| Ten artykuł należy dopracować zgodnie z zaleceniami edycyjnymi: zweryfikować treść i dodać źródła, usunąć/zweryfikować prawdopodobną twórczość własną, zbyt szczegółowy opis poszczególnych aktów, w dodatku brak jakichkolwiek źródeł informacji. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się na stronie dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości prosimy usunąć szablon {{Dopracować}} z kodu tego artykułu. |
| Wiedźmin 2: Zabójcy Królów | |
|---|---|
Logo gry | |
| Producent | CD Projekt RED |
| Wydawca | Microsoft Windows PL: CD Projekt Am.Płn.: Atari PAL: Namco Bandai RU: 1C ARG: Synergex de Argentina Xbox 360 Am.Płn.: Warner Bros. Interactive Entertainment[1] PAL: Namco Bandai[2] |
| Kompozytor | Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz[3] |
| Silnik | RED Engine[4] |
| Aktualna wersja | 2.1[5] |
| Data wydania | Microsoft Windows: |
| Gatunek | |
| Tryb gry | gra jednoosobowa |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | Microsoft Windows, Xbox 360 |
| Nośniki | |
| Język | dubbing: polski, angielski, francuski, niemiecki, rosyjski napisy: chiński, czeski, hiszpański, japoński, węgierski, włoski[7] |
| Kontrolery | klawiatura, mysz lub gamepad |
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów – komputerowa gra fabularna stworzona przez polskie studio CD Projekt RED. Gra została wydana 17 maja 2011 roku na platformę Microsoft Windows[8]. Wydawcą gry w Ameryce Północnej jest Atari, w Polsce i na wschodzie Europy CD Projekt, a w Rosji 1C-SoftClub/Snowball Studios. Firma Namco Bandai jest wydawcą na Bliskim Wschodzie, w Europie Zachodniej, Afryce, Azji i Australii[9]. 17 kwietnia 2012 roku gra ukazała się w wersji na konsolę Xbox 360[6].
Gra jest kontynuacją Wiedźmina, produkcji CD Projekt RED wydanej w 2007 roku. Tak jak poprzednia część, opowiada ona historię tytułowego Wiedźmina – Geralta z Rivii i jest osadzona w świecie wiedźmina, którego twórcą jest Andrzej Sapkowski. W przeciwieństwie do pierwszej części, która wykorzystywała zmodyfikowany silnik Aurora, Wiedźmin 2 jest oparty na zupełnie nowym, autorskim silniku, stworzonym przez dewelopera specjalnie na potrzeby gry[10].
Jak podali przedstawiciele CD Projekt RED na letniej konferencji, Wiedźmin 2: Zabójcy Królów sprzedał się na świecie w nakładzie ponad 400 tysięcy egzemplarzy w pierwszym tygodniu po premierze[11]. W całym 2011 roku gra sprzedała się w liczbie około 1,1 miliona egzemplarzy, z czego 270 tysięcy za pomocą dystrybucji elektronicznej[12].
Spis treści |
| Wymagania gry | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||
Produkcję gry rozpoczęto tuż po wydaniu produkcji Wiedźmin, na przełomie 2007 i 2008 roku. Początkowo projekt miał skupić się na konwersji gry na konsole oraz zmianach w sposobie rozgrywki, gra miała się ukazać pod zmienionym tytułem Wiedźmin: Powrót Białego Wilka. CD Projekt RED zadecydował o zarzuceniu tego projektu i skoncentrowaniu się na kontynuacji przygód Geralta.
Budżet gry przekracza 30 mln zł[14]. 25 marca 2010 odbył się oficjalny pokaz Wiedźmina 2, w którym zaprezentowano fabułę gry oraz rozgrywkę[15]. 27 kwietnia 2011 roku gra otrzymała status "Gold" i trafiła do tłoczni[16].
Po stłumieniu rebelii Zakonu Płonącej Róży oraz ocaleniu życia króla Foltesta, Geralt trafił w sam środek politycznej zawieruchy w królestwie Temerii. Wiedźmin wspiera monarchę w jego misji przywrócenia porządku w prowincji. Ostatni bastion Zakonu w końcu ulega królewskiej armii. Na drodze do pokoju stoi już tylko zbuntowany zamek Baronowej La Valette, która odseparowała się od królestwa. Miesiąc po próbie zabójstwa Foltesta, jego armie stają u wrót zamku, przygotowując się do ostatecznej bitwy. Tymczasem Geralt zaangażowany w jego ochronę, nie może się zająć rozwiązaniem najbardziej intrygującej go sprawy tajemniczego wiedźmina-zabójcy.
W grze, w przeciwieństwie do pierwszej części, graczowi będą pomagać inne postacie. Będzie można spotkać też wiele starych postaci jak na przykład Jaskra, Zoltana Chivay'a, Triss Merigold.
Akcję fabuły można rozpocząć na cztery różne sposoby, natomiast możliwych zakończeń jest szesnaście[17].
Geralt zostaje aresztowany za rzekome zabójstwo króla Foltesta. Vernon Roche, kapitan temerskich służb specjalnych zwanych Niebieskimi Pasami przesłuchuje go w tej sprawie.
Wiedźmin opowiada o tym, jak pomagał królowi w jego walce przeciwko zbuntowanym baronom La Valette, walka była o jego nieślubne dzieci. Geralt staje na przeciw Arjana, przyrodniego brata tych dzieci, może go zabić w walce albo przekonać go do poddania się. Nagle podczas bitwy pojawia się latajacy smok i sieje postrach, Biały Wilk ratuje życie króla. Geralt ma za zadanie odszukać podziemne wejście do dzielnicy świątynnej. Arcykapłan wyjawia, że dzieci są w samotni. Jednak smok znów atakuje, oddzielając Foltesta i Geralta od Vernona. Do króla dociera pewien niewidomy mnich z jego dziećmi, w najmniej spodziewanej chwili, mnich wyciąga nóż i dokonuje skrytobójstwa króla. Geralt próbuje go powstrzymać, nie udaje mu się, ale zdążył przyjrzeć się mnichowi zabójcy, to był wielki łysy wiedźmin. Ucieka, a Geralt zostaje sam zastany przez żołnierzy przy królewskim nieboszczyku i zostaje aresztowany.
Vernon Roche mówi Geraltowi, że we Flotsam, widziano osobę podobną do wiedźmina królobójcy. Żąda jego pomocy w znalezieniu go, więc zostawia mu klucz od kajdan, żeby się uwolnił i uciekł po powrocie do celi. Podczas ucieczki spotyka w lochu Arjana, jeśli go zmusił wcześniej do poddania albo jego matkę Luizę, jedno z nich pomaga w ucieczce z lochów. Geralt wypływa z Triss, Rochem i jego ludźmi do Flotsam, aby znaleźć królobójcę.
Wiedźmin, Vernon i Triss Merigold lądują w pobliżu Flotsam, gdyż tamtejszy port jest zablokowany przez morskiego potwora. Po drodze spotykają Iorwetha, przywódcę Scoia'tael, który ukrywa królobójcę. Wiewiórki atakują bohaterów, lecz Merigold uaktywnia magicznie barierę. Pada jednak oszołomiona, lecz trójka wyrusza mimo to do Flotsam. Tamtejszy strażnik wypytuje ich oraz poleca iść na egzekucję. Tam okazuje się, że powieszeni mają być Jaskier i Zoltan za konszachty z Wiewiórkami. Dochodzi do bójki wiedźmina ze strażnikami. Reaguje na to komendant garnizonu Bernard Loredo. Ten uniewinnia przyjaciół oraz proponuje odwiedziny Geraltowi wieczorem. Podczas rozmowy przyjaciół w karczmie port zostaje zaatakowany przez Kejrana. Na brzegu Biały Wilk z Triss spotyka Shealę de Tancarville, Samotnicę z Koviru. Wiedźmin i De Tancarville nawiązują współpracę. W czasie badania śluzu potwora okazuje się, że jest bardzo jadowity i jedynym antidotum jest eliksir z cieniokostu. Dzięki wskazówkom Cedrica wiedźmin znajduje ziele, wypija eliksir, walczy z Kejranem i odbiera nagrodę.
Odwiedza po zmroku komendanta wraz z Vernonem Rochem. Kapitan dostrzega, że Loredo ma balistę i nakazuje wiedźminowi ją uszkodzić. Okazuje się, że komendanta odwiedziła Sheala, zatem wiedźmin może podsłuchać ich rozmowę bądź dać się złapać. Niezależnie od tego, dostaje się przed oblicze komendanta, który oferuje współpracę w schwytaniu Iorwetha. Bohater może przyjąć bądź odrzucić propozycję. Wraz z Triss wiedźmin odwiedza więzienną barkę, gdzie przesłuchuje Ciarana aep Easnilliena. Dowiaduje się, że to Letho zabił Foltesta i Demawenda. Wyrusza wraz z Zoltanem na spotkanie z przywódcą komanda. Geralt i Iorweth wyruszają na spotkanie z królobójcą. Jednak rozmowa zostaje przerwana przez atak Niebieskich Pasów. Geralt może pomóc Iorwethowi lub Roche'owi. Niezależnie od tego walczy z królobójcą i przegrywa. Po walce znajduje go Iorweth lub Roche. Geralt wyrusza do Flotsam na pomoc Triss.
Gdy wchodzi do Flotsam, zauważa mordowanie nieludzi (jeśli pomógł Iorwethowi) lub fetę na jego cześć (jeśli pomógł Roche'owi). Dowiaduje się od Jaskra, że Triss poszła do siedziby Sheali. Przeszukują izbę i rozmawiają po drugiej stronie z Derae bądź Garweną. Dowiadują się, że Merigold połączyła się z Detmoldem bądź Filippą Eilhart. Jednak później Letho atakuje czarodziejkę i zmusza ją do teleportacji w okolice Aedirn. Geralt wyrusza do lasu, by odnaleźć Cedrica. Słyszy od niego, że próbował bronić Triss, lecz królobójca był zbyt szybki. Umiera, a wiedźmina znajdują Jaskier i Zoltan, którzy mówią, że zarówno Roche jak i Scoia'tael potrzebują jego pomocy.
Jeśli Geralt pomoże Roche'owi, ma za zadanie zakraść się do rezydencji Bernarda Loredo i zabić go, gdyż ten dostał od Kaedwen złoto za obietnice ułatwienia inwazji na Temerię. Na swej drodze Biały Wilk spotyka matkę Loredo, patrole strażników, zabija komendanta w walce i ratuje elfkę Moril. Została ona rok temu porwana i zgwałcona przez Loredo. Dziewczyna rodzi synka, jednak później popełnia samobójstwo poprzez podcięcie sobie żył. Geralt z Vernonem Rochem odpływa do Górnego Aedirn, dając noworodka pod opiekę elfa Seherima, ukochanego Moril.
Jeśli Geralt pomoże Iorwethowi, musi odbić więzienną barkę. Niedaleko spotyka statek Niebieskich Pasów, którym nie udało się zabić komendanta. Dochodzi do bitwy pomiędzy Scoia'tael a strażnikami. Chwilę później pojawia się Bernard, który grozi, że jeśli Wiewiórki odpłyną, to spali elfki. Geralt ma za zadanie uratować elfki bądź zabić komendanta. W pierwszym przypadku Loredo ucieknie, a elfki podziękują, natomiast w drugim zarówno Bernard, jak i elfki zginą. Wiedźmin odpływa wraz z Scoia'tael do Vergen.
W Dolnej Marchii odbywa się spotkanie pomiędzy króla sąsiedniego królestwa Kaedwen Henselta i jednolitej armii rebeliantów, kierowana przez syna zmarłego króla Demawenda, księcia Stennisa i dowódcę rebeliantów znana jako Saskia Smokobójczyni. Walka wybucha, ale jest przerwana, gdy starożytna klątwa jest aktywowana i upiorni żołnierze atakują ludzi.
Geralt i Iorweth przybywają na czas, pomagając Saskii i Stennisowi uciec z pola bitwy, wspomagani przez czarodziejkę Filippę Eilhart, doradcę Saskii. Rebelianci następnie organizują spotkanie. Saskia zamierza zjednoczyć siły lojalistów pod wodzą księcia Stennisa, siły krasnoludzkiego miasta Vergen i Scoia'tael, prowadzonych przez Iorwetha, w jedną siłę walki i pokonać Króla Henselta, a potem ogłosić utworzenie wolnego narodu, na czele którego Saskia będzie królową. Jednak Saskia zostaje zatruta na spotkaniu. Geralt ma za zadanie dwie misje: odzyskiwanie składników do opracowania antidotum dla Saskii i odzyskiwania magicznych artefaktów potrzebnych do zniesienia klątwy, która spadła na pole bitwy. Po pewnym czasie, tłum chłopów oskarża księcia Stennisa za otrucie Saskii, przez co Geralt może pozwolić chłopom go zabić (i uzyskać jego królewską krew na lekarstwo dla Saskii) lub utworzenie trybunału (po czym Geralt musi zdobyć krew Henselta w jego obozie). Z pomocą Filippy Eilhart Geralt udaje się do obozu Kaedwen przez magiczną mgłę w celu poszukania kolejnego składnika odtrutki. Geralt też odkrywa, że Triss została opuszczona przez Letho po przyjeździe, a następnie znaleziona i pojmana przez szpiegów z imperium Nilfgaardu. Zanim Geralt może odzyskać ją, jest uwięziona przez Nilfgaardzkie siły i przewieziona do Loc Muinne. Geralt z wszystkimi artefaktami wchodzi do upiornej mgły, kończąc klątwę. Potem król Henselt i jego siły atakują Vergen, ale rebelianci pokonują Kaedweńską armię, a król jest zmuszony do uznania warunków Saskii. Podczas walki, Geralt odkrywa, że Saskia jest smokiem przybierającym ludzką postać. Iorweth zauważa, że z nią dzieje się coś dziwnego, bo kazała stracić Detmolda bez sądu, ale zanim on i Geralt mogą zareagować Filippa teleportuje Saskię i siebie do Loc Muinne. Geralt i Iorweth odkrywają, że Filippa rzuciła zaklęcie dominacji umysłu na Saskii. Nie mając wyboru, wiedźmin i elf ruszają za nimi do Loc Muinne.
Geralt i Roche przybywają na czas, aby pomóc królowi Henseltowi uciec z pola bitwy, wspomagani przez jego doradców, maga Detmolda i czarodziejkę Shealę de Tancarville. Geralt ma za zadanie przez Henselta do zniesienia klątwy z pola walki tak, żeby jego siły mogły pomaszerować na Vergen, jak również odciąć Henselta od klątwy.
Geralt również odkrywa powstanie w Kaedweńskim wojsku spiskowców przekonanych, że Henselt jest w pakcie z Nilfgaardem i kontynuuje poszukiwania Triss. Odkrywa, że Triss została schwytana przez Nilfgaardzkich szpiegów i zabrana do Loc Muinne zanim będzie mógł skonfrontować się z nimi. Po zniesieniu klątwy z Henselta, dwóch wiedźmińskich kompanów Letho, Serrit i Egan próbują targnąć się na życie króla. Geralt broni Henselta i zabija Egana. Korzystając z nekromancji, Detmold pozwala Geraltowi zagłębić się w martwe wspomnienia wiedźmina, a Geralt odkrywa zmowę królobójców z Shealą de Tancarville, która już uciekła do Loc Muinne, śmiertelnie raniąc Serrita po drodze. Geralt następnie znosi klątwę z pola bitwy i Henselt zaczyna swój marsz. Roche okazuje się być przywódcą spisku w Kaedweńskiej armii. Henselt i Detmold, dowiedziawszy się o tym, każą powiesić każdego z ludzi Vernona z wyjątkiem Ves (została zgwałcona przez Henselta). Geralt i Roche idą po Henselta do Vergen. Przybywają za późno, czarodziejki Sheala de Tancarville i Filippa Eilhart zdołały uciec do Loc Muinne. Geralt i Roche zabijają część sił Kaedwen i docierają do króla, który ze swoimi ochroniarzami próbuje ich zabić. Geralt może zadecydować: czy pozwolić Roche'owi zamordować Henselta czy nie.
Wreszcie Geralt przybywa do Loc Muinne, z Iorwethem albo Rochem. Magowie wezwali do spotkania w Loc Muinne, aby ustanowić nowy magiczny organ rządzący znany jako Kapituła. Wszyscy królewscy przywódcy przybywają do Loc Muinne, ale bardziej zależy im na ustalaniu nowego porządku i granic krajów Północy niż Kapitule. Filippa Eilhart i Sheala de Tancarville zamierzają wykorzystać spotkanie w celu ustalenia własnych pozycji. Zamierzają wykorzystać wciąż pogrążoną Saskię jako karty atutowej na posiedzeniu. Geralt odkrywa, że Nilfgaardzy szpiedzy również są w Loc Muinne, z Triss jako zakładnikiem. Jeśli Geralt przybył z Rochem, dowiaduje się, że nieślubna córka Foltesta, księżniczka Anais, została porwana przez Detmolda. On jest przed wyborem między ratowaniem Triss czy ratowaniem Anais. Jeśli Geralt przybył z Iorwethem, dowiaduje się, że Filippa została pojmana przez króla Radowida, który kazał ją oślepić. Geralt staje przed wyborem między ratowaniem Triss a oślepienionej Philippy, która jest jedyną osobą zdolną do zniesienia zaklęcia z Saskii.
Jeśli Geralt uratuje Anais z Rochem, Biały Wilk złamie Detmoldowi rękę, a Vernon najpierw wykastruje go, a potem zabije w zemście. Obaj mają do wyboru albo wysłać dziewczynkę do króla Radowida i Redeniańczyków lub do Jana Natalis i Temerczyków. Jeśli Geralt uratuje Filippę, ona pomaga mu i Iorwethowi w uzyskaniu sztyletu łamiącego zaklęcie, ale ucieka, zostawiając ich na łaskę golema, który zostaje zniszczony. Jeśli uratuje Triss, niezależnie od tego z kim Geralt się sprzymierzył, weźmie ambasadora Nilfgaardu na zakładnika, ale dowódca jego gwardii sam go zabija, po czym wiedźmin wyrzyna całe wojsko. Uwolniona Triss wyjawia plany Loży Czarodziejek i role Sheali, Filippy i swoją w ostatnich wydarzeniach.
Spotkanie królewskich przywódców i Sheali de Tancarville rozpoczyna się. Jeśli Geralt wspierał Saskię i Iorwetha, Saskia oświadcza jej plan stworzenia wolnego narodu z sobą jako królową. Jeśli Geralt wspiera Roche'a i uratował Anais, albo król Radowid bierze ją pod swoją opiekę i deklaruje Temerii protektorat Redanii, albo Jan Natalis bierze ją pod opieką, aż staje się ona w wieku do panowania, co skutkuje niepodległą Temerię. Jeśli Geralt wspierał Roche'a, ale wybrał Triss, Roche zostaje uznany za wyjętego spod prawa i losy Temerii pozostają niepewne. Jednak spotkanie zostanie przerwane przez nilfgaardzkie siły wraz z Letho, który ujawnia że Loża czarodziejek zleciła mu królobójstwa, a jeśli Geralt uratował Triss, ona oskarża samą Shealę o to. Radowid każe ją aresztować, ale Saskia znika, aby powrócić do formy smoka i uciec z nią.
Sheala ucieka do swojej kwatery, aby uciec przez artefakt teleportacyjny. Wyjawia, że Loża Czarodziejek rzeczywiście zleciła Letho morderstwo Demawenda, a potem pomogła mu ukryć się wśród komanda Iorwetha aż sprawa przycichnie, ale on oszukał czarodziejki i zabił Foltesta, ale na polecenie Nilfgaardu. Kiedy de Tancarvile próbuje uciec jej artefakt okazuje się zepsuty, co grozi śmiercią. Geralt może ocalić jej życie albo pozwolić wybuchnąć. Potem Biały Wilk musi walczyć ze smokiem. Jeśli wcześniej uwolnił Filippę, po pokonaniu Saski odczarowuje ją, a jeśli inaczej postąpił wcześniej musi oszczędzić smoka albo zabić.
Jeśli Geralt wcześniej uwolnił Triss spotyka Iorwetha zranionego przez Filippę i torturowanego przez Kaedweńczyków albo wyjętego spod prawa Roche'a otoczonego przez nich. W obu przypadkach otrzymają pomoc i uciekną. Triss mówi, że Rada i Kapituła Czarodziejów powstała i ustala nowy ład królestw Północy. W innym przypadku wszyscy magowie zostają uznani przez królów za wrogów publicznych i ogłoszeni poszukiwanymi.
Jeśli Geralt pomagał cały czas Vernonowi, spotyka go jako pierwszego. Jeśli uratowaną Anais oddali wcześniej Radowidowi, Roche zostaje dowódcą jego służb specjalnych, ale mówi, że dalej ma się za Temerczyka i że zrobił to, aby pilnować dziewczynki. Po drodze atakują ich Temerczycy uważający ich za zdrajców. Jeśli dziewczynka została oddana Natalisowi, Temeria jest niepodległa, a Roche mówi, że dziewczynka powiedziała, że chce uczyć się walczyć, aby pomścić śmierć ojca. Roche mówi, że będzie dobrą królową. Po drodze atakują ich Redańczycy.
Jeśli Geralt pomagał cały czas Iorwethowi, spotyka go jako pierwszego. Elf cieszy się, że pomógł mu ocalić Saskię, po drodze atakują ich Nilfgardczycy.
Geralt w końcu staje twarzą w twarz z Letho, który uratował Triss, jeśli Geralt tego nie zrobił. Biały Wilk zaczyna przypominać sobie, jak wraz z obecnymi królobójcami dogonił Dziki Gon, który porwał Yennefer. Wtedy Geralt zaproponował jeźdźcom siebie w zamian za nią, do czego doszło. Letho może na prośbę Geralta wszystko wyjaśnić, m.in.:
Na koniec Gerlat może zadecydować czy stanie do walki na śmierć i życie z Letho czy pozwoli mu odejść. Po czym Geralt, Triss i ewentualnie Vernon Roche albo Iorweth opuszczają Loc Muinne.
Twórcy zrezygnowali z systemu walki opartego na stylach silnym, szybkim i grupowym; zamiast tego pojawiły się sekwencje ciosów, uniki, bloki i, tak jak w wiedźminie pierwszym, znaki. Postacie dostosowują się do ruchów przeciwnika, nie ma schematów, Geralt i jego kompani dynamicznie reagują na to, co dzieje się dookoła. Podczas pojedynków można swobodnie mieszać uderzenia bronią z wykorzystaniem znaków.
Styl walki Geralta w dużej mierze zależy od tego, w jaki sposób się go rozwija. Statystyki postaci są oparte na trzech specjalizacjach: miecza, magii oraz alchemii. Łącząc je w takie, a nie inne konfiguracje, decyduje się o tym, kim tytułowy wiedźmin ma zostać.
Początkowo niektóre DLC były możliwe do zdobycia tylko w określonych okolicznościach (np. zamówienie przedpremierowe, kupno edycji kolekcjonerskiej, kupno czasopisma, do którego dodano kod na DLC), lecz w łatce 1.2 do Wiedźmina 2 zawarte zostały wszystkie wówczas wydane dodatki[21].
| Odbiór gry | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
Według CD-Action Wiedźmin 2 był najbardziej oczekiwaną grą 2011 roku[30]. Tydzień przed premierą gry pojawiła się pierwsza recenzja drugiego Wiedźmina (produkcja otrzymała ocenę 9+/10)[31].
| Ta sekcja wymaga uzupełnienia źródeł podanych informacji. Informacje nieweryfikowalne mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Aby uczynić sekcję weryfikowalną, należy podać przypisy do materiałów opublikowanych w wiarygodnych źródłach. Uwaga: Aby ułatwić pracę, dodaj do szablonu parametr |data=2012-05 |
Wersja polska: Start International Polska
W wersji polskiej wystąpili:
i inni
| |||||||||||||||||||||||||||||||||