Widget
Podziel się:

Rayman 3: Hoodlum Havoc


Rayman 3: Hoodlum Havoc
ProducentUbisoft
WydawcaUbisoft, Feral Interactive (Mac)
DystrybutorPL: Licomp Empik Multimedia
Seria gierRayman
Projektant

Ahmed Boukhelifa, Michel Ancel

ScenarzystaDavid Neiss
Data wydania
Gatunek

komputerowa gra platformowa

Tryb grygra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: E
OFLC: G8+
PEGI: 7

PlatformaMicrosoft Windows, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox, GameCube, N-Gage, komórka, Mac OS X, Xbox Live Arcade, PlayStation Network
Nośniki

3 CD

Językpolski, angielski, hiszpański, włoski, francuski
Wymagania

procesor Pentium III 1 GHz, 256 MB RAM, akcelerator 3D 32 MB, 800 MB HDD

Kontroleryklawiatura, joystick, pad

Rayman 3: Hoodlum Havoc – trzecia część z serii gier Rayman. Grę wydano w pięciu wersjach językowych (angielskiej, hiszpańskiej, włoskiej, francuskiej i polskiej) w 3D na platformy Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube. Pojawiły się też wersje 2D na Game Boy Advance, telefony komórkowe i Nokię N-Gage. W grze wprawdzie występuje kilka postaci z drugiej części serii, ale nie jest jej kontynuacją – przedstawia całkowicie inną historię[potrzebne źródło]. 21 marca 2012 roku na platformy Xbox Live Arcade i PlayStation Network ukazać ma się wersja HD gry, która zawierać będzie poprawioną oprawę graficzną i warstwę audio oraz osiągnięcia i rankingi sieciowe[1].

Spis treści

[edytuj] Fabuła

Na Rozdrożu Marzeń życie płynęło spokojnie i szczęśliwie. Wydawało się, że ta idylla będzie trwać wiecznie, jednak pewnego dnia czerwony Lumek przemienił się w marudną futrzaną kulkę. Futrzak ten nosił imię André i miał jedno marzenie – podbić świat. Pozamieniał inne czerwone lumki w Mroklumy. Tak narodziła się armia Mroklumów, która zaczęła nękać całą krainę Rozdroża

— Fragment z podręcznika do gry

Poprzez nieszczęśliwy zbieg okoliczności, Globox – największy przyjaciel Raymana – pożera Andre, który od tej pory przesiaduje w jego żołądku nie mogąc się wydostać. Rayman postanawia wyruszyć z nim do specjalistów, by wyciągnąć Mrokluma.

[edytuj] Krainy w grze

[edytuj] Kryształy

Różnica między tą grą, a drugą częścią przygód Raymana jest taka, że zamiast żółtych lumsów, zbieramy kryształy, rubiny i szmaragdy,za które dostajemy punkty:

  • żółty kryształ – 10 punktów,
  • czerwony rubin – 30 punktów,
  • zielony szmaragd – 1500 punktów.

Dzięki punktom można zdobyć dostęp do różnych dodatków.

[edytuj] Rozgrywka

Zmianie uległa też oczywiście rozgrywka. Podstawową zmianą są "puszki" (dokładnie to Laserowe Detergenty, które "zamieniają łachy w niczego sobie bojowy sprzęcik"[2]) zostawiane przez Mroklumy, które dają bohaterowi tymczasowe moce i zmieniają mu strój. Puszki można też zdobyć od Tinsa w prezencie.

  • Zielona (Wir) – pięści Raymana wirują podczas rzutów, dzięki czemu wyglądają jak tornada, zadają większe obrażenia i umożliwiają pokonanie nietypowych wrogów jak np. Mroklumy na szczudłach. Powoduje obniżenie "grzybków", by móc na nie wejść i zmniejsza Mroklumy, przez co można je rozdeptać. Jest drugą z najdłużej działających puszek.
  • Niebieska (Szczękostrzał) – możemy rzucać łańcuchami, co pozwala na porażenie wrogów płynącym w nich prądem i chwytanie się metalowych obręczy. Jest puszką najdłużej działającą.
  • Czerwona (Mocna, Metalowa Pięść) – pieści Raymana zostają okute stalą, dzięki czemu może on niszczyć przeszkody terenowe i dużo szybciej pokonywać wrogów.
  • Żółta (Turbokopter) – Rayman dostaje kask ze śmigłem, dzięki któremu może przez chwilę latać i strzelać w wrogów z góry. Jest najkrócej działającą puszką (zaledwie kilka sekund).
  • Pomarańczowa (Rakieta Szokowa) – dłoń Raymana zmienia się w Rakietę Szokową. Umożliwia ona niszczenie dalekich celów oraz tych ukrytych za ciasnymi przejściami.

[edytuj] Dodatki

  • W grze występuje tryb minibuta – Rayman się zmniejsza i jeździ na jednym ze swoich butów niczym samochodem. Zadaniem jest zniszczenie drugiego buta. Jest to niezbędna walka do dalszego przejścia gry.
  • W grze jest zbiór krótkich minigier i filmów z serii "Wanna Kick Rayman" ("Chcesz dokopać Raymanowi?"), które by odblokować trzeba zdobyć pewną określoną ilość punktów. Minigry głównie nawiązują do trzeciej części, lecz jest jedna nawiązująca do pierwszej części serii. Filmy z kolei są instrukcjami dla Mroklumów mówiące o tym, jak można pokonać Raymana.
  • W grze (a także i filmików) można dostrzec różne nawiązania do popkultury, np. do Jamesa Bonda, Gwiezdnych Wojen, Harry'ego Pottera, a także obrazu Leonarda da Vinci "Ostatnia wieczerza".

[edytuj] Wyścig Lumków

Firma Ubisoft w 2003 roku na stronie RaymanZone.com zmieniła jej styl na styl z Raymana 3. Wraz z tym wprowadzili tzw. Wyścig Lumków. Polegał on na zdobywaniu punktów (Lumków) poprzez wpisywanie kodu, który jest generowany po ukończeniu całej gry. W kodzie zapisane są informacje na temat zdobytych punktów i ilości zbitych klatek oraz platforma, na której ukończono grę. Za zdobyte lumki można było ściągnąć różne gadżety na komputer związane z grą. Jednakże Wyścig Lumków został w 2006 roku zmieniony dla celów marketingowych gry Rayman: Szalone Kórliki.

[edytuj] Dubbing

Grę na język polski tłumaczył Bartosz Wierzbięta. Nie wszystkie teksty w grze zostały przetłumaczone na język polski.

[edytuj] Polski dubbing

[edytuj] Angielski dubbing

oraz:

Przypisy

  1. Mateusz Stanisławski: Rayman 3 HD z dokładną datą premiery; nowy trailer (pol.). gram.pl, 2012-02-01. [dostęp 2012-02-04].
  2. Cytat Murfy'ego z gry.

Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.

Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania.

Zasady ochrony prywatności O Wikipedii Informacje prawne