzi "uwięzionych" przez mutantów. Są oni odporni na takie dawki promieniowania, które zabiłby człowieka w ciągu chwili. Istnieją jedynie dwaj przyjaźni przedstawiciele rasy w okolicach Waszyngtonu – Wujek Leo oraz Shelton Delacroix zwany również jako Fawkes.
  • Trogi (występują tylko w dodatku Dzióra) – ludzie, którzy zachorowali na tajemniczą zarazę, która opanowała centrum Pittsburgha. Charakteryzują się czworonożną postawą i kompletnym zdziczeniem. W przeciwieństwie do ghuli czy supermutantów, nie są oni odporni na promieniowanie, co prawdopodobnie uratowało świat zewnętrzny od ich obecności – rzeka która jest jedynym wyjściem z miasta jest napromieniowana na tyle, że ciężko jest się nią gdziekolwiek przedostać.
  • Swampfolks (występują tylko w dodatku Point Lookout) – ludzie zamieszkujący bagniste okolice parku Point Lookout.

Inne ssaki:

  • Brahminy – dwugłowe krowy, niegroźne i nieagresywne stworzenia (choć czasem można spotkać dzikie, agresywne osobniki), często wykorzystywane jako zwierzęta pociągowe.
  • Kretoszczury – hybryda kreta i szczura z długimi czułkami.
  • Yao Guai – duże zwierzęta powstałe w wyniku mutacji niedźwiedzi.
  • Centaury – obrzydliwe potwory, powstałe w wyniku oddziaływania wirusa FEV, plujące mazią.
  • Psy – wychudzone zmutowane psy.

Gady:

  • Szpony Śmierci – bardzo silne, szybkie i niebezpieczne stwory z ogromnymi szponami, gotowe rozszarpać Wędrowca na kawałki.
  • Władcy Błotniaków – dowodzą stadami Błotniaków. Umieją zaatakować gracza niebieską falą dźwiękową.

Skorupiaki:

  • Błotniaki – ogromne poruszające się na dwóch nogach potwory, powstały pod wpływem mutacji morskich krabów. Mają na sobie naturalny pancerz, więc poważne obrażenia można im zadać strzelając jedynie w twarz za pomocą systemu V.A.T.S. Istnieją trzy rodzaje: małe niebieskie, duże brązowe z czterema szczypcami i mutanty z fabryki Nuka-Coli tzw. Nukacze z niebieską poświatą.

Owady i pajęczaki:

  • Gigantyczne Mrówki – zmutowane mrówki – zwykłe są raczej nie groźne. Mrówki ogniste działają jak żywe miotacze ognia. Rządzi nimi ogromna królowa.
  • Muchy Mięsne – olbrzymia osa strzelająca w gracza żądłami.
  • Radrakany – niewielkie zmutowane karaluchy, pierwszy raz występują gdy dostajemy wiatrówkę w wieku 10 lat.
  • Radskorpiony – szare skorpiony które znacznie powiększyły swoje rozmiary w wyniku mutacji. Atakują dużym żądłem. Po ich zabiciu możemy zabrać ich gruczoł jadowy.

Roboty:
nie są one wprawdzie zwierzętami, ponieważ jednak mogą stanowić takie samo, jeśli nie większe zagrożenie dla gracza, jak inne wałęsające się po Pustkowiach bestie, zostały dołączone do zestawienia. Jako maszyny, bardzo wrażliwe na impulsy elektromagnetyczne.

  • Oko enklawy – robot – odbiornik radiowy. Nadają nagrane przesłanie Enklawy i rozmieszczone są na całej powierzchni Stołecznych Pustkowi.
  • Mister Handy – robot zaprojektowany jako pomocnik domowy. Występuje również w wersji wojskowej znanej pod nazwą Pan Wyrwiflak.
  • Protectron – roboty zaprojektowane przed Wielką Wojną przez firmę RobCo. Pełnią różne funkcje – jako ochrona metra, bileterzy, lub nawet barmani. Jedne z najsłabszych robotów spotkanych w grze. Powolne i nieodporne, nawet na konwencjonalną amunicję.
  • Sentry Bot – roboty strażnicze – bardzo niebezpieczne, wyposażone w gruby pancerz i broń wielolufową (konwencjonalną lub laserową) i wyrzutnię rakiet.
  • Robomózg – powolne roboty, w których żywy ludzki mózg pełni funkcje procesora. Strzelają czerwonym laserem.
  • Liberty Prime – wielki robot ofensywny ukryty w warsztacie pod Pentagonem (w świecie gry zwanym Cytadelą), który miał odbić Anchorage z rąk Chińczyków. Ostatecznie doprowadzony do stanu używalności przez Bractwo Lyonsa i użyty do odbicia Oczyszczalnika

[edytuj] Frakcje

Podczas wędrówek po Stołecznych Pustkowiach gracz napotyka ludzi należących do różnych ugrupowań. Oto lista frakcji z krótkim opisem.

  • mieszkańcy krypt (ang. Vault Dwellers) – nie stanowią oni frakcji w ścisłym tego słowa znaczeniu, jednak od innych mieszkańców Pustkowi wyróżniają się niebieskimi kombinezonami.
  • bandyci (ang. Raiders) – nie stanowią oni ściśle zorganizowanej grupy, jednak od innych mieszkańców wyróżniają się charakterystycznymi strojami. Od początku wrogo nastawieni do gracza.
  • łowcy niewolników (ang. Slavers) – bandyci, których głównym celem jest łapanie i handel ludźmi.
  • Bractwo Stali (ang. Brotherhood of Steel) – Stowarzyszenie powstałe pierwotnie w celu ocalenia zaawansowanej technologii przed zapomnieniem. Bardziej nastawione na gromadzenie artefaktów, broni i zbroi niż na pomoc mieszkańcom pustkowi. Jednak dowódca oddziału stacjonującego w Stołecznych Pustkowiach, Elder Lyons, postanowił porzucić dotychczasowy wizerunek i pomagać i chronić wszystkich ludzi zamieszkujących okolice Waszyngtonu. Stacjonują w ruinach Pentagonu.
  • Wygnańcy Bractwa – wyrzutki Bractwa Stali, którzy nie pogodzili się ze zmianą ideologii. Stacjonują w forcie Independence.
  • Enklawa (ang. Enclave) – Frakcja dowodzona przez prezydenta Edena i porucznika Autumna. Dysponują bardziej zaawansowaną technologią niż Bractwo Stali np. Karabinami Plazmowymi. Zamierzają zabić wszystkie mutanty na Stołecznych Pustkowiach i członków Bractwa Stali.
  • Najemnicy Kompanii Szpona – jeżeli karma gracza jest pozytywna, polują na gracza czekając najczęściej przy stacjach metra, z których gracz wychodzi. Ubrani w czarne pancerze, mają listy gończe na dobrych mieszkańców pustkowi.
  • Regulatorzy (ang. Regulators) – Przeciwieństwo Najemników, jeśli jesteśmy źli, polują na nas. Ubrani w skórzane prochowce i kowbojskie kapelusza próbują wprowadzić sprawiedliwość na pustkowiach.

[edytuj] Obszar gry i lokacje

Obszar gry obejmuje ruiny Waszyngtonu i jego okolice. Jednak zarówno miasto, jak i pozostałe tereny nie są zbyt dokładnie odwzorowane. Niektóre autentyczne miejscowości są przesunięte znacznie bliżej centrum miasta, niż jest to w rzeczywistości.

W grze występuje kilka lokacji, których odpowiedniki istnieją w prawdziwym świecie:

i wiele innych.

[edytuj] Stacje radiowe

Ważnym elementem świata gry są stacje radiowe. Od samego początku gry dostępne są dwie:

  • stacja Enklawy, nadająca zapętlone przesłanie prezydenta Edena i utwory patriotyczne;
  • Radio Galaxy News, prowadzona przez DJ-a Three Doga stacja nadająca najświeższe informacje z Pustkowi, oraz muzykę z lat 40. XX wieku.

Na kolejne można trafić przemierzając pustkowia, wykonując zadania i włączając maszty radiowe. Po wykonaniu jednego z zadań uruchamia się stacja nadająca nagrane utwory wykonane na skrzypcach. Włączając maszty radiowe usłyszymy sygnał zakodowany alfabetem Morse'a.

[edytuj] Ścieżka dźwiękowa

Ścieżka dźwiękowa w Fallout 3 nawiązuje do konwencji z poprzednich części gry, więc również i tu można usłyszeć sentymentalne utwory z lat 40. XX wieku. Motyw przewodni, a także kilka innych utworów nagrane zostało przez zespół The Ink Spots; Utwór, który usłyszeć możemy w menu gry skomponował Inon Zur.

Poniżej znajduje się lista utworów ze ścieżki dźwiękowej Fallout 3.

Nazwa utworuWykonawcaDługość
I Don't Want To Set The World On FireThe Ink Spots3:07
Way Back HomeBob Crosby2:54
Butcher Pete (Part 1)Roy Brown2:28
Happy TimesBob Crosby & the Bobcats2:45
CivilizationDanny Kaye & The Andrews Sisters3:07
Into Each Life Some Rain Must FallElla Fitzgerald & The Ink Spots3:06
Anything GoesCole Porter3:04
Fox BoogieGerhard Trede3:16
I'm Tickled PinkJack Shaindlin1:52
Jazzy InterludeBilly Munn2:52
Jolly DaysGerhard Trede1:40
Let's Go SunningJack Shaindlin1:41
A Wonderful GuyTex Beneke2:48
Rhythm for YouEddy Christiani & Frans Poptie2:59
Swing DoorsAllan Gray2:59
MaybeThe Ink Spots3:06
Mighty Mighty ManRoy Brown2:36
Crazy He Calls MeBillie Holiday3:05
Easy LivingBillie Holiday3:06
Boogie ManSid Phillips2:23

[edytuj] Rozgrywka

[edytuj] Atrybuty

[edytuj] S.P.E.C.I.A.L.

SPECIAL od angielskiego słowa znaczącego coś lub kogoś wyjątkowego, będącego jednocześnie skrótem od siedmiu najważniejszych statystyk w grze:

  • S – Strength – Siła
  • P – Perception – Percepcja
  • E – Endurance – Wytrzymałość
  • C – Charisma – Charyzma
  • I – Intelligence – Inteligencja
  • A – Agility – Zręczność
  • L – Luck – Szczęście

[edytuj] Umiejętności

W grze dostępnych jest kilkanaście różnych umiejętności:

  • Barter – umiejętność otrzymywania korzystniejszych cen podczas handlu.
  • Big Guns – umiejętność posługiwania się dużymi broniami w rodzaju miniguna, czy wyrzutni rakiet.
  • Bronie energetyczne – umiejętność posługiwania się bronią energetyczną, taką jak pistolet laserowy lub karabin plazmowy.
  • Explosives – umiejętność posługiwania się materiałami wybuchowymi.
  • Lockpick – umiejętność otwierania zamków.
  • Medicine – umiejętność leczenia ran.
  • Melee Weapons – umiejętność posługiwania się bronią białą, taką jak młoty lub siekiery.
  • Repair – umiejętność naprawy uszkodzonych przedmiotów, dodatkowo im wyższe zdolności naprawy, tym lepsze stają się bronie składane samodzielnie.
  • Science – umiejętność włamywania się do komputerów.
  • Small Guns – umiejętność posługiwania się bronią typu pistolet lub karabin szturmowy (ang. assault rifle).
  • Sneak – umiejętność skradania się.
  • Speech – niekiedy możliwe jest wybranie alternatywnej ścieżki dialogowej, im wyższa umiejętność rozmowy, tym większe szanse powodzenia.
  • Unarmed – umiejętność walki wręcz.

[edytuj] Karma

W zależności od działań i zachowania gracza, Wędrowiec zdobywa dobrą lub złą karmę. Od karmy zależy zakończenie gry, ale także nastawienie NPC-ów do gracza, lub dostępność opcji dialogowych. Niektórzy pomocnicy dostępni są tylko, jeśli gracz ma dobrą lub zła karmę.

[edytuj] Inne

W Fallout 3 gracz może osiągnąć maksymalnie 20 poziom doświadczenia (lub 30 po zainstalowaniu dodatku Broken Steel). Przy przejściu na kolejny poziom doświadczenia gracz dostaje do rozdysponowania punkty umiejętności (im wyższa inteligencja tym więcej), dostaje również do wyboru jeden tzw. Perk. Jest to specjalna właściwość, która w pewien sposób wpływa na niektóre umiejętności lub odporności gracza. Oprócz tego do statystyk zaliczamy typowe dla gier RPG punkty życia i punkty akcji (ilość zależna od Agility). Dodatkowo gracz może zdobyć odporności na niektóre zjawiska takie jak ogień lub radiacja.

[edytuj] Broń i Zbroje

Jednym z mechanizmów dotyczących broni i zbroi jest ich zużywanie się. Ciągłe używanie danego egzemplarza broni lub otrzymywanie obrażeń od przeciwników powoduje powolne niszczenie się przedmiotów. Bronie strzelają wolniej, zadają mniejsze obrażenia i zacinają się w czasie przeładowania, a zbroje coraz słabiej chronią przed obrażeniami. Na szczęście każdy zużywający się przedmiot można naprawić. Można tego dokonać na dwa sposoby. Pierwszy polega na odnalezieniu sprzedawcy, który potrafi naprawiać broń i zbroje. Za odpowiednią opłatą handlarz jest w stanie przywrócić część punktów wytrzymałości danego przedmiotu. Jednak nie ma sprzedawcy który potrafiłby naprawić broń w stu procentach. Drugi wymaga drugiego egzemplarza danego przedmiotu (lub podobnego – np zbroję ochroniarzy z miasta Rivet City można naprawić używając jakiejkolwiek innej zbroi bojowej). To do jakiego stopnia uda się graczowi naprawić dany przedmiot zależy od jego umiejętności naprawy. Gracz nie ma możliwości naprawienia przedmiotu, jeśli ten ma więcej punktów wytrzymałości niż gracz punktów umiejętności naprawy.

Drugim mechanizmem dotyczącym broni jest możliwość montażu własnej broni, korzystając z najróżniejszych przedmiotów znalezionych na Pustkowiach. Przedmioty można tworzyć jedynie w warsztatach i tylko jeśli gracz posiada odpowiedni schemat. Każdy schemat występuje w trzech wersjach. Kolejne wersje pojawiają się w dzienniku po odnalezieniu kolejnych kopii danego schematu. Każda kolejna wersja poprawia początkową jakość tworzonych przedmiotów a w przypadku min – ilość min powstałych z użyciem schematu. Początkowa jakość stworzonego przedmiotu zależy również od poziomu umiejętności naprawy. Schematy można odnaleźć w różnych lokacjach, kupić lub otrzymać w nagrodzie za wykonanie zadania.

[edytuj] Broń

Broń w świecie Fallouta 3 można podzielić na sześć kategorii. Poniższa tabela prezentuje bronie dostępne w grze wraz z opisem (jasnoniebieskim kolorem zaznaczono bronie do samodzielnego montażu):

Nazwa (ang)OpisTyp
Rękawice
Brass KnucklesKastet
Spiked KnucklesKastet z kolcami
Rękawica energetyczna
Deathclaw GauntletDo złożenia w warsztacie z użyciem odpowiedniego schematu
Broń Biała (ang. Melee Weapons)
Repellent Stickdostępna w czasie i po wykonaniu jednego z zadań. Skuteczna przede wszystkim przeciw kretoszczurom.
Pool CueKij bilardowy
Rolling Pin
Pałka policyjna
Nóż
Switchblade
Tire IronKlucz do odkręcania kół w samochodzie
Nóż bojowy
Nail Board
Baseball bat
Lead PipeOłowiana rurka
Chinese Officer's SwordMiecz noszony przez chińskich oficerów
SledgehammerDużych rozmiarów młot
Super sledgeOgromny młot używany przez Super Mutantów
RipperPiła łańcuchowa
SziszkebabMożna go zmontować w warsztacie z użyciem odpowiedniego schematu
Auto AxeDostępny tylko po zainstalowaniu dodatku Dzióra
Steel SawDostępny tylko po zainstalowaniu dodatku Dzióra
Broń Lekka (ang. Small Guns)
Chinese pistolPistolet wzorowany na pistolecie Mauser C96pistolet
Dart GunPistolet na strzałki, można go zmontować w warsztacie z użyciem odpowiedniego schematupistolet
Pistolet .32Rewolwer na amunicję .32pistolet
10mm pistolPistolet na amunicję 10mmpistolet
Silenced 10mm pistolPistolet na amunicję 10mm z tłumikiempistolet
Scoped .44 magnumRewolwer à la Brudny Harry z celownikiem optycznympistolet
10mm SMGPistolet maszynowypistolet maszynowy
Assault rifleKarabin szturmowy wzorowany na karabinie CETME Bkarabin maszynowy
Chinese assault rifleKarabin szturmowy o lepszych parametrach wzorowany na karabinie AK-47karabin maszynowy
InfiltratorPozbawiona kolby, wyposażona w tłumik i celownik optyczny wersja Assault Rifle. Mimo słabszych parametrów bardzo przydatna ze względu na możliwość ciągłego atakowania z ukrycia. Dostępna po zainstalowaniu dodatku Dziórakarabin maszynowy
BB gunBardzo słaby karabin, pierwszy, który można znaleźć w grzekarabin
Hunting rifleSztucer myśliwskikarabin
Railway RifleStrzelba wykorzystująca gwoździe do pokładów kolejowych. Można ją zmontować w warsztacie z użyciem odpowiedniego schematukarabin
Sawed-off shotgunDubeltówka z uciętą kolbą i lufąStrzelba
Combat shotgunsamopowtarzalna strzelba śrutowa
Broń Ciężka (ang. Big Guns)
PakietnicaWyrzutnia różnego typu przedmiotów. Można ją zmontować w warsztacie z użyciem odpowiedniego schematu
MinigunSześciolufowy karabin maszynowy o ogromnej szybkostrzelności. Bardzo pospolity na Stołecznych Pustkowiach
Gatling laserSześciolufowy karabin maszynowy o ogromnej szybkostrzelności, jednak nie wykorzystujący konwencjonalnej amunicji.
FlamerMiotacz ognia
Heavy IncineratorMiotacz ognistych pocisków, podpalających wroga. Dostępny po zainstalowaniu dodatku Broken Steel
Missile launcherWyrzutnia Rakiet
Fat ManWyrzutnia taktycznych bomb atomowych. Bardzo rzadka broń o trudno dostępnej amunicji.
Experimental MIRVWyrzutnia strzelająca małymi bombami atomowymi używanymi przez grubasa ale zamiast jednej bomby wstrzeliwuje ich 8.
Broń Energetyczna (ang. Energy Weapons)
Laser pistolPistolet laserowy. Jedna z pierwszych broni energetycznych dostępnych w grze.pistolet
Plasma pistolPistolet plazmowy. Trudny do zdobycia, najczęściej znajduje się w posiadaniu oficerów Enklawy.pistolet
Alien blasterBroń Obcych.pistolet
Laser rifleKarabin laserowy. Jedna z pierwszych broni energetycznych dostępnych w grze.karabin
Plasma rifleKarabin plazmowy, pojawia się dopiero w późniejszych etapach gry, najczęściej w posiadaniu żołnierzy Enklawy.karabin
Gauss rifleBroń o ogromnej sile rażenia zdolna zwalić z nóg niemal każdego przeciwnika. Dostępny po zainstalowaniu dodatku Operacja Anchorage.karabin
Tri-Beam Laser RifleKarabin laserowy strzelający trzema pociskami na raz. Dostępny po zainstalowaniu dodatku Broken Steel.karabin
Tesla CannonDziało energetyczne o dużej mocy. Dostępne po zainstalowaniu dodatku Broken Steel.karabin
Materiały Wybuchowe (ang. Explosives)
Pulse grenadeSzczególnie skuteczny przeciwko robotom
Frag grenadegranat odłamkowy
Plasma grenadeGranat o bardzo dużej mocy
Pulse MineSzczególnie skuteczna przeciw maszynom.
Frag Minemina odłamkowa
Plasma mineMina o dużej mocy
Bottlecap mineMina o bardzo dużej mocy, można ją zmontować w warsztacie z użyciem odpowiedniego schematu
Nuka grenadeGranat o ogromnej mocy, można go zmontować w warsztacie z użyciem odpowiedniego schematu

[edytuj] Zbroje

Zbroje jakie możemy odnaleźć w grze dzielą się na następujące kategorie:

  • Kombinezony Krypt (ang. Vault apparel)

Są to kombinezony w które ubrani są (lub byli) mieszkańcy Krypt. Od samego początku gry w posiadaniu gracza znajduje się kombinezon z Krypty 101 – tej w której mieszkał przez pierwsze 19 lat życia. Pozostałe można odnaleźć odwiedziwszy inne Krypty znajdujące się na obszarze gry.

  • Zbroje bojowe (ang. combat armor)

Używane przez najemników, ochronę miasta Rivet City i wieży Tenpenny. Posiadają duży współczynnik obrony i są dość ciężkie.

  • Pancerz wspomagany (ang. power armor)

Najpotężniejsze zbroje w grze. Bardzo ciężkie, ale mające najwyższy współczynnik obrony. Dodatkowo, większość zwiększa siłę kosztem zręczności, niektóre dodatkowo zwiększają odporność na skażenie radioaktywne. Niestety, nie można ich nosić do momentu zdobycia perka "Power Armor Training" (otrzymuje się go po wykonaniu jednego z zadań głównych, lub po ukończeniu dodatku Operacja Anchorage)

  • Kombinezony jednoczęściowe

Mają niewielki współczynnik obrony, jednak w zamian znacząco podnoszą niektóre statystyki (np. Radiation Suit i Advanced Radiation Suit znacznie zwiększają odporność na promieniowanie)

  • Pozostałe

Są to wszystkie inne stroje, w które ubrane są różne postacie spotykane w grze. Do tej kategorii zaliczają się zniszczone ubrania zwykłych mieszkańców Pustkowi, stroje bandytów i łowców niewolników, ubrania przedwojenne (można je znaleźc w starych szafach i komodach) i wiele innych. Charakteryzują się słabym współczynnikiem obrony i szybko się niszczą.

[edytuj] V.A.T.S.

V.A.T.S. to skrót od Vault-Tec Assisted Targeting System (System Wspomagania Celowania firmy Vault-Tec). Pełni on ważną rolę w czasie walki. Gdy użyje się VATS, walka zostaje zatrzymana, a gracz ma możliwość wyboru celu. Po zatwierdzeniu wyboru, akcja zostaje wznowiona i gracz może obserwować polę walki pod róznymi kątami i z różnych perspektyw w zwolnionym tempie (można zauważyć podobieństwo do Bullet-time znanego z Matrixa).

Powstał w ten sposób system walki, który Bethesda określa jako hybrydę walki w czasie rzeczywistym i turowej. Różne działania kosztują punkty akcji (których ilość zależna jest od zręczności), co ogranicza liczbę czynności które można wykonać w jednej turze. Zarówno gracz, jak i przeciwnicy mogą w tym trybie wybrać miejsce na ciele przeciwnika, w które chcą trafić. Strzelanie w głowę powoduje znaczne obrażenia, jednak gracz może zechcieć spowolnić przeciwnika celując w nogi, lub rozbroić go celując w broń.

Ilość punktów akcji (AP) jaką gracz ma do dyspozycji może zostać zwiększona na kilka sposobów. Pierwszym jest wybranie odpowiednio wysokiej zręczności (Agility) przy tworzeniu postaci. Drugim jest dokupienie dodatkowych punktów zręczności z użyciem odpowiedniego Perka. Trzecim wybranie Perka bezpośrednio wpływającego na ilość AP. Wreszcie gracz ma możliwość użycia medykamentów takich jak Jet.

[edytuj] Pomocnicy

Gracz może dowodzić drużyną składającą się z maksymalnie trzech członków: siebie, psa imieniem Dogmeat, oraz jednej z kilku postaci które można spotkać w czasie gry. Pies Dogmeat może zginąć, jeśli wystawi się go na zbyt duże niebezpieczeństwo i nie można go zastąpić (W dodatku Broken Steel wprowadzono perk Puppies, dzięki któremu psiak może się odrodzić po śmierci – można go wtedy odnaleźć przy wejściu do krypty 101). Gracz ma możliwość wymiany drugiego członka drużyny, w każdym momencie gry.

[edytuj] Dodatki

Pracownik Bethesda Softworks, Todd Howard, potwierdził na targach E3 w 2008 roku, że firma przygotowuje dodatki do gry na platformy Windows i Xbox 360. Pierwotnie nie przewidywano dodatków na platformę PlayStation 3.[11][12] Pomimo, że Bethesda nie podała oficjalnego powodu, dlaczego dodatki nie pojawią się na konsolę firmy Sony, pojawiły się pogłoski, że mogło to wyniknąć z umowy między producentem a Microsoftem.

Jednakże w maju 2009 roku Bethesda ogłosiła, że udostępnione do tego czasu dodatki (Operacja Anchorage, Dzióra i Broken Steel) zostaną wydane na Playstation 3.

[edytuj] Patche

Poniżej znajduje się lista oficjalnych poprawek do gry, wraz z krótkim opisem wprowadzanych przez nie zmian[13].

  • 1.0.0.15 – Poprawiono błędy powodujące zawieszanie się gry.
  • 1.1.0.0 – Dodano Osiągnięcia dostępne po zainstalowaniu dodatku Operacja Anchorage (w wersji PC i Xbox 360). Poprawiono różnego typu błędu powodujące nieprawidłowe wyświetlanie się obiektów, lub zawieszanie się gry. Poprawiono błędy związane z zadaniami głównymi i dodatkowymi.
  • 1.4.0.0 – (PC i Xbox 360) Dodano Osiągnięcia dostępne po zainstalowaniu dodatku Dzióra. Umożliwono instalację kilku dodatków na raz.
  • 1.5.0.0 – (PC i Xbox 360) Dodano Osiągnięcia dostępne po zainstalowaniu dodatku Broken Steel. Poprawiono błędy związane z systemem V.A.T.S., zawieszaniem się gry i nieprawidłowym wyświetlaniem obiektów z dodatków.
  • 1.6.0.0 – (PC) Dodano Osiągnięcia dostępne po zainstalowaniu dodatku Point Lookout
  • 1.7.0.0 – (PC) Dodano Osiągnięcia dostępne po zainstalowaniu dodatku Statek kosmiczny Zeta

[edytuj] Patche do polskiej wersji Fallout 3

Polski oddział firmy Cenega dnia 22 października 2009 wydał multipatch do gry Fallout 3. Polska wersja Patcha 1.7 zawiera w sobie wszystkie łatki od 1.0.0.15 do 1.7. Patch jest zarówno dostępny dla posiadaczy edycji premierowej jak i dostarczony na bonusowym nośniku w edycji Premium Games.

[edytuj] Operacja Anchorage

Pierwszy dodatek do gry. Akcja dodatku ma miejsce w wirtualnej rzeczywistości, 200 lat przed akcją głównej gry i opisuje akcję odbicia Alaski z rąk Chin przez Amerykanów.

Dodatek zawiera kilka zadań pobocznych, nowe przedmioty i cztery nowe osiągnięcia (ang. Achievments).

Wydany 27 stycznia 2009 roku na platformy XBox 360 i PC. Pomimo, że premierę wersji Playstation przewidziano na czerwiec 2009 roku, dodatek nie ukazał się na tej platformie. Oficjalnym powodem jest chęć przygotowania wersji pozbawionej jakichkolwiek błędów.

[edytuj] Dzióra[14]

Drugi dodatek do gry, umożliwiający podróż do nowej lokacji – ruin przemysłowego miasta Pittsburgh. Oprócz tego można w nim znaleźć nowe bronie, takie jak automatyczna siekiera, nowe zbroje i ubrania oraz nowe osiągnięcia.

Wydany 24 marca 2009 roku na platformy Xbox 360 i PC, ale szybko został wycofany z serwisu Windows Live i Xbox Live ze względu na dużą ilość błędów. Poprawioną wersję umieszczono dzień później. 2 kwietnia 2009 roku pojawiła się kolejna wersja, zawierająca poprawki zapobiegające wieszaniu się gry.

W oryginale nazwa dodatku to The Pitt, co stanowi błędną pisownię słowa pit (dziura), dodatkowo "Pitt" jest połową nazwy Pittsburgh (można to tłumaczyć tym, że tytułowa dziura zniszczyła pół miasta).

[edytuj] Broken Steel

Dodatek zmienia zakończenie głównej gry i umożliwia kontynuowanie akcji po zamknięciu linii fabularnej wersji podstawowej. Główny bohater pomaga Bractwu Stali w pozbyciu się Enklawy z okolic Waszyngtonu. Na dodatek składają się 3 główne questy i 3 poboczne, nowe bronie i przedmioty, zwiększono także limit poziomów z 20 na 30. Dodatkowo rozszerzono ścieżkę dialogową DJ-a Three Doga

Trzeci dodatek do gry Fallout 3. Wydany 5 maja 2009 roku na platformy XBox 360 i PC, jednak podobnie jak poprzedni, został szybko wycofany. Poprawioną wersję udostępniono 7 maja 2009 roku. Ze względu na powiększony limit poziomów wersja na konsole Playstation ma się ukazać przed premierą wcześniejszych dodatków.

[edytuj] Point Lookout

Czwarty dodatek do gry. Jego akcja rozgrywa się w Parku Point Lookout w Maryland. W przeciwieństwie do innych obszarów ze świata Fallout 3, na park nie zrzucono bomb atomowych. Jednak ludzie opuścili te rejony i obszar znany jest teraz jako ogromne bagnisko.

W dodatku tym pojawiają się nowi przeciwnicy zwani swampfolk (ludzie z bagien). Używają prymitywnych broni, takich jak siekiery, łopaty, czy dwururki.

Twórcy zapewniają, że w przeciwieństwie do wcześniejszych dodatków, w Point Lookout dostępny jest spory obszar który można swobodnie zwiedzać.

Dodatek na platformy XBox 360 i PC wydano 23 czerwca 2009 roku. Premiera dla wersji Playstation 3 odbędzie się na kilka tygodni po ukazaniu się pierwszych trzech dodatków na tę konsolę.

[edytuj] Statek kosmiczny Zeta

Piąty i ostatni dodatek do gry Fallout 3. W dodatku tym główny bohater zostaje porwany przez kosmitów. Całość akcji dodatku rozgrywała się będzie na statku obcych, zyskamy również możliwość znalezienia większej ilości amunicji do Blastera Obcych (ang. Alien Blaster)

Premierę dodatku zapowiedziano na 3 sierpnia 2009 roku.

[edytuj] Polska wersja

Wersja polska: Start International Polska

PostaćAktor
JamesGrzegorz Wons
PrezydentKrzysztof Kolberger
StanleyAleksander Mikołajczak
AmataJustyna Bojczuk
Three DogKrzysztof Skiba
Moira BrownTamara Arciuch

W pozostałych rolach:

[edytuj] Kontrowersyjne elementy gry

[edytuj] Australia

4 Lipca 2008 roku odmówiono klasyfikacji OFLC w Australii, przez co gra nie mogła być legalnie dystrybuowana w tym kraju. Aby umożliwić klasyfikację, Bethesda została zmuszona do usunięcia kontrowersyjnych treści[15][16]. Jak twierdzi komisja, grze odmówiono klasyfikacji ze względu na "realistyczne zobrazowanie narkotyków i metod ich zażywania, zrównując w ten sposób wymyślone narkotyki z prawdziwymi"[17]. Ocenzurowana wersja gry została ponownie wysłana do OFLC, gdzie 7 Sierpnia 2008 roku przyznano jej ocenę MA 15+, dzięki czemu gra mogła zostać dopuszczona do sprzedaży w Australii. W raporcie komisji można przeczytać, że wprawdzie motyw narkotyków nie został całkowicie usunięty z gry, jednak zlikwidowano animacje pokazujące ich przyjmowanie. Niektórzy z członków komisji dalej utrzymywali, że jest to podstawa do odmowy klasyfikacji, pomimo, że obecność narkotyków wpisuje się w realia gry[18]. W wywiadzie dla brytyjskiego magazynu Edge. Bethesda ujawniła, że na całym świecie pojawi się tylko jedna wersja gry, w której odniesienia do narkotyków istniejących w prawdziwym świecie zostaną usunięte[19]. Później okazało się, że jedyna zmiana dotyczyła będzie Morfiny, która zostanie przemianowana na "Med-X"[20]. Jednak w oficjalnym poradniku Fallout 3 Official Miniature Strategy Guide (dostępnym jako bonus przy przedpremierowym zamawianiu gry) morfina występuje pod prawdziwą nazwą.

[edytuj] Indie

23 Października 2008 roku Microsoft ogłosił, że z powodów religijnych i społecznych gra nie zostanie wydana w Indiach na platformie Xbox 360. Microsoft oświadczyło, że "firma cały czas dba o to, by najlepsze gry trafiały do indyjskich konsumentów jednocześnie ze światową premierą. Jednak ze względu na odczucia religijne i kulturowe, podjęto decyzję o nie wydawaniu gry w tym kraju"[21]. Pomimo, że dokładny powód nie został podany do wiadomości publicznej, spekuluje się, że chodziło o występujące w grze dwugłowe krowy zwane Brahminami (co brzmi podobnie do indyjskiego określenia świętych krów, a jednocześnie stanowią nazwę jednej z kast[22].

[edytuj] Japonia

Bethesda zmieniła zadanie poboczne "Potęga Atomu" w japońskiej części gry, ze względu na kontrowersyjny w tym kraju motyw detonacji bomby atomowej na obszarach zamieszkanych. W innych wersjach, gracz ma możliwość rozbrojenia, zignorowania lub zdetonowania bomby znajdującej się w centrum miasta Megatona. W japońskiej wersji gry usunięto postać Mr. Burke'a, przez co detonacja bomby nie jest możliwa.

Poza tym, w japońskiej wersji wyrzutnię małych bomb atomowych "Fat Man" (pol. Grubas) przemianowano na "Nuka Launcher", ponieważ nazwę Fat Man nosiła bomba, którą zrzucono na Nagasaki[23].

[edytuj] Odbiór i Recenzje

[edytuj] Recenzje

[edytuj] Nagrody

Fallout 3 zdobyło kilkanaście nagród w tym:

  • IGN Best of 2008:[24]
    • Overall Game of the Year 2008[25]
    • Najlepsza gra na Xbox 360
    • Najlepsze RPG (Xbox 360)
    • Najlepszy dźwięk (ang. Best Use of Sound)
  • GameSpy Best of 2008:[30]
    • Gra Roku 2008
    • Najlepsza gra PC
    • Najlepsza gra Xbox 360
  • Gamesradar Best of 2008:
    • Gra roku 2008[31]
    • Najlepiej przedstawione krwawe elementy gry

[edytuj] Linki zewnętrzne

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 Fallout 3 [PC] (pol.). gry-online.pl. [dostęp 2012-02-13].
  2. Fallout 3 Rated 18 by the BBFC. BBFC, 2008-09-04. [dostęp 2008-10-11].
  3. Tor Thorsen: Fallout 3 confirmed for 360, PS3. GameSpot, 2007-06-06. [dostęp 6 czerwca 2007].
  4. Gamespot News
  5. Publikacja prasowa: Bethesda Softworks to Develop and Publish Fallout 3 12 lipca 2004, Bethesda Softworks
  6. FAQ No Mutants Allowed na podstawie wywiadu z Pete'em Hinesem
  7. Publikacja prasowa: Bethesda Softworks Announces Award-Winning Actor Liam Neeson to Play Lead Role in Fallout 3
  8. Aktualność: Bethesda Launches Teaser Site For Real Fallout 3 2 maja 2007, Patrick Klepek dla 1up.com
  9. Aktualność: Fallout 3 Coming Fall ‘08 5 czerwca 2007, Kris Graft dla Next Generation
  10. Witamy na oficjalnej stronie gry Fallout
  11. E3 2008: Fallout 3 to Have Console Exclusive Downloadable Content
  12. Bethesda Mum on Fallout 3 DLC Exclusivity Deal
  13. Fallout: Welcome to the Official Site
  14. Fallout 3: Dzióra [PC].
  15. OFLC listing for Fallout 3. Retrieved on 12 July 2008.
  16. Fallout 3 Officially Refused Classification in Australia
  17. OFLC Report: Why Fallout 3 Was Banned In Australia
  18. Fallout 3 Censorship Report
  19. Censors Force Fallout 3 Changes | Edge Online. Edge-online.com. [dostęp 2008-11-01].
  20. Fallout 3 Censorship Goes Global
  21. Fallout 3 controversy: India release cancelled
  22. Fallout 3: Not coming to India
  23. Fallout 3 Pulls Nuke References for Japan.
  24. IGN Best of 2008
  25. IGN Game of the Year 2008. IGN, 2009-01-16. [dostęp 2009-01-16].
  26. Gamasutra's Best of 2008
  27. Gamespot's Best PC Game of 2008
  28. Gamespot's Best RPG of 2008
  29. Official Fallout 3 Website: News
  30. Gamespy's Game of the Year Awards 2008
  31. Gamesradar's Game of the Year 2008
  32. Gametrailers Best RPG of 2008
  33. Gametrailers Best PC Game of 2008
  34. Spike Video Game Awards Best RPG of 2008
  35. X-Play's Best RPG of 2008


Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.

Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania.

Zasady ochrony prywatności O Wikipedii Informacje prawne