Widget
Podziel się:

Kocham Cię, Polsko!


Kocham Cię, Polsko!
I Love My Country
Rodzaj programuprogram rozrywkowy
Kraj produkcjiPolska
Językpolski
ProwadzącyMaciej Kurzajewski
Data premiery13 marca 2009
Liczba odcinków80 (8)
Czas trwania odcinkaI-II edycja – 50 minut
III edycja – 75 minut
IV-V edycja – 70 minut
VI edycja – 80 minut
VII edycja – 85 minut
Format nadawania16:9
Od latdozwolone od 12 lat (wg KRRiT)
Produkcja
ProdukcjaRochstar
Stacja telewizyjnaTVP2
NagrodyII miejsce w plebiscycie Telekamery 2010
III miejsce w plebiscycie Telekamery 2011[1]
Maciej Kurzajewski wraz z kapitankami obu drużyn Katarzyną Zielińską (po lewej) i Marzeną Rogalską

Kocham Cię, Polsko! – program rozrywkowy, emitowany przez stację TVP2 od 13 marca 2009 roku i prowadzony przez Macieja Kurzajewskiego. Program jest utrzymany w konwencji teleturnieju i służy propagowaniu i sprawdzaniu wiedzy o Polsce i Polakach.

Spis treści

[edytuj] Drużyny

Zespoły składają się z 4 osób: jednego kapitana drużyny, którymi są Joanna Koroniewska, która zastąpiła Marzenę Rogalską[1]. i Katarzyna Zielińska oraz z 3 zawodników zmieniających się w każdym odcinku - ludzi sławnych, którzy zazwyczaj są dobierani tak, by reprezentowali różne grupy wiekowe (20, 30 i 40-latki). Drużyny rywalizują ze sobą, odpowiadając na kolejne pytania, które są powiązane z Polską i zdobywają punkty - wygrywa ta drużyna, która zdobędzie ich więcej. Marzena Rogalska była kapitanką w latach 2009-2011.

[edytuj] Rundy

W aktualnej edycji teleturnieju gra składa się z następujących rund:

  • Runda 1 – Cytaty TV i Film – członkowie drużyn po obejrzeniu materiału filmowego, odpowiadają na pytanie związane z nim. Zawodnicy odpowiadają parami, w kolejności: 20-, 30- i 40-latkowie oraz kapitanowie drużyn. Punktacja: 2 punkty za każde pytanie - dla jednej z drużyn, maksymalnie 8 punktów.
  • Runda 2 – Zakazane słowa – obie drużyny przed rozpoczęciem rundy otrzymują po 5 punktów. Zadanie polega na tym, że prowadzący rozmawia z 2 przedstawicielami swoich drużyn. Podczas rozmowy osoba wypytywana przez prowadzącego nie może mówić tak i nie. Prowadzący kończy rozmowę w momencie, gdy skończy się czas lub gdy wypytywany 3 razy powie zakazane słowo. Mówiąc to słowo 3 razy drużyna, do której należy osoba wypytywana, traci wszystkie otrzymane przed rundą punkty (1 błąd - (-2 pkt), 2 błędy - (-4 pkt), 3 błędy - (-5 pkt)).
  • Runda 3 – Głuchy telefon – kapitanka jednej z drużyn podchodzi do najbardziej oddalonego zawodnika drużyny przeciwnej i czyta mu plotkę, w której jest 10 słów kluczowych. Od tego czasu drużyna ma półtorej minuty na to, aby jak najwierniej przekazać sobie nawzajem treść plotki, aż do kapitanki drużyny, która stoi na końcu "głuchego telefonu". Kapitanka ma za zadanie przedstawić mniej lub bardziej przekształconą plotkę. Drużyna dostaje tyle punktów, ile słów kluczowych wypowie kapitanka.
  • Runda 4 – Kalambury (obecne) – uczestnik swojej drużyny rysuje 3 hasła podane przez prowadzącego. Hasła należy odgadnąć w ciągu 90 sekund. Każde hasło jest warte 5 pkt.
  • Runda 5 – Licytacje muzyczne – prowadzący podaje tytuł piosenki oraz liczbę wersów do zaśpiewania. Drużyny muszą zadeklarować, ile wersów danego przeboju są w stanie sobie przypomnieć, a następnie - zaśpiewać je. Jeśli drużyna pomyli się, cała wylicytowana pula punktów (zwykle ok. 8) przechodzi na przeciwników.
  • Runda 6 – Urodziny – konkurencja polega na tym, że w kręgu złożonym na przemian z zawodników obu drużyn, krąży wybuchowa paczka. Można ją przekazać dalej tylko wtedy, gdy poprawnie udzieli się odpowiedzi na pytanie, za które dostaje się punkty. Wszystkie punkty wygrywa ta drużyna, u której uczestnika paczka nie wybuchnie.
  • Runda 7 - Kto jest kim? – każda z drużyn ma za zadanie zgadnąć "jaką jest osobą". Przeciwnicy podają trzy podpowiedzi, a następnie udzielają odpowiedzi "Tak" lub "Nie" na pytania zadane przez drużynę zgadującą. Runda trwa minutę, a do zdobycia jest 10 punktów. Jeśli drużynie się nie uda zgadnąć, otrzymują kolejną podpowiedź, która kosztuje 5 punktów.
  • Runda 8 – Sport – zasady jak w rundzie "Cytaty TV i Film", z tym, że materiał filmowy związany jest ze sportem. Przed Euro 2012 pytania zadawane dotyczyły: zbliżających się Mistrzostw Europy w piłce nożnej w Polsce i na Ukrainie, historii Mistrzostw Europy, osiągnięć Polaków lub reprezentacji, które uczestniczą w nadchodzącym Euro itp. Wówczas runda ta nazywała się Euro 2012
  • Runda 9 – Finał – ostatnia konkurencja polega na odpowiedzi na pytanie dotyczące statystyk związanych z Polską lub Polakami. Odpowiedzią jest zawsze liczba lub procent. Pierwsza typuje drużyna, która zgromadziła do tej pory najwięcej punktów, druga szacuje mniej lub więcej. Poprawna odpowiedź daje możliwość zakręceniem "kołem fortuny", na którym umieszczone są pola z sumami punktów możliwych do wygrania. Największa stawka na kole to 50 punktów. Przed ostatnim pytaniem na koło dodawane są dodatkowe bonusy w postaci 100, 200, 300, 400, 500 lub 1000 punktów. W IV i V edycji pojawił się bonus ujemny -50 punktów.
  • Jaka to piosenka? – po każdej rundzie (poza finałem) zespół muzyczny gra utwór. Celem drużyny, która zgłosi się do odpowiedzi jest podanie oryginalnego wykonawcy i tytułu piosenki, za co otrzymuje 3 punkty. W dwóch przypadkach zadanie wygląda inaczej: do ogadnięcia jest co nucą przechodnie, lub rebus składający się z czterech obrazków związanych z piosenką.

W poprzednich edycjach drużyny grały w następujących rundach:

  • Kalambury (dawniej) – kapitanka drużyny opowiada o osobie, przedmiocie, zwierzęciu, zabytku lub roślinie, której nazwę widzi na kartce. Jej drużyna musi odgadnąć te hasła. Za każde poprawnie odgadnięte hasło drużyna otrzymuje 1 punkt. Na odgadnięcie haseł jest przewidziany limit czasu dwóch minut. Maksymalna liczba haseł i punktów - 20.
  • Tele-wiadomości – zawodnicy (poza kapitankami) czytają kolejno materiał z promptera na dany temat, uzupełniając go o brakujące słowo, każdy z zawodników ma dwie wiadomości. Punktacja: 2 punkty za każde słowo - maksymalnie do zdobycia 12 punktów dla każdej z drużyn.
  • Polszczyzna – każdy z zawodników ma za zadanie przeliterować podane hasło zawierające pułapki ortograficzne, a na koniec rundy ostatnie hasło cała drużyna literka po literce.
  • Tajemniczy przedmiot – drużyny przynoszą przedmiot (zazwyczaj wypożyczony z muzeum) i podają trzy definicje, do czego on służył. Zadaniem przeciwników jest odpowiedź, która z definicji jest poprawna.
  • Znani Polacy – pierwotna wersja rundy "Kalambury", w której hasłami były tylko imię i nazwisko podanej osoby.
  • Licytacje – do odgadnięcia było ok. 10 haseł związanych z podanym tematem (np. wymienić parki narodowe Polski). Drużyna zdobyła wylicytowaną pulę punktów tylko wtedy, gdy odgadła tyle haseł ile zadeklarowała, w innym przypadku punkty przechodziły na konkurentów.
  • Wiedza o Polsce – każdy z zawodników dostawał pytanie związane z Polską dotyczące jej geografii, historii itp.
  • Filmowe przedszkole – dzieci opowiadały o znanym polskim filmie. Punkty zdobywała drużyna, która zgłosiła się i udzieliła poprawnej odpowiedzi.
  • Regiony Polski – kapitanki zadają uczestnikom sąsiedniej drużyny pytanie dotyczące wybranego regionu Polski. Zadaniem drużyny przeciwnej jest podanie prawidłowej odpowiedzi
  • Jaka to piosenka? – w poprzednich edycjach do odgadnięcia były także: czytany przez prowadzącego dosłownie przetłumaczony, angielski tekst piosenek polskich wykonawców/zespołów oraz "Tajemniczy gość", który opowiadał o śpiewanej przez siebie piosence. W obydwu przypadkach do odgadnięcia był wykonawca i tytuł utworu.

[edytuj] Edycje

EdycjaData rozpoczęciaData zakończeniaProwadzącyKapitanki drużyn
I
13 marca 2009
5 czerwca 2009
Maciej Kurzajewski
Katarzyna Zielińska i Marzena Rogalska
II
11 września 2009
11 grudnia 2009
III
5 marca 2010
4 czerwca 2010
IV
17 września 2010
3 grudnia 2010
V
4 marca 2011
3 czerwca 2011
VI
2 września 2011
10 grudnia 2011
VII
2 marca 2012
25 maja 2012
Katarzyna Zielińska i Joanna Koroniewska
VIII
wrzesień 2012
grudzień 2012

W niemieckiej telewizji Sat.1 obecnie co piątek nadawana jest niemiecka wersja tego programu pod tytułem "Ich liebe Deutschland"[2].

[edytuj] Nagrody i wyróżnienia

[edytuj] Multimedia

W salonach EMPiK została wydana płyta z piosenkami z I i II edycji programu. Wydano także grę planszową "Kocham Cię Polsko!".

Przypisy

[edytuj] Linki zewnętrzne


Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.

Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania.

Zasady ochrony prywatności O Wikipedii Informacje prawne