| Ten artykuł należy dopracować zgodnie z zaleceniami edycyjnymi: poprawić styl – powinien mieć encyklopedyczną formę, sformatować tekst (pomoc: podział na sekcje, tabele), zweryfikować treść i dodać źródła. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się na stronie dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości prosimy usunąć szablon {{Dopracować}} z kodu tego artykułu. |
Legacy of Kain (pol. Dziedzictwo Kaina, w skrócie LoK) - seria gier wytwórni Crystal Dynamics, opowiadająca historię świata Nosgoth z perspektywy głównych postaci: Kaina oraz Raziela. Zostały wydane następujące części (według kolejności daty wydania):
Anulowane gry:
Spis treści |
W trakcie podróży po krainie Nosgoth, młody szlachcic Kain zostaje zamordowany, a następnie wskrzeszony jako wampir. Po dokonaniu krwawej zemsty na swych oprawcach próbuje wrócić do swej ludzkiej postaci. W tym celu, kierowany słowami nekromanty Mortaniusa oraz wskazówkami ducha Ariel, ma dokonać rzezi na członkach tajemniczego Kręgu Dziewięciu. Zadanie wydaje się proste, a cel jasny, jednak sytuacja, w której znalazł się Kain, okazuje się być znacznie bardziej skomplikowana, niż ktokolwiek mógłby przypuszczać, nakładając na jego barki wybór, który ma zdecydować o dalszym istnieniu Nosgoth.
Raziel, za wyprzedzenie Kaina, wampirzego władcy Nosgoth, w rozwoju, zostaje wrzucony do Jeziora Umarłych. Zabójcza dla wampira woda ma spełnić wyrok i unicestwić go. Wyniszczoną przez agonię duszę ratuje tajemnicza istota zamieszkująca podziemia Nosgoth. Raziel powraca do życia jako niebieskie widmo, by dokonać zemsty na swym panu i wampirzych braciach, którzy wykonali niesprawiedliwy, jego zdaniem, wyrok.
Zabiwszy swych braci, Raziel dociera do Kaina, który po krótkim pojedynku przenosi się w czasie. Widmo podąża za swą ofiarą przez różne ery przeszłości i przyszłości Nosgoth, będąc świadkiem wydarzeń, które miały wpływ na losy krainy, by ostatecznie osobiście mieć na nie znaczący wpływ. Poznaje prawdziwą moc antycznego miecza Reavera, co doprowadza go na skraj samozagłady i powoduje zmianę historii Nosgoth.
"Czterysta lat po tym, jak szlachcic Kain, został skazany na wędrówkę wśród nocy jako wampir i wieki przed tym, jak rządził pustkowiami Nosgoth ze swym porucznikiem Razielem, na jego drodze staje nowy wróg." Po stosunkowo łatwych podbojach wampirza armia zostaje pokonana w bitwie o ostatnie wolne miasto, Meridian. Wampiry zostają zdziesiątkowane, a sam Kain - poważnie ranny, przez co zapada w dwustuletni sen. Gdy się budzi, postanawia, z pomocą starych sprzymierzeńców, odzyskać władzę i pokonać tego, który śmiał stanąć na jego drodze.
Kontynuując swoją wędrówkę w celu zmiany przeznaczenia i historii, Kain dowiaduje się, że wszystko, co miało do tej pory miejsce, zostało w zamierzchłej przeszłości przewidziane. Desperacko szukając wyjścia z sytuacji patowej, zasięga informacji u tego, który niegdyś nim manipulował, Moebiusa Strażnika Czasu. Jego głównym celem staje się wzmocnienie broni, którą pozostawiły dla przepowiedzianego mesjasza antyczne wampiry, obdarzonego głodem krwi Reavera. W międzyczasie korzysta z możliwości podróży w czasie, by móc spotkać się z Razielem.
Pięć wieków później, osłabiony po spotkaniu z Reaverem, Raziel wraca do sił. Znając prawdziwą naturę swego tajemniczego wybawcy, ucieka od niego, by samemu zmienić swoje przeznaczenie. Nie wie jednak, że manipulują nim siły znacznie starsze i potężniejsze od niego samego. Korzystając z pozostawionych przez antyczne wampiry Kuźni Żywiołów, wzmacnia swoją eteryczną broń, łaknący dusz widmowy odpowiednik Reavera.
Kain - trzydziestoletni szlachcic zamordowany przez bandytów, który został wskrzeszony przez nekromantę Mortaniusa, dzięki czemu odrodził się jako wampir. Po wiekach już jako władca Nosgoth wyruszył, by naprawić swoje błędy i uratować zarówno Nosgoth jak i swoje życie.
Raziel - nazywany żartobliwie "Niebieskim Demonem" jest widmem wampira. Jego historia jest pokazana od końca. Zanim stał się widmem był jednym z wampirzych synów Kaina, który wskrzesił ciało świętego kapłana-wojownika Zakonu Sarafan. Został stracony na rozkaz Kaina poprzez wrzucenie do Jeziora Umarłych (woda działa ciało wampira niczym kwas). Od niechybnego zapomnienia i ostatecznej zagłady uratował go niegdysiejszy bóg Antycznych, który wykorzystał go do zrealizowania swoich własnych planów.
Ariel - strażniczka równowagi, duch. Jej śmierć była jednym z etapów przywracania Filarów wampirom. Służy radą Razielowi kiedy przebywa on przy Filarach, gdyż tam został uwięziony jej duch. Wraz z pozostałymi duchami strażników równowagi, wzmocniła ona Widmowe Ostrze Raziela mocą, która pozwoliła mu na uleczenie Kaina z zepsucia, jakim zaraził go Nupraptor.
Moebius - strażnik czasu i sługa boga Antycznych. Manipuluje w pewnym stopniu Kainem jak i Razielem, przy czym należy zauważyć, że tym drugim znacznie częściej i intensywniej. Może podróżować w czasie i niekiedy zmieniać przyszłość. Jako strażnik czasu posiada unikalny przedmiot będący symbolem nierozerwalnego kontraktu z Filarami, jest to klepsydra dająca mu władzę na strumieniem czasu.
Mortanius - strażnik śmierci, nekromanta. Jako jedyny z dziewięciu widzi słabnięcie Filarów i ich niechybny upadek, dlatego właśnie postanawia działać i przywrócić je pod opiekę wampirów. Niekiedy nieświadomie kontrolowany lub w pewnym stopniu kierowany przez Hyldenów. Przedstawiany najczęściej czarny charakter, co jest jedynie przykrywką jego prawdziwego celu. Jako strażnik śmierci posiada unikalny przedmiot będący symbolem nierozerwalnego kontraktu z Filarami, jest to czarna kula ozdobiona kościanymi motywami dająca mu władzę nad umarłymi.
Umah - jedna z najważniejszych bohaterek gry Blood Omen 2: Legacy of Kain. Była ona wampirzycą, która za wszelką cenę chciała przywrócić pozycję wampirów w Nosgoth, zazwyczaj stosując nieodpowiednie metody, które sprowadzały na nią i innych niebezpieczeństwo. Przekonana o swojej mocy, przeciwstawiła się Kainowi i na własną rękę próbowała wykonać powierzone im zadanie, przez co sprowadziła na siebie gniew Kaina, który bezlitośnie zabił ją po uratowaniu z rąk Zakonu Sarafan. Według wypowiedzi Kaina, mogła ona zostać cesarzową Nosgoth, ale sprzeciwiając się mu sprowadziła na siebie śmierć. Postać ta jest sama w sobie ciekawostką m.in. dlatego, że jest to jedna z niewielu przedstawicielek płci żeńskiej wśród wampirów, które odegrały znaczącą rolę w którejkolwiek z gier.
Władca Hyldenów - najpotężniejszy z Hyldenów i ich przywódca. Jest on głównym prowodyrem wszelkich intryg, które maja na celu zniszczenie wampirów i uwolnienie Hyldenów z wymiaru demonicznego. Przez ogół serii stara się manipulować istotami w Nosgoth, nierzadko osobiście kontrolując bądź przejmując ich ciała.
Bóg Antycznych (Elder God) - istota aparycją przypominająca wielkiego głowonoga, żywiąca się duszami. Jest panem Moebiusa, który pomaga mu w manipulowaniu mieszkańcami Nosgoth. Z niskich pobudek wskrzesił Raziela i manipulował nim. Pierwotnie był on boską wyrocznią Antycznych, którzy to wywołali wojnę z Hyldenami właśnie o czczenie go.
| |||||