Widget
Podziel się:

Ruby (język programowania)


Ruby
Logo języka
Pojawienie się1995
Paradygmatwieloparadygmatowy
Typowaniedynamiczne (duck typing)
ImplementacjeRuby MRI, YARV, JRuby, Rubinius, IronRuby
Aktualna wersja stabilna1.9.2-p290 15 sierpnia 2010
TwórcaYukihiro Matsumoto
LicencjaRuby, GNU GPL
Platforma sprzętowawieloplatformowy
Platforma systemowawieloplatformowy
http://www.ruby-lang.org/

Ruby to interpretowany, w pełni obiektowy i dynamicznie typowany język programowania stworzony w 1995 roku przez Yukihiro Matsumoto (pseudonim Matz). W języku angielskim ruby oznacza rubin.

Spis treści

[edytuj] Rozwój języka

Yukihiro Matsumoto, twórca Ruby

Od roku 2003 lawinowo zdobywa nowych zwolenników, głównie za sprawą popularnego frameworku do tworzenia aplikacji webowych o nazwie Ruby on Rails, tworzonego przez grupę programistów pod kierownictwem Davida Heinemeiera Hanssona.

W roku 2005 według statystyk sklepu Amazon dwie najpopularniejsze książki na temat Ruby i Ruby On Rails były najlepiej sprzedawanymi pozycjami z kategorii Programowanie.

30 stycznia 2009 roku została wydana wersja 1.9.1. Poprawia ona m.in. obsługę Unicode i wydajność interpretera, dzięki wprowadzeniu nowego mechanizmu o nazwie YARV (ang. Yet Another Ruby VM).

[edytuj] Składnia

Ruby bazuje na wielu językach, takich jak CLU, Eiffel, Lisp, Perl, Python czy Smalltalk. Składnia jest zorientowana liniowo i oparta na składni CLU oraz, w mniejszym stopniu, Perla.

[edytuj] Cechy szczególne

Ruby posiada:

  • automatyczne odśmiecanie pamięci
  • iteratory
  • przeciążanie operatorów (ang. operator overloading)
  • normalne i zaawansowane właściwości zorientowania obiektowego (klasa, metoda ...)
  • obsługa wyjątków (ang. exception handling)
  • wyrażenia regularne wbudowane w składnię
  • liczby całkowite o dowolnych rozmiarach
  • dodawanie metod do instancji klasy - możliwa jest zmiana lub dodanie metody do instancji danej klasy
  • bloki i lambdy (closures) - wygodne przekazywanie funkcji jako parametrów
  • "Duck typing" - rozpoznawanie typów na podstawie ich zachowania, a nie deklaracji
  • moduły - rodzaj wielodziedziczenia pozwalający włączyć gotową implementację zbioru metod do danej klasy
  • możliwość zmiany praktycznie wszystkiego - dodanie dodatkowych metod do klasy Array, czy zmiana sposobu drukowania liczb całkowitych są niezmiernie proste.
  • zmienne leksykalne modyfikowalne w czasie działania programu

Podobnie jak w Perlu, programy napisane w Ruby są małe - ten sam program, który w C czy Javie zajmie setki linijek, w Ruby czy Perlu zajmie zwykle kilkadziesiąt. W Ruby programy są często mniejsze niż analogiczne programy w Perlu, zachowując przy tym czytelność. Osiągnięte zostało to głównie dzięki wszechobecnej obiektowej składni. Np. program, który wyświetla liczbę różnych linijek bez względu na rozmiar liter, wygląda tak:

puts STDIN.map{|s| s.downcase}.uniq.size

Programy pisane w Ruby charakteryzują się wysoką przenośnością pomiędzy platformami (istnieją implementacje na wiele systemów Uniksowych, DOS, Windows, Mac OS X, BeOS itd.).

Ruby jest rozwijany jako otwarte oprogramowanie i dostępny na licencji GPL oraz na własnej licencji wymagającej zmiany nazw plików wykonywalnych w przypadku zamknięcia kodu.

[edytuj] Przykłady

[edytuj] Zmienna liczba argumentów funkcji

Ruby ma bardzo ciekawy sposób przekazywania zmiennej liczby argumentów do funkcji. Ostatni parametr można zacząć od znaku *, co oznacza, że dowolna liczba parametrów zostanie przekształcona w tablicę. Można też w drugą stronę - tablicę przekształcić w listę argumentów (zarówno dla funkcji o stałej jak i dla funkcji o zmiennej liczbie argumentów) umieszczając znak * na początku:

def reverse_array(*b)    if b.size == 1        return b    else        return reverse_array(*b[1..-1])+[b[0]]    endend print reverse_array("!\n","ld","wor",", ","llo","He")

[edytuj] Argumenty domyślne

Argumenty funkcji mogą mieć domyślne wartości. W poniższym przykładzie pierwszy parametr - greeted - ma nadpisaną wartość "people", a drugi - greeting - zostaje z domyślnym "Hello".

def greet(greeted="world",greeting="Hello")    greeting + ", " + greeted + "!\n"end print greet("people")

[edytuj] Wyrażenia lambda

W Ruby można konstruować anonimowe funkcje za pomocą wyrażeń lambda. Wywołuje się je za pomocą metody call.

add2 = lambda {|x| x+2} print add2.call(10), "\n"    # 12 def addX(x)    lambda {|y| y+x}end add3=addX(3)print add3.call(10), "\n"    # 13

[edytuj] Domknięcia

Każde wyrażenie lambda posiada zasięg leksykalny zakresu, w którym zostało stworzone (tak więc jeśli w bloku domknięcia użyjemy zmiennej lokalnej, będzie ona istnieć do chwili destrukcji samego wyrażenia lambda).

def fun    a=0     # zmienna lokalna     lambda{p a+=1} # uchwycenie zmiennej lokalnej w domknięciuend f=fun f.call      # 1f.call      # 2

[edytuj] Bindings

W Ruby w każdej chwili można zamrozić stan danego zakresu leksykalnego i zachować referencję do niego. Następnie możemy odwołać się do wartości zmiennych (nawet lokalnych), które już dawno zmieniły swój stan lub przestały istnieć (leksykalnie)

def fun arg    # w tym zakresie mamy zmienną lokalną arg    return bindingend b1 = fun 10b2 = fun 20 p eval("arg",b1)    # 10p eval("arg",b2)    # 20

[edytuj] Kontynuacje

W Ruby istnieją kontynuacje (obiekty zachowujące adres kontekstu wykonania), pozwalają one na nielokalne skoki i powroty (np. można wskoczyć w środek metody z zupełnie innego kontekstu)

def fun arg    p "fun called"    callcc{|$cc|}   # zachowujemy kontekst wykonania    arg.shift end tab=[1,2,3,4,5] fun tab $cc.call if tab.size > 2    # nielokalny skok p tab output:    "fun called"    [3,4,5]

[edytuj] Marshalling

W Ruby nawet bardzo skomplikowane dane można po prostu zrzucić do łańcucha tekstowego, wysłać go lub zachować do pliku, po czym wczytać ponownie. b w poniższym przykładzie to zwykły łańcuch tekstowy.

a=["hello",["world"]]b=Marshal.dump ac=Marshal.load b print a.inspect, "\n"print c.inspect, "\n"

[edytuj] Metody dodawane do obiektu

Każdy obiekt może nadpisać metody danej klasy - właściwie każdy obiekt jest pseudoklasą (tzw. singleton class). W poniższym przykładzie metoda greet obiektu y zostaje nadpisana.

class Foo    def greet        print "Hello, world!\n"    endend x=Foo.newy=Foo.new class << y    def greet        print "Goodbye, world!\n"    endend x.greety.greet


[edytuj] Zobacz także

[edytuj] Linki zewnętrzne

Wikibooks-logo.svg
Zobacz publikację na Wikibooks:
Ruby

[edytuj] Strony o Ruby

[edytuj] Pomoce do nauki


Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.

Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania.

Zasady ochrony prywatności O Wikipedii Informacje prawne