Widget
Podziel się:

Pascal (język programowania)


Pascal – dawniej jeden z najpopularniejszych języków programowania, uniwersalny, wysokiego poziomu, ogólnego zastosowania, oparty na języku Algol. Został opracowany przez Niklausa Wirtha w 1970 roku. Nazwa języka pochodzi od nazwiska francuskiego fizyka, matematyka i filozofa Blaise Pascala.[potrzebne źródło]

Pierwszy opis języka Wirth zawarł w The programming language Pascal, Acta Informatica 1/1971, a kolejny, poprawiony w The programming language Pascal (Revised Report), Bericht der Fachrgruppe Computer – Wissenschaften 5/1972. Pierwszym podręcznikiem języka Pascal była pozycja Jensen, Wirth, Pascal, User Manual and Report 1974.

Pierwotnie służył celom edukacyjnym do nauki programowania strukturalnego[potrzebne źródło]. Popularność Pascala w Polsce była większa niż w innych krajach ze względu na dostępność kompilatorów w pirackich wersjach (zanim pojawiło się prawo ochrony własności intelektualnej), prostotę języka oraz jego popularyzację przez wyższe uczelnie. Szczyt popularności tego języka przypadł na lata 80. i początek 90 XX wieku. Wraz ze zniesieniem ograniczeń COCOM, upowszechnieniem się sieci oraz systemu Unix (następnie Linuksa) stopniowo został wyparty przez C i C++.

Jedną z popularniejszych implementacji kompilatorów tego języka był produkt firmy Borland InternationalTurbo Pascal. W chwili obecnej dość mocno rozpowszechnionym obiektowym dialektem języka Pascal jest Object Pascal, który stanowi podstawę dla takich języków jak Delphi, Delphi.NET, Oxygene

Istnieją wolne kompilatory Pascala, na przykład Free Pascal, a także bazujące na nim, wolne środowisko IDE jak Lazarus.

Spis treści

[edytuj] Pascal jako narzędzie programisty

Dla niektórych programistów niektóre cechy Pascala wykluczają jego zastosowanie w poważnych projektach i są powodem krytyki tego języka. Według nich powinien zostać jedynie narzędziem do nauki programowania. Jednak w latach 80. i 90. w języku tym powstawało tysiące aplikacji (również komercyjnych).

Zalety Pascala – czytelność kodu, rygorystyczna kontrola typów danych, wraz z pojawieniem się C zostały uznane za mało istotne. Wypromowanym przez C standardem stała się zwięzłość kodu:

Porównanie wybranych elementów składni języków Pascal i C++
PascalC++
blok
beginend;
{}
działania arytmetyczne
Inc (a,5);
Inc (a);Dec (a);
c := 5; b := 5; a := 5;
a += 5;
a++;a--;
a = b = c = 5;
pętla z licznikiem
for i:=1 to 10 do begin              end;               
for (i=1; i<=10; ++i){}
pętla z warunkiem
while W = 5 dobeginend;
while (W == 5){}
pętla nieskończona
while true dobeginend;
repeat

until false;
while (true){}
do {

} while (!false)

Pascal bardzo rygorystycznie podchodzi do kontroli typów, tj. sprawdza czy do zmiennej typu A nie próbuje się przypisać wartości typu B. Jest zatem językiem silnie typowanym.

Popularność Pascala wzrosła z pojawieniem się Delphi – środowiska programistycznego, opartego na obiektowym Pascalu, pozwalającego na błyskawiczne tworzenie atrakcyjnych wizualnie aplikacji pod Windows. Wraz z pojawieniem się biblioteki windows dla C++ oraz narzędzi do automatycznego tworzenia GUI, Pascal znów stracił na znaczeniu.

[edytuj] Przykładowy program

Najprostszy formalnie poprawny program (wypisujący tekst):

begin  writeln('Hello World');end.

Obliczanie n–tego wyrazu ciągu Fibonacciego:

program fibonacci;var  i, liczba: word;  a, b, c: longint;begin  writeln('Podaj, ktora liczbe z ciagu Fibonacciego chcesz zobaczyc: ');  readln(liczba);  a := 1;  b := 1;  if liczba <= 2 then     writeln('Wynik: ', a)  else   begin    for i := 3 to liczba do     begin      c := a+b;      a := b;      b := c;    end;    writeln('Wynik: ', c);  end;end.

Funkcja obliczająca liczbę w ciągu Fibonacciego metodą rekurencyjną.

function fibonacci(nr: integer): integer;begin  if (nr = 1) or (nr = 2) then     fibonacci := 1  else     fibonacci := fibonacci(nr-1) + fibonacci(nr-2);end;

Oto przykład innego programu napisanego w Pascalu. Wylicza on miejsca zerowe funkcji kwadratowej.

program funkcja;var   delta , x1 , x2: real;  a, b, c: real;begin  writeln('Podaj wspolczynniki a, b, c trojmianu kwadratowego: ');  readln(a, b, c);  if a = 0 then     writeln('TO NIE JEST FUNKCJA KWADRATOWA')  else   begin    delta := (b * b) - (4 * a * c);    writeln('Delta = ', delta);    if delta < 0 then      writeln('BRAK MIEJSC ZEROWYCH FUNKCJI ! (w zbiorze liczb rzeczywistych)')    else     if delta > 0 then     begin      x1 := ((- b) - sqrt(delta)) / (2 * a);      x2 := ((- b) + sqrt(delta)) / (2 * a);      writeln('X1 = ' , x1);      writeln('X2 = ' , x2);    end     else     begin      x1 := (- b) / (2 * a);      writeln('X1 = ' , x1);    end;  end;end.

Program oblicza silnię dowolnej liczby naturalnej n (w praktyce dowolność ta ograniczona jest zakresem danych typu integer).

program silnia_liczby;var   n: integer; function silnia(n: integer): integer;begin  if n = 0 then     silnia := 1  else     silnia := n * silnia(n-1);end; begin  writeln('Program oblicza silnie z dowolnej liczby');  write('Podaj liczbe: ');  readln(n);  writeln(n,'! = ',silnia(n));end.

Program sortujący tablicę liczb metodą bąbelkową.

program sortowanie;const   zakres = 99;var  Liczby: array [1..zakres] of integer;  i, j, k, n: integer; procedure czytaj;begin  writeln('Program sortuje dane metoda babelkowa');  write('Podaj ilosc liczb: ');   read(n);  for i := 1 to n do   begin    write('Liczba ',i,' = ');     read(Liczby[i]);  end;end; procedure pisz;begin  writeln('Oto posegregowane elementy:');  for i := 1 to n do     write(liczby[i],' ');  readln;end; begin  czytaj;  for i := 2 to n do   begin    for j := n downto i do     begin      if Liczby[j-1] > Liczby[j] then       begin        k := liczby[j-1];        Liczby[j-1]:=Liczby[j];        Liczby[j]:=k;      end;    end;  end;  pisz;  readln;end.

Program symulujący kostkę do gry:

program kostka;uses   crt;var  kost: integer;  znak: string;begin  randomize;  repeat    clrscr;    write ('Ilu scienna kostka chcesz grac ?:');    readln(kost);    if (kost < 4) then    begin      writeln('Kostka musi miec min 4 sciany');      readln;    end;  until (kost >= 4);  clrscr;  repeat    write('Wylosowano : ');    write(random(kost)+1);    writeln(' aby zakonczyc wcisnij "q"');    readln(znak);  until (znak =' q') or (znak = 'Q');end.

[edytuj] Bibliografia

  1. Michał Iglewski, Jan Madey, Stanisław Matwin, Pascal. Język wzorcowy – Pascal 360., Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1984, wydanie trzecie – zmienione, Seria: Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, ISBN 83-204-0597-1,
  2. Andrzej Marciniak, Borland Pascal 7.0, Wyd. Nakom, Poznań 1994 r., ISBN 83-85060-53-7, ISSN 0867-6011,

[edytuj] Zobacz też

[edytuj] Linki zewnętrzne

Wikibooks-logo.svg
Zobacz publikację na Wikibooks:
Object Pascal

Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.

Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania.

Zasady ochrony prywatności O Wikipedii Informacje prawne