| The Elder Scrolls V: Skyrim | |
|---|---|
| Producent | Bethesda Game Studios |
| Wydawca | Bethesda Softworks |
| Dystrybutor | PL: Cenega Steam |
| Seria gier | The Elder Scrolls |
| Projektant | |
| Kompozytor | Jeremy Soule |
| Silnik | Creation Engine |
| Aktualna wersja | 1.5.26[1] |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryb gry | gra jednoosobowa |
| Kategorie wiekowe | BBFC: 15[3] |
| Platforma | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Język | angielski, polski, japoński |
| ||||||||||||||||||||||
The Elder Scrolls V: Skyrim (skrótowo Skyrim) – fabularna gra akcji z otwartym światem, wyprodukowana przez Bethesda Game Studios i wydana przez Bethesda Softworks. Skyrim jest piątą grą z serii The Elder Scrolls oraz kontynuacją gry The Elder Scrolls IV: Oblivion. Gra została ogłoszona 11 grudnia 2010 podczas Spike Video Game Awards[18] i wydana 11 listopada 2011 roku na platformy Microsoft Windows, PlayStation 3 i Xbox 360 (od 12 kwietnia 2012 z obsługą Kinecta).
Skyrim został stworzony na całkowicie nowym silniku graficznym, który zastąpił silnik Gamebryo użyty w dwóch poprzednich grach z serii[19]. Nowy silnik zawiera niektóre z istniejących technologii wykorzystywanych w innych grach Bethesdy, takich jak Oblivion i Fallout 3. Producent wykonawczy Todd Howard oznajmił, że studio zainwestowało w nowych członków, aby znacznie poprawić wygląd postaci i animacje w stosunku do poprzednich gier Bethesdy.
W skład edycji kolekcjonerskiej wchodzą m.in. figurka smoka, mapa świata gry, artbook oraz płyta DVD z materiałami z produkcji[20]. Na komputery osobiste gra została wydana w pełnej polskiej wersji językowej z możliwością wyboru oryginalnych głosów, natomiast na konsole tylko w angielskiej wersji językowej[21].
Spis treści |
Fabuła Skyrim rozgrywa się dwieście lat po wydarzeniach przedstawionych w grze Oblivion, nie jest jednak jej bezpośrednią kontynuacją, a nową historią osadzoną w uniwersum The Elder Scrolls. Po śmierci cesarza Martina Septima i zakończeniu kryzysu Otchłani rozpoczęła się czwarta era. Ze względu na brak będącego Smoczym Dziecięciem dziedzica tronu władzę nad Cesarstwem objął Titus Mede. Osłabioną pozycję Cesarstwa wykorzystały elfy reprezentujące Aldmerskie Dominium, wszczynając kilkuletnią wojnę. Cesarz, wiedząc że nie zdoła wygrać konfliktu, podpisał porozumienie znane jako Konkordat Bieli i Złota, którego jednym z ważniejszych punktów jest zakaz wyznawania kultu Talosa – boskiej manifestacji Tibera Septima, pierwszego cesarza.
Ze względu na brak prawowitego dziedzica tronu, Ostrza – sekretna grupa rycerzy chroniąca cesarzy reprezentujących Smocze Dziecięta – rozpadli się, zaś ochroną cesarza zajęła się elitarna grupa Penitus Oculatus. Po zamordowaniu Najwyższego Króla w prowincji Skyrim, krainie Nordów, rozpoczęła się wojna domowa. Gromowładni, zjednoczeni pod sztandarem Ulfrica Gromowładnego – rebelianta, jarla Wichrowego Tronu, królobójcy i pretendenta do tronu – opowiadają się za suwerennością Skyrim, cesarscy z kolei za nieodłączaniem się od Cesarstwa.
Podobnie jak w poprzednich odsłonach The Elder Scrolls, gracz rozpoczyna jako bezimienny więzień. Bohater omyłkowo wzięty został za rebelianta, który wraz z Ulfrikiem i kilkoma innymi osobami transportowany jest do Helgen, gdzie ma zostać stracony. Tuż przed egzekucją Bohatera pojawia się smok wywołując zamieszanie, dzięki któremu Bohaterowi udaje się zbiec. Dowiaduje się on, że wojna domowa w Skyrim jest ostatnim ogniwem przepowiedni zapisanej w Pradawnych Zwojach, mówiącej o powrocie smoka Alduina – nordyckiego boga zniszczenia – który strawi cały świat. Bohater okazuje się być Dovahkiinem (Smoczym Dziecięciem) – namaszczonym przez bogów pogromcą smoków, którego zadaniem jest zapobieżenie zniszczenia Skyrim i Tamriel przez Alduina.
Na początku gry gracz otrzymuje możliwość spersonalizowania swojej postaci, dokonując wyboru spośród dostępnych ras (cztery rasy ludzkie, cztery rasy elfickie i dwie rasy zoomorficzne: kotowaci khajiitowie i jaszczurkowaci argonianie), określając płeć oraz wygląd bohatera. W odróżnieniu od wcześniejszych gier z serii, w Skyrim zrezygnowano z profesji i punktów doświadczenia. Postać dysponuje osiemnastoma zdolnościami, zaś każda z nich posiada własne drzewko rozwoju z różnymi cechami/talentami. Gracz osiąga następny poziom nie poprzez zdobywanie punktów doświadczenia, a korzystanie z poszczególnych zdolności, takich jak walka bronią jedno- i dwuręczną, otwieranie zamków, skradanie się, rzucanie czarów, przygotowywanie mikstur czy kowalstwo. Zdobycie kolejnego poziomu w którejkolwiek ze zdolności zwiększa pasek ogólnego poziomu doświadczenia postaci. Osiągając kolejny poziom doświadczenia, gracz otrzymuje jeden punkt, który może wydać na rozwinięcie jednej z odblokowanych cech. Po osiągnięciu 50. poziomu doświadczenia postęp w zdobywaniu kolejnych znacząco zwalnia, zaś osiągnięcie maksymalnego, 81. poziomu, wymaga mistrzowskiego opanowania wszystkich zdolności. Podczas całej rozgrywki jedna postać może wydać maksymalnie około osiemdziesięciu punktów, podczas gdy możliwych do odblokowania cech jest 251.
Podobnie jak poprzednie odsłony serii The Elder Scrolls, Skyrim jest grą nieliniową[22]. Gracz może swobodnie eksplorować całą krainę Skyrim, przemierzając ją pieszo, konno lub wykorzystując opcję szybkiej podróży do uprzednio odwiedzonych miejsc[23]. Zadania zlecane są przez postaci niezależne napotykane podczas podróży, zaś dzięki systemowi Radiant Story są one dostosowane do poczynań gracza. Przykładowo system jako cel podróży wskazuje miejsce jeszcze niezbadane przez bohatera.
Gracz może wchodzić w interakcję z postaciami niezależnymi w celu poproszenia o przysługę, rozwinięcia swoich zdolności czy zdobycia informacji o świecie bądź na temat bieżących wydarzeń. Niektórzy bohaterowie niezależni mogą towarzyszyć graczowi w walkach (mogą być to albo najmici, albo huskarlowie – osobiści ochroniarze, których gracz otrzymuje, gdy kierowanej przezeń postaci nadany zostanie tytuł tana), zaś bohater może dołączyć do jednej z wielu frakcji, takich jak Gildia Złodziei, Akademia Magów czy Mroczne Bractwo. Dołączenie do konkretnego stronnictwa zapewnia dostęp do szeregu związanych z nim zadań pobocznych. Nowością w serii jest możliwość zawierania małżeństw z niektórymi postaciami niezależnymi, w tym małżeństw jednopłciowych i międzyrasowych. Po zdobyciu godności tana któregoś z dziewięciu większych miast prowincji (Biała Grań, Pęknina, Samotnia, Gwiazda Zaranna, Zimowa Twierdza, Markart, Morthal, Wichrowy Tron, Falkret) postać otrzymuje możliwość zakupienia domu, gdzie zamieszkać może ze współmałżonkiem. Gracz może zarazić się również wampiryzmem oraz likantropią, zamieniając się w wampira lub wilkołaka, niemożliwe jest jednak zostanie mieszańcem. Wampiryzm i likantropię w początkowym stadium rozwoju można uleczyć poprzez zażycie odpowiedniej mikstury lub pomodlenie się do któregoś z bóstw, po rozwinięciu się choroby w celu jej uleczenia należy odprawić odpowiedni rytuał.
HUD pojawia się, gdy któryś z trzech atrybutów – zdrowie, kondycja lub magia – zaczyna się wyczerpywać. Zdrowie wyczerpuje się przede wszystkim w walce, magia podczas rzucania zaklęć, zaś kondycja podczas biegu sprintem, czy wyprowadzania potężnych ataków. Wskaźniki regenerują się automatycznie, można jednak przyspieszyć ten proces dzięki zaklęciom, miksturom lub odpoczynkowi. Ekwipunek dostępny jest z poziomu menu, wszystkie znajdujące się w nim przedmioty można dowolnie obracać i przybliżać, co ma znaczenie w niektórych zagadkach logicznych[24]. Skuteczność gracza w walce zależy od korzystania z broni i zbroi, które można kupić bądź stworzyć w kuźniach, a także zaklęć, które również można kupić bądź odblokować. Poszczególna broń i zaklęcie przypisane są do jednej ręki, wskutek czego walczyć można jednocześnie za pomocą jednoręcznego miecza i magii, jednakże korzystanie z broni dwuręcznej, jak ciężkie miecze, topory i młoty bojowe, uniemożliwiają korzystanie z zaklęć. Dostęp do ulubionych broni i czarów, które można przełączać, umożliwia menu szybkiego dostępu[25]. Tarcz można używać zarówno do obrony, jak i ataku. W bezpośredniej walce można korzystać z broni obuchowej, kłującej i tnącej, każdą z nich można wykonać potężny atak, jednak każda posiada inną specyfikację, przez co nie nadaje się do wszystkich rodzajów starć. Każde z osiemdziesięciu pięciu zaklęć ma inną funkcję, może np. regenerować zdrowie, odbierać je przeciwnikom, przywoływać chowańca czy wskrzeszać nieumarłych, którzy walczą dla postaci przez kilkadziesiąt sekund[26]. Łuk można wykorzystać jako broń dystansową lub w bezpośrednim starciu jako broń defensywną. Po przełączeniu się w tryb skradania postać może dokonywać kradzieży kieszonkowych bądź wykonywać ataki z zaskoczenia. Po wyrzuceniu niechcianych przedmiotów, takich jak tarcze czy elementy ubioru, niektóre postaci niezależne zechcą je podnieść, część nawet zapyta postać kierowaną przez gracza, czy mogą je wziąć[27].
Podczas eksplorowania świata gracz może natknąć się na potwory i dzikie zwierzęta, które od razu atakują kierowaną przez niego postać. Pojawienie się w grze smoków wpływa zarówno na fabułę, jak i rozgrywkę. Najważniejsze smoki, powiązane z fabułą, pojawiają się w ściśle określonych miejscach, z kolei reszta generowana jest losowo i pojawia się w różnych lokacjach, mogąc zaatakować miasta w dowolnym momencie. Nie każdy smok jest jednak przeciwnikiem, z częścią z nich postać może wchodzić w interakcję. Ponieważ główny bohater jest Smoczym Dziecięciem, po zgładzeniu smoka wchłania jego duszę, co umożliwia korzystanie z potężnych zaklęć znanych jako smocze krzyki. W całym Skyrim rozmieszczonych jest dwadzieścia Ścian Mocy, pozwalających na uczenie się nowych krzyków. Korzystanie z krzyków jest jednak ograniczone, maleje i regeneruje się podobnie jak magia[28]. Innym znaczącym odstępstwem od poprzednich części jest brak konieczności naprawiania broni i zbroi, które zużywały się, a nienaprawiane niszczyły się i stawały bezużyteczne.
W sierpniu 2010 roku Todd Howard w jednym z wywiadów ujawnił, że Bethesda pracuje nad grą, która znajdowała się w produkcji już od dwóch lat, a prace nad nią były w zaawansowanym stadium. W listopadzie tego samego roku duński dziennikarz z serwisu Eurogamer doniósł, że w produkcji jest kolejna gra z serii The Elder Scrolls[29], jednak Bethesda nie skomentowała tych plotek. Podczas Spike Video Game Awards w grudniu, Todd Howard pojawił się na scenie, aby zaprezentować zwiastun i ogłosić tytuł gry. W styczniowym numerze magazynu „Game Informer” ukazał się 14-stronicowy artykuł o grze, w którym zamieszczono pierwsze informacje o grze i zrzuty ekranu[30].
W połowie grudnia 2011 r. Bethesda ogłosiła, że Skyrim sprzedał się w liczbie ponad 10 milionów egzemplarzy, a na komputery osobiste kupiło go trzykrotnie więcej osób, niż poprzednie gry studia. Ponadto dyrektor ds. biznesowych firmy Valve Jason Holtman stwierdził, że Skyrim jest najszybciej sprzedającą się grą na Steamie[31].
7 lutego 2012 roku firma Bethesda udostępniła oficjalne narzędzia pozwalające tworzyć modyfikacje do gry. Równocześnie wydano darmowy dodatek dla komputerów osobistych, który zawiera tekstury wysokiej jakości[32].
12 kwietnia 2012 Bethesda ogłosiła integrację gry z Kinectem. Posiadacze czujnika ruchu konsoli Xbox 360 mają możliwość korzystania z pomocy ponad 200 komend głosowych, w skład których wchodzą operacje wykonywane na wszystkich oknach (menu, wyposażenia, umiejętności, itd), polecenia wydawane sobie (np. zmiana broni lub czaru) i swojemu towarzyszowi ale również np. krzyki wydawane na smoki[33].
Muzykę do gry skomponował Jeremy Soule[34], twórca ścieżek dźwiękowych do dwóch poprzednich części Elder Scrolls. Kolekcjonerska wersja ścieżki dźwiękowej została wydana na 4 płytach CD[35]. Motywem przewodnim gry jest utwór „Sons of Skyrim”, śpiewany przez trzydziestoosobowy chór w wymyślonym na potrzeby produkcji smoczym języku[36].
Wersja polska: Start International Polska
Reżyseria: Paweł Galia
Najważniejsze role:
| Postać | Aktor w wersji angielskiej | Aktor w wersji polskiej |
|---|---|---|
| Esbern | Max von Sydow | Wiktor Zborowski |
| Arngeir | Christopher Plummer | Krzysztof Kowalewski |
| Paarthurnax | Charles Martinet | Piotr Fronczewski |
| Delphine | Joan Allen | Anna Gajewska |
| Generał Tullius | Michael Hagon | Henryk Talar |
| Ulfric Gromowładny | Vladimir Kulich | Zbigniew Konopka |
| Amaund Motierre | Alexander Brandon | Tomasz Bednarek |
| Cycero | Andrew Morris | Jarosław Domin |
| Mercer Frey | Stephen Russell | |
| Clavicus Złośliwy | Stephen Russell | Paweł Galia |
| Barbas | Stephen Russell | Mirosław Wieprzewski |
| Vaermina | Carla Delaney | |
| Odahviing | Charles Dennis | Wojciech Machnicki |
| Elenwen | Jean Gilpin | |
| Meridia | Jean Gilpin | Jolanta Wołłejko-Plucińska |
| Boethiah | Jean Gilpin | |
| Hakon Jedno-Oko | Paul Ganus | Paweł Ciołkosz |
| Molag Bal | Christopher Smith | Miłogost Reczek |
| Astrid | Cindy Robinson | Anna Apostolakis-Gluzińska |
| Gallus | Craig Sechler | |
| Peryite | Craig Sechler | Cezary Nowak |
| Hircyn | Craig Sechler / Daniel Riordan | Grzegorz Pawlak |
| Alduin | Daniel Riordan | Tomasz Marzecki |
| Maven Czarna-Róża | Elisa Gabrielli | Bożena Furczyk |
| Delvin Mallory | Enn Reitel | Mirosław Zbrojewicz |
| Nazir | Erik Todd Dellums | Klaudiusz Kaufmann |
| Vex | Kari Wahlgren | Barbara Melzer |
| Gormlaith Złoty-Jelec | Lynda Carter | Ewa Kania-Grochowska |
| Azura | Lynda Carter | Elżbieta Kijowska-Rozen |
| Kodlak Białowłosy | Michael Donovan | Jacek Mikołajczak |
| Malacath | Michael Donovan | Grzegorz Pawlak |
| Tsun | Thor Edgell | Tomasz Borkowski |
| Mirabelle Ervine | Mozhan Mamo | Agnieszka Kunikowska |
| Namira | Mozhan Mamo | Magdalena Krylik-Gruziel |
| Karliah | Moira Quirk | |
| Galmar Kamienna-Pięść | Paul Eiding | Piotr Bąk |
| Septimus Signus | Paul Eiding | Dariusz Odija |
| Felldir Stary | Paul Eiding | Stefan Knothe |
| Brynjolf | Robin Atkin Downes | Robert Tondera |
| Mefala | Coleen Delany | |
| Mehrunes Dagon | Victor Raider Wexler | Mikołaj Müller |
| Hermaeus Mora | Wes Johnson | Mariusz Leszczyński |
| Cesarz | Wes Johnson | Adam Bauman |
| Sheogorath | Wes Johnson | Jan Kulczycki |
| Hadvar | Jonas Fisch |
W pozostałych rolach¹:
¹ Zarówno w wersji oryginalnej, jak i polskiej, jeden aktor dubbinguje od kilku do kilkunastu postaci. Na poniższej liście przy nazwiskach aktorów podano jedynie ważniejsze postaci. Bardziej szczegółową obsadę znaleźć można na stronach DubScore.pl oraz Dubbingpedia.
| ||||||||||||||