| Rayman 3: Hoodlum Havoc | |||
|---|---|---|---|
| Producent | Ubisoft | ||
| Wydawca | Ubisoft, Feral Interactive (Mac) | ||
| Dystrybutor | PL: Licomp Empik Multimedia | ||
| Seria gier | Rayman | ||
| Projektant | Ahmed Boukhelifa, Michel Ancel | ||
| Scenarzysta | David Neiss | ||
| Data wydania |
| ||
| Gatunek | |||
| Tryb gry | gra jednoosobowa | ||
| Kategorie wiekowe | |||
| Platforma | Microsoft Windows, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox, GameCube, N-Gage, komórka, Mac OS X, Xbox Live Arcade, PlayStation Network | ||
| Nośniki | 3 CD | ||
| Język | polski, angielski, hiszpański, włoski, francuski | ||
| Wymagania | procesor Pentium III 1 GHz, 256 MB RAM, akcelerator 3D 32 MB, 800 MB HDD | ||
| Kontrolery | klawiatura, joystick, pad | ||
Rayman 3: Hoodlum Havoc – trzecia część z serii gier Rayman. Grę wydano w pięciu wersjach językowych (angielskiej, hiszpańskiej, włoskiej, francuskiej i polskiej) w 3D na platformy Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube. Pojawiły się też wersje 2D na Game Boy Advance, telefony komórkowe i Nokię N-Gage. W grze wprawdzie występuje kilka postaci z drugiej części serii, ale nie jest jej kontynuacją – przedstawia całkowicie inną historię[potrzebne źródło]. 21 marca 2012 roku na platformy Xbox Live Arcade i PlayStation Network ukazać ma się wersja HD gry, która zawierać będzie poprawioną oprawę graficzną i warstwę audio oraz osiągnięcia i rankingi sieciowe[1].
Spis treści |
| „ | Na Rozdrożu Marzeń życie płynęło spokojnie i szczęśliwie. Wydawało się, że ta idylla będzie trwać wiecznie, jednak pewnego dnia czerwony Lumek przemienił się w marudną futrzaną kulkę. Futrzak ten nosił imię André i miał jedno marzenie – podbić świat. Pozamieniał inne czerwone lumki w Mroklumy. Tak narodziła się armia Mroklumów, która zaczęła nękać całą krainę Rozdroża | ” |
| — Fragment z podręcznika do gry | ||
Poprzez nieszczęśliwy zbieg okoliczności, Globox – największy przyjaciel Raymana – pożera Andre, który od tej pory przesiaduje w jego żołądku nie mogąc się wydostać. Rayman postanawia wyruszyć z nim do specjalistów, by wyciągnąć Mrokluma.
Różnica między tą grą, a drugą częścią przygód Raymana jest taka, że zamiast żółtych lumsów, zbieramy kryształy, rubiny i szmaragdy,za które dostajemy punkty:
Dzięki punktom można zdobyć dostęp do różnych dodatków.
Zmianie uległa też oczywiście rozgrywka. Podstawową zmianą są "puszki" (dokładnie to Laserowe Detergenty, które "zamieniają łachy w niczego sobie bojowy sprzęcik"[2]) zostawiane przez Mroklumy, które dają bohaterowi tymczasowe moce i zmieniają mu strój. Puszki można też zdobyć od Tinsa w prezencie.
Firma Ubisoft w 2003 roku na stronie RaymanZone.com zmieniła jej styl na styl z Raymana 3. Wraz z tym wprowadzili tzw. Wyścig Lumków. Polegał on na zdobywaniu punktów (Lumków) poprzez wpisywanie kodu, który jest generowany po ukończeniu całej gry. W kodzie zapisane są informacje na temat zdobytych punktów i ilości zbitych klatek oraz platforma, na której ukończono grę. Za zdobyte lumki można było ściągnąć różne gadżety na komputer związane z grą. Jednakże Wyścig Lumków został w 2006 roku zmieniony dla celów marketingowych gry Rayman: Szalone Kórliki.
Grę na język polski tłumaczył Bartosz Wierzbięta. Nie wszystkie teksty w grze zostały przetłumaczone na język polski.
oraz:
| |||||||||||||||||||||||||