| Harry Potter i Komnata Tajemnic | |
|---|---|
| Producent | EA Games |
| Wydawca | Electronic Arts |
| Data wydania | Windows: |
| Gatunek | |
| Tryb gry | Gra jednoosobowa |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | Windows, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox, GameCube |
| Nośniki | |
| Wymagania | procesor Pentium III 500 MHz, 128 MB RAM, karta graficzna 16 MB, 600 MB HDD |
Harry Potter i Komnata Tajemnic (ang. Harry Potter and the Chamber of Secrets) – komputerowa gra akcji wyprodukowana i wydana w 2002 przez Electronic Arts. Jest oparta na filmie i książce J.K Rowling o tym samym tytule. Jest to kontynuacja Harry'ego Pottera i Kamienia Filozoficznego.
Spis treści |
Gra rozpoczyna się od krótkiego intra prezentującego pierwsze kilkanaście pierwszych minut filmu. Rozgrywka zaczyna się od momentu uderzenia samochodu Rona Weasleya w bijącą wierzbę. Gra nie jest podzielona na poziomy. Harry trafia na teren Hogwartu i przez całą grę się z niego nie rusza, z wyjątkiem Zakazanego Lasu. Wraz z rozwojem rozgrywki trzeba wykonywać wszystkie zadania w wyznaczonej kolejności. Zazwyczaj wykonuje się je na zamkniętych od reszty pomieszczeniach szkoły, więc nie można się wydostać, póki się zadania nie wykona.
Pomiędzy zadaniami można zwiedzać zamek, którego architektura została mocno uproszczona na potrzeby wygodnej gry dla najmłodszych. Wtedy można zbierać Fasolki wszystkich smaków Bertiego Botta, za które można kupować towar u niektórych uczniów uczestniczących w projekcie Gospodarki Fasolkowej wymyślonej przez Freda i George'a. Są to m.in. Brązowe Karty Czarodziejów, które sprawiają, że po zebraniu dziesięciu z pięćdziesięciu długość paska energii wzrasta. Inny typ, Srebrne Karty Czarodziejów znajdują się w różnych miejscach w liczbie czterdziestu. Gdy zbierze się wszystkie można wejść do wyzwania Złotych Kart, których jest jedenaście w jednej wielopokojowej sali. Na jedenastej karcie znajduje się sam Harry Potter. Autorzy dodali do gry możliwość rozegrania sześciu meczów Quidditcha, które zostały uproszczone do konieczności złapania znicza i spowodowania utraty przytomności u drugiego szukającego. Można także rozgrywać pojedynki czarodziejów. Gra zawiera także dodatkową przygodę w sypialni chłopców w salonie Gryffindoru.[1]
Gra Zaczyna się w Norze (W Domu Weasleyów). Każde Zaklęcie rzuca się jednym przyciskiem (w zależności od obiektu). Gra nie jest podzielona na poziomy. Wszystko dzieje się jakby w jednym dniu.
Gra zaczyna się od wizyty w Domu Weasleyów, gdzie Harry uczy się podstaw w grze, po czym odwiedza ulicę Pokątną. Gra podzielona jest na poziomy określane tutaj jako dni, w trakcie których mamy wykonać określone zadania.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||