Widget
Podziel się:

Robin Hood: Legenda Sherwood


Robin Hood - The Legend of Sherwood
ProducentSpellbound Entertainment
WydawcaZiemia Wanadoo
DystrybutorPolska CD Projekt
Projektant

Jean-Marc Haessig, Martin Kuppe

Aktualna wersja1.1
Data wydania

Ziemia 12 listopada 2002
Polska 12 lutego 2003

Gatunek

komputerowa gra strategiczna

Tryb grySingleplayer
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen

PlatformaMicrosoft Windows, Linux, Mac OS X, MorphOS
Nośniki

CD (1)

Wymagania

Pentium 450 MHz lub G3/G4 300 MHz lub Pegasos I/II 600 MHz, Windows 98/Me/2000/XP lub Linux 2.2 z glibc 2.1 lub Mac OS X 10.2 lub MorphOS 1.4 128 MB RAM, 8 MB karta graficzna, 120 MB miejsca na twardym dysku

Kontroleryklawiatura, mysz

Robin Hood: Legenda Sherwood (ang. Robin Hood: The Legend of Sherwood) – gra strategiczna z elementami zręcznościowymi.

Jej akcja dzieje się w XII-wiecznej Anglii. W grze gracz ma za zadanie pokonanie Szeryfa Nottingham i zdobycie 100 000 funtów, by zapłacić okup za Ryszarda Lwie Serce. Musi zmierzyć się z żołnierzami Szeryfa i księcia Jana, który chce wykorzystać uwięzienie Ryszarda by zostać królem Anglii. Robin musi zebrać siedem klejnotów koronnych, by uniemożliwić Janowi koronację. Gracz kieruje Robinem i całą jego kompanią. Posiada swoją siedzibę w lesie Sherwood, gdzie kompania odpoczywa i wytwarza przedmioty takie jak strzały i zioła lecznicze.

Wraz z postępem kampanii liczba ludzi Robina zwiększa się – są to chłopi uciekający przed wyzyskiem finansowym Szeryfa, jak również ludzie więzieni za popieranie Ryszarda. Robin w swoich misjach uwalnia też postacie znaczące dla akcji gry: Małego Johna, Braciszka Tucka i Willa Szkarłatnego. Każda z nich posiada różne umiejętności i może zbierać określone przedmioty.

Spis treści

[edytuj] Bohaterowie

[edytuj] Bohaterowie pozytywni

  • Robin Hood: strzelanie z łuku (maksymalnie 15 strzał), ogłuszanie pięścią, rzucanie sakw (maksymalnie 8 sakw). Może też przeszukać kieszenie ogłuszonych lub zabitych żołnierzy wroga w celu zdobycia pieniędzy;
  • Will Stuteley: rzucanie sieci (maksymalnie 6 sieci), rzut jabłkiem (maksymalnie 6 jabłek) i udawanie żebraka. Może też związać ogłuszonych żołnierzy wroga i otwierać zamknięte drzwi wytrychem;
  • Szkarłatny Will: duszenie wroga, osłona tarczą, strzał procą (maksymalnie 15 kamieni). Will może także dobić ogłuszonego przeciwnika;
  • Lady Marion: strzelanie z łuku (maksymalnie 15 strzał), leczenie ziołami (maksymalnie 15 ziół) i podsłuchiwanie. Może też przeszukać zabitym lub ogłuszonym żołnierzy wroga kieszenie i ocucić ogłuszonych kompanów;
  • Mały John: gwizdanie, uderzenie pięścią i podsadzanie kompanów. Może też podnosić wrogich lub twoich żołnierzy i ocucić ogłuszonych kompanów;
  • Brat Tuck: może jeść udziec, rzucać gniazdem os i stawiać piwo na ziemi w celu odwrócenia uwagi wroga (wszystkiego może mieć po 8). Może też wiązać wroga i używać wytrychu;
  • Siłacz: umie gwizdać i jeść udziec, który podnosi jego stan zdrowia (maksymalnie 5 udźców). Podnosi także ciała wrogich żołnierzy i kompanów,
  • Łucznik: strzelanie z łuku (maksymalnie 10 strzał), używa tarcz jak Will oraz wiąże wrogów;
  • Grabarz: rzuca jabłkiem (maksymalnie 5 jabłek) i używa ziół leczniczych (max. 10). Może też używać wytrychu, dobijać ogłuszonych wrogów oraz ocucić ludzi wesołej kompanii.

[edytuj] Bohaterowie negatywni

  • Książę Jan: jedyny przeciwnik, z którym nie można się zmierzyć. Po śmierci szeryfa Nottingham poddaje się Robinowi i wesołej kompanii;
  • Szeryf Nottingham: jeden z trudniejszych przeciwników. Robin walczył z nim dwa razy. Obydwie walki stoczone były w Nottingham. Raz na turnieju łuczniczym, i raz w ostatniej misji gry;
  • Guille de Longchamps: Zarządca Yorku, prawa ręka księcia Jana. Zazwyczaj nosi długi fioletowy płaszcz w zielone łaty. Zostaje zabity w Yorku;
  • Guy Gisbourne: na początku nie było o nim wiele. Później Jan konfiskuje zamek Sir Godwinowi, ojcu chrzestnemu Robina i daje twierdzę Lincoln Guyowi. W czasie akcji odzyskania Lincoln Guy ucieka przez tunel w ogrodach miasta. Ostatecznie zostaje zabity w York, gdzie miał poślubić Marion. Nosi ciemną zbroję i czerwone ubranie;
  • Lord Schatlock: okrutny i sadystyczny rządca twierdzy Derby. Ginie podczas szturmu sił Ranulpha i Godwina na to miasto.

[edytuj] Żołnierze

W grze można spotkać kilka rodzajów wojsk:

  • Piechurzy: podstawowe wojsko, często występuje w grupkach 3-5 piechurów i 2-3 mieczników;
  • Halabardziści: najczęściej można ich spotkać pilnujących drzwi lub bram. Zazwyczaj gdy zobaczą wroga, wzywają innych żołnierzy i dopiero po wezwaniu wojsk atakują;
  • Miecznicy: uzbrojeni są w miecz i tarcze. Jeśli są koło nich łucznicy, to zazwyczaj chronią ich tarczami tak jak niektórzy członkowie wesołej kompanii;
  • Łucznicy: słabi żołnierze, ale potrafią strzelać z łuku;
  • Kusznicy: tak jak łucznicy strzelają, ale żeby strzelić muszą wolno przeładować broń. Posiadają też kolczugę, wzmacniającą ich obronę i zadają 20 obrażeń strzałem (łucznicy 10)(kusznicy 20);
  • Rycerze: bardzo mocni wojownicy, odporni na każdą broń dystansową (poza siecią Stuteleya). Gdy są koło nich słabsi wojownicy (np. piechurzy, miecznicy) zazwyczaj czekają, aż pokonają wroga;
  • Konnica: jedni z najmocniejszych wojowników. Są odporni na każdą broń dystansową oraz na miecze, nie można ich związać, udusić, a ogłuszeni mogą zostać jedynie np. pałką siłaczy, kijem Małego Johna i cepem Szkarłatnego Willa. Zwykle gdy widzą wroga zaczynają go atakować z szarży;
  • Dowódcy: jak rycerze, czekają, aż słabsze siły opadną. Uwaga: wywierają pozytywny efekt u żołnierzy (zwiększa się im obrona i atak) więc mimo wszystko warto ich pokonywać w pierwszej kolejności.

[edytuj] Ludzie

W grze, oprócz żołnierzy i naszych bohaterów, występują także zwykli ludzie. Biedniejsi zajmują się swoimi sprawami. Można od nich czasem dostać pewne informacje. Osoby bogatsze uciekają od nas, chcąc poinformować żołnierzy o naszym pobycie w zamku. Możemy ich ogłuszyć pięścią i zabrać ich pieniądze. Od żebraków, których spotykamy w zamkach, dostajemy informacje na temat żołnierzy znajdujących się w konkretnym miejscu w zamku, lub o rzeczach (np. strzały, udźce). W grze występują także bardzo bogaci ludzie. Są to grubsi mieszczanie podobni do kapłanów kościelnych. Posiadają przy sobie duże zapasy majątku.

[edytuj] Doświadczenie

Wojsko różni się także kolorem ubrania. Kolor oznacza doświadczenie wojsk:

  • Niebieski: słaby rekrut ledwo zaciągnięty do wojska;
  • Żółty: zwykły żołnierz;
  • Pomarańczowy: trochę mocniejszy od żółtego. Najczęściej można ich spotkać przy konwojach (30-80% postępu w grze);
  • Czerwony: doświadczony weteran. Często jest 4-12 czerwonych rycerzy przy konwojach, gdy reszta to pomarańczowi żołnierze;
  • Czarny: najmocniejszy rodzaj wojska. Zazwyczaj to rycerze i halabardziści. Prawie zawsze mają przy sobie drobne sumy pieniędzy;
  • Zielony: oddziały Ranulpha i Godwina. Na początku, przed rozmową z Ranulphem trzeba z nimi walczyć, lecz nie zabić (ogłuszyć i związać). Potem Ranulph staje się sojusznikiem Robina.

[edytuj] Przedmioty

  • Strzały - używają ich Robin Hood, Lady Marion i Łucznik. Służą do zabijania żołnierzy i do celowania w tarcze.
  • Zioła lecznicze - zbiera je Lady Marion i Grabarz. Służą do wyleczenia naszych bohaterów.
  • Piwo - używa go Braciszek Tuck. Za jego pomocą dezorientujemy na chwilę wrogich żołnierzy.
  • Jabłka - służą do chwilowego ogłuszenia wrogów. Używa ich Grabarz i Will Stuteley.
  • Kamienie - podobnie jak jabłka ogłuszają wrogów. Wykorzystywane są przez Szkarłatnego Willa.
  • Udźce - zbiera je Braciszek Tuck i Siłacz. Służą regeneracji sił.
  • Sieci - sieci używa Stuteley. Służą do złapania wrogów (można złapać kilku na raz).
  • Gniazda os - gniazd używa Braciszek Tuck. Można nimi rzucić w przeciwników dezorientując ich.
  • Sakwy - używa ich Robin Hood. Po rzuceniu nimi w pobliżu żołnierzy, zaczynają się oni bić o nie, przez co się ogłuszają nawzajem.
  • Koniczyna - nie można jej wytworzyć, występuje jedynie w misjach. Potrafi uratować bohatera od śmierci.
  • Pieniądze - pieniądze występują prawie w każdej misji. W workach są różne ilości funtów. Należy je zbierać, gdyż są potrzebne na okup.

[edytuj] Dodatkowe przedmioty

W grze można zdobyć wiele przedmiotów powiązanych z ceremonią koronacyjną. W niektórych misjach ich zdobycie jest jednym z głównych celów, w innych opcjonalne. Zebranie wszystkich przedmiotów odblokowuje sekretny poziom, dostępny po ukończeniu gry - dyskotekę w lesie Sherwood, w której udział bierze cała kompania Robina oraz żołnierze (wcześniej przeciwnicy).

  • Królewskie Berło: wielka jadalnia w Derby (berło można zdobyć po pierwszej wizycie w Derby, w wielkiej jadalni, po podsłuchaniu rozmowy władców);
  • Księga Sądu Ostatecznego: zachodnia wieża w Leicester (po rozmowie z Ranulphem);
  • Srebrna Łyżka: podczas uwalniania braciszka Tucka w Derby na najwyższej wieży jest rycerz, który ją przechowuje;
  • Srebrna Strzała: mury zamkowe w czasie turnieju łuczniczego w Nottingham;
  • Miecz Narodu: kościół w Nottingham w czasie turnieju łuczniczego;
  • Pieczęć królewska: znajduje się w komnacie szeryfa podczas uwalniania Robina z Nottingham;
  • Święty olej koronacyjny: żebrak wyjawia, gdzie mieszka sierżant, który posiada święty olej. Mieszka obok kochanki, i trzeba podejść do jej męża, żeby zaczął uciekać. Później wyjdzie jego żona i sierżant;
  • Korona królewska: katedra w York podczas płacenia okupu za króla Ryszarda (najpierw trzeba wypytać żebraków, a oni wyjaśnią mechanizmy skrytek w kościele).

[edytuj] Miejsca

W grze, misje odbywają się w pięciu różnych zamkach, a także na trzech polanach leśnych, położonych na granicach lasu Sherwood oraz samo centrum lasu Sherwood. Zamki:

  • Derby - w zamku tym jest misja podsłuchania Księcia Jana (zdobywamy w nim Berło Królewskie), uwolnienia Braciszka Tucka (zdobywamy Srebrną Łyżkę), a także misja odbicia zamku (zabijamy Lorda Schatlocka);
  • Lincoln - w zamku tym jest pierwsza misja, gdzie musimy odnaleźć Godwina, misja uwolnienia Godwina, a także misja odbicia zamku;
  • Nottingham - w zamku tym spotykamy się z Lady Marion, wykonujemy misje odbicia przyjaciół, uwalniamy Robina (zdobywamy Pieczęć królewską), idziemy na turniej łuczniczy (zdobywamy Srebrną Strzałę i Miecz Narodu), a także pokonujemy Szeryfa Nottingham w ostatniej misji;
  • York - w York podsłuchujemy rozmowę Księcia Jana (zabijamy Guille'a de Longchampsa i zdobywamy Królewską Koronę), przerywamy ślub Lady Marion z Guy'em Gisbournem, zabijając Guy'a (zdobywamy Święty olej koronacyjny), a także odbijamy miasto;
  • Leicester - w Leicester uwalniamy Willa, a także spotykamy się z Ranulphem (zdobywamy Księgę Sądu Ostatecznego).

W lesie Sherwood bohaterowie zbierają się po każdej misji. Można w nim wytwarzać strzały, zioła lecznicze, piwo, jabłka, kamienie, udźce, sieci, gniazda os, sakwy. Jest tu także miejsce do trenowania ludzi.

Na polanach leśnych, zazwyczaj są misje przerywnikowe, pomiędzy głównymi misjami w zamkach. Można w nich zdobyć dodatkowe pieniądze, strzały lub udźce, które przewożą żołnierze szeryfa. W jednej z takich misji uwalniamy Małego Johna. W prawie każdej z nich na terenie miejsca bitwy, występują tarcze, do których można strzelić z łuku. Jeśli się to zrobi, z danego miejsca pojawiają się nasi sprzymierzeńcy i pomagają w walce. Niektóre tarcze aktywują pułapki, więc można się pozbyć kilku żołnierzy na raz. W misjach na polanach, można także bronić nasz zamek, który jest atakowany.

[edytuj] Efekty wizualne

Gra jest dobrze dopracowana pod względem graficznym. Bardzo dobrze wykonane budynki i zagospodarowanie przestrzenne, zabierają gracza na kilka godzin w dawne czasy. Można się dopatrzeć nawet odbicia drzew i krzaków w rzekach i jeziorach. Widoczne są takie szczegóły jak ślady kół powozów na ziemi. W grze nie zabrakło także zwierząt np. krowy, psy.

[edytuj] Linki zewnętrzne


Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.

Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania.

Zasady ochrony prywatności O Wikipedii Informacje prawne