Widget
Podziel się:

Harry Potter i Komnata Tajemnic (gra komputerowa)


Ujednoznacznienie Ten artykuł dotyczy gry komputerowej. Zobacz też: inne znaczenia tego słowa.
Harry Potter i Komnata Tajemnic
ProducentEA Games
WydawcaElectronic Arts
Data wydania

Windows:
Am.Płn.: 15 listopada 2002
Pozostałe platformy:
Am.Płn.: 14 listopada 2002

Gatunek

gra akcji

Tryb gryGra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

ELSPA: 3+
ESRB: Everyone
OFLC: G

PlatformaWindows, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox, GameCube
Nośniki

CD

Wymagania

procesor Pentium III 500 MHz, 128 MB RAM, karta graficzna 16 MB, 600 MB HDD

Harry Potter i Komnata Tajemnic (ang. Harry Potter and the Chamber of Secrets) – komputerowa gra akcji wyprodukowana i wydana w 2002 przez Electronic Arts. Jest oparta na filmie i książce J.K Rowling o tym samym tytule. Jest to kontynuacja Harry'ego Pottera i Kamienia Filozoficznego.

Spis treści

[edytuj] Rozgrywka

[edytuj] Wersja PC

Gra rozpoczyna się od krótkiego intra prezentującego pierwsze kilkanaście pierwszych minut filmu. Rozgrywka zaczyna się od momentu uderzenia samochodu Rona Weasleya w bijącą wierzbę. Gra nie jest podzielona na poziomy. Harry trafia na teren Hogwartu i przez całą grę się z niego nie rusza, z wyjątkiem Zakazanego Lasu. Wraz z rozwojem rozgrywki trzeba wykonywać wszystkie zadania w wyznaczonej kolejności. Zazwyczaj wykonuje się je na zamkniętych od reszty pomieszczeniach szkoły, więc nie można się wydostać, póki się zadania nie wykona.

Pomiędzy zadaniami można zwiedzać zamek, którego architektura została mocno uproszczona na potrzeby wygodnej gry dla najmłodszych. Wtedy można zbierać Fasolki wszystkich smaków Bertiego Botta, za które można kupować towar u niektórych uczniów uczestniczących w projekcie Gospodarki Fasolkowej wymyślonej przez Freda i George'a. Są to m.in. Brązowe Karty Czarodziejów, które sprawiają, że po zebraniu dziesięciu z pięćdziesięciu długość paska energii wzrasta. Inny typ, Srebrne Karty Czarodziejów znajdują się w różnych miejscach w liczbie czterdziestu. Gdy zbierze się wszystkie można wejść do wyzwania Złotych Kart, których jest jedenaście w jednej wielopokojowej sali. Na jedenastej karcie znajduje się sam Harry Potter. Autorzy dodali do gry możliwość rozegrania sześciu meczów Quidditcha, które zostały uproszczone do konieczności złapania znicza i spowodowania utraty przytomności u drugiego szukającego. Można także rozgrywać pojedynki czarodziejów. Gra zawiera także dodatkową przygodę w sypialni chłopców w salonie Gryffindoru.[1]

[edytuj] Wersja PS

Gra Zaczyna się w Norze (W Domu Weasleyów). Każde Zaklęcie rzuca się jednym przyciskiem (w zależności od obiektu). Gra nie jest podzielona na poziomy. Wszystko dzieje się jakby w jednym dniu.

[edytuj] Wersja PS2

Gra zaczyna się od wizyty w Domu Weasleyów, gdzie Harry uczy się podstaw w grze, po czym odwiedza ulicę Pokątną. Gra podzielona jest na poziomy określane tutaj jako dni, w trakcie których mamy wykonać określone zadania.

Przypisy

  1. Ten dodatkowy poziom normalnie jest niedostępny dla graczy, dlatego, by się do niego dostać należy użyć tzw. Debug Modu.

[edytuj] Linki zewnętrzne


Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.

Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania.

Zasady ochrony prywatności O Wikipedii Informacje prawne