| World of Warcraft | |
|---|---|
| Producent | Blizzard Entertainment |
| Wydawca | Activision Blizzard |
| Dystrybutor | CD Projekt, Licomp Empik Multimedia |
| Seria gier | Warcraft |
| Projektant | |
| Aktualna wersja | USA NZL CDN AUSMEX 4.3.3 EUR 4.3.3 |
| Data wydania | USA NZL CDN AUS MEX 23 listopada 2004 |
| Gatunek | fantasy MMORPG |
| Tryb gry | gra wieloosobowa |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | Windows XP/Vista/7, Mac OS X |
| Nośniki | |
| Wymagania | Pentium III 800 MHz, 512 MB RAM, karta graficzna 32 MB z obsługą Transform and Lighting, 25 GB HDD, podłączenie do Internetu |
| Kontrolery | klawiatura, mysz |
World of Warcraft (WoW) – gra komputerowa z gatunku MMORPG wyprodukowana przez amerykańską firmę Blizzard Entertainment. Akcja gry toczy się 4 lata po wydarzeniach przedstawionych w grze Warcraft III: The Frozen Throne, w świecie stworzonym w 1994 r. na potrzeby Warcraft: Orcs & Humans. WoW jest czwartą (nie licząc dodatków) grą w uniwersum Warcrafta.
Spis treści |
Pierwsze informacje o produkcji gry pojawiły się 2 września 2001 roku na konferencji firmy Blizzard w Londynie[1]. Gra World of Warcraft została wydana 23 listopada 2004 w Ameryce Północnej, Australii i Nowej Zelandii na 2 platformy: PC i Macintosh[2]. Premiera w Korei Południowej odbyła się 18 stycznia 2005[3] zaś premiera europejska odbyła się 11 lutego 2005[4]. W Chinach gra trafiła na półki 6 lipca 2005. W sprzedaży dostępnych jest 5 wersji: angielska, francuska, hiszpańska, niemiecka oraz rosyjska. 2 marca 2005 w Chinach rozpoczęły się zapisy na beta testy tej gry, w ciągu 1 godz. zarejestrowało się 100 tys. osób. World of Warcraft został uznany za najlepszą grę targów gier komputerowych E3 w 2003 roku[5].
Pierwszy dodatek do World of WarCraft pod tytułem World of Warcraft: The Burning Crusade został wydany 16 stycznia 2007[6]. 3 sierpnia 2007 pojawiła się informacja o drugim dodatku World of Warcraft: Wrath of the Lich King, który ujrzał światło dzienne 13 listopada 2008[7]. W 2009 została potwierdzona informacja o trzecim dodatku do gry. World of Warcraft: Cataclysm miał premierę 7 grudnia 2010[8]. W październiku 2011 na konferencji BlizzCon został zapowiedziany czwarty dodatek do gry o nazwie Mists of Pandaria[9][10].
World of Warcraft na początku swego działania miał pewne problemy. Z jednej strony wynikało to z dużej liczby osób, które zakupiły grę, ale również z niestabilności działania serwerów. Ze względu na duży sukces marketingowy i dużą liczbę kopii gry zdarzało się, iż gracze zmuszeni byli do oczekiwania w kolejce do logowania do niektórych światów, aby nie było dużych lagów (opóźnień w transmisji danych)[11][12]. Po dodaniu większej liczby serwerów, kolejki stały się o wiele krótsze[13]. Tym niemniej w niektórych lokalizacjach, takich jak Stormwind City czy Orgrimmar, gracze doświadczali problemów związanych z działaniem serwerów oraz sieci. Firma Blizzard wydała oświadczenie o podjęciu prób rozwiązania tych problemów.
Edycja kolekcjonerska gry World of Warcraft była dostępna w ograniczonej liczbie egzemplarzy, z których większość została wykupiona jeszcze przed oficjalną premierą. W skład zestawu wchodziło:
W dniu 17 sierpnia 2010 Blizzard ogłosił, że zostanie wydana wersja kolekcjonerska World of Warcraft - Cataclysm[14]. W skład gry, oprócz płyt w grą, wchodzą:
Wydarzenia World of Warcraft dzieją się kilka lat po wydarzeniach z Warcraft III: The Frozen Throne. Po przejściu Legionu i Plagi, świat jest zrujnowany. Część Plagi zbuntowała się i założyła własne miasto – The Undercity. Tytułują się mianem Opuszczonych (ang. Forsaken), a ich liderką jest była dowódczyni wojsk obronnych Silvermoon City – Sylvanas Windrunner. Gnomy ewakuowały ze swojej stolicy – Gnomeregan z powodu skażenia toksycznym gazem produkcji doradcy króla – Mekgineera Thermaplugga i zamieszkały z Krasnoludami w Ironforge. Zaś ludzie pod dowództwem Króla Varian Wrynn'a za swą stolicę uznali Stormwind City w samym sercu Elwynn Forest.
Grę rozpoczyna się wyborem rasy i klasy postaci, a także (pośrednio – poprzez rasę) frakcji. Nadaje się swej postaci wygląd oraz imię. Po stworzeniu postaci gracz znajduje się w strefie startowej (ang. Start Zone) na pierwszym poziomie rozwoju postaci. Celem gry jest osiągnięcie 60 (lub jeśli posiada się dodatek The Burning Crusade – 70, w dodatku Wrath of the Lich King – 80, a w dodatku The Cataclysm 85) poziomu, wykonywanie zadań zlecanych (tzw: questów) przez bohaterów niezależnych, uzyskiwanie coraz wyższej reputacji w przeróżnych ugrupowaniach, zdobywanie jak najlepszego magicznego ekwipunku oraz bronienie honoru swojej frakcji na polach bitwy. Dodatkowo można też brać udział w przeróżnych zabawach (ang. event) takich jak: Walentynki, Festiwale, Święta Bożego Narodzenia, Halloween, Brewfest czy też Festiwal Ognia (ang. Fire Festival) albo Świeto Księżyca - Pełni (Lunar Festival).
Gracz stopniowo awansuje na coraz wyższe poziomy. Aby wejść na kolejny poziom, należy zdobyć określoną ilość punktów doświadczenia (ang. experience points – EXP), dla każdego poziomu inną. Punkty te można uzyskać na kilka różnych sposobów, do których należą między innymi: walka i pokonywanie potworów, wykonywanie zadań (questów), robienie instancji (oraz później raidów), odkrywanie nowych terytoriów oraz walka na battlegroundach. Co dwa poziomy doświadczenia (w The Burning Crusade od 61 poziomu co jeden poziom), postać gracza może nauczyć się kilku umiejętności lub rozwinąć już znane.
W grze jednostkami pieniężnymi są: sztuka miedzi (ang. copper), srebra (ang. silver) lub złota (ang. gold). 1 sztuka złota to 100 sztuk srebra, a 1 sztuka srebra to 100 sztuk miedzi. Istnieją również inne środki płatnicze na przykład: punkty honoru (ang. Honor Points) zdobywane za walkę z graczami normalnie i punkty arenowe (ang.Conquest Points) na arenie (PvP), Badge of Justice lub Emblem of Heroism, Emblem of Valor, Emblem of Conquest, Emblem of Triumph i Emblem of Frost w dodatku Wrath of the Lich King – moneta służąca do wykupywania niektórych przedmiotów (nie wymienialna za złoto) oraz tak zwane tokeny za walkę z przeciwnymi graczami na polu bitwy. W patchu 4.01 wszystkie Badge of Justice zostały zamienione na jednostki pieniężne, Emblem of Heroism, Emblem of Valor, Emblem of Conquest, Emblem of Triumph i Emblem of Frost zostały zamienione na Justice Point, za które gracze kupują nowy ekwipunek dla swoich bohaterów. Dodatkowo oprócz Justice Point gracze zdobywają Valor Point[15].
Wielu napotkanych bohaterów niezależnych (NPC) proponuje graczom różne zadania. Większość sprowadza się do pokonania kilku potworów tego samego rodzaju lub zdobycia łupu (ang. loot). Istnieje jednak wiele innych misji – eskortowanie, tworzenie części pancerza lub broni, zbieranie ziół, metali lub skór zwierzęcych, obrona ważnych postaci przed atakami przeciwników, czy po prostu zaniesienie wiadomości do innego NPC'a.
Każda z postaci może nauczyć się dwóch profesji głównych (ang. primary) oraz wszystkich profesji pobocznych (ang. secondary).
Profesje główne dzielą się na dwa rodzaje – produkcyjne (ang. production) oraz zbierania (ang. gathering). Profesje zbierania dają możliwość gromadzenia różnych materiałów takich jak rudy metalu, kamienie szlachetne itd., które są wykorzystywane przez profesje produkcyjne do wytwarzania przedmiotów – np. zbroi, broni i mikstur. Aby stworzyć przedmiot trzeba wcześniej zdobyć jego plany (ang. recipes). Plany znajdują się w zdobytych łupach lub można je uzyskać od trenera. Niektóre magiczne przedmioty są tak potężne, że wiedza potrzebna do ich wykonania znajduje się tylko w starożytnych grobowcach lub świątyniach.
Profesje zbierania
Profesje produkcyjne
Wiele postaci wybiera konkretne zestawy profesji – np. aby być kowalem potrzebne są głównie metale, które pochodzą z górnictwa. Wyjątkiem jest zaklinanie, które polega na uzyskiwaniu magicznych materiałów z już zaklętych przedmiotów oraz tkactwo, które wymaga tkanin uzyskiwanych z zabitych potworów. Często spotykane jest łączenie profesji, np. garbarstwo i kuśnierstwo (Skinning i Leatherworking), zielarstwo i alchemia (Herbalism i Alchemy) gdyż wtedy gracz może sam zdobywać i wytwarzać przedmioty i nie trzeba kupować ich od innych.
| Profesja produkcyjna | Materiały | Sposób zdobycia materiałów | Produkowane przedmioty | Często wiązane z... (w celu zdobycia odpowiednich materiałów) |
|---|---|---|---|---|
| Alchemia | Zioła | Zielarstwo | Mikstury | Zielarstwo |
| Kowalstwo | Metale i kamienie szlachetne | Górnictwo | Metalowe broń i zbroja | Górnictwo |
| Tkactwo | Tkaniny | Tkaniny są łupem z humanoidalnych przeciwników | Tkana zbroja | Oprawianie skór |
| Jubilerstwo | Metale i kamienie szlachetne | Górnictwo | Pierścienie i amulety | Górnictwo |
| Zaklinanie | Składniki magiczne | Zaklinanie – "rozkładanie" przedmiotów na elementy (disenchanting) | Dawanie magicznych właściwości przedmiotom | Tkactwo |
| Inżynieria | Metale i kamienie szlachetne | Górnictwo | Broń palna i materiały wybuchowe | Górnictwo |
| Kuśnierstwo | Skóry zwierzęce | Oprawianie skór | Zbroje skórzane | Oprawianie skór |
Każda postać może nauczyć się wszystkich profesji pobocznych na tej samej zasadzie co normalnych – jednak te nie liczą się do dwóch profesji przysługujących każdej postaci. Rozwija je się tak samo, z wyjątkiem jeździectwa. Przy zakupie tej profesji ma się maksymalny jej poziom, ale kolejne stopnie zaawansowania są bardzo drogie.
W World of Warcraft od 20 poziomu (przed wydaniem patcha 2.4.3 od 40, a przed patchem 3.2 od 30) można nauczyć się umiejętności jeździectwa i zakupić konia lub inne ujeżdżalne zwierzę. Poniższa tabela przedstawia właściwości i bonus do prędkości takowych zwierząt względem poziomu gracza. Informacje w tabeli dotyczą oficjalnej wersji gry (Patch 4.2.0).
| Nazwa | Koszt (sztuk złota) | Wymagany poziom postaci | Szybkość/Umiejętność |
|---|---|---|---|
| Jeździectwo Apprentice | 4 | 20 | 60% szybkości |
| Jeździectwo Journeyman | 50 | 40 | 100% szybkości |
| Jeździectwo Expert (The Burning Crusade) | 250 | 60 | 100% na lądzie, 150% w powietrzu |
| Jeździectwo Artisan (Wrath of the Lich King) | 5000 | 70 | 100% na lądzie, 280% w powietrzu (310% gdy ma się specjalne stworzenie) |
| Jeździectwo Master (Cataclysm) | 5000 | 80 | 310% szybkości |
| Dodatkowe | |||
| Cold-weather flying (Wrath of the Lich King) | 500 | 68 | Pozwala używać latających wierzchowców w Northrend. |
| Flight Master's License (Cataclysm) | 250 sztuk złota | 60 | Pozwala używać latających wierzchowców na terenie Kalimdoru, Eastern Kingdoms i Deepholm. |
Poszczególne rasy mają różne wierzchowce:
Paladyni, rycerze śmierci i czarnoksiężnicy zdobywają klasowe wierzchowce, gdy udadzą się do klasowego trenera i wykupią odpowiedni czar, jednak za zwierzę 70. poziomu muszą sami zapłacić (do czasu wprowadzenia odpowiednich zadań).
Druidzi uczą się przemiany w szybkie zwierzęta – na 16 poziomie w geparda, która biega 40% szybciej od człowieka, na 60 w kruka latającego z prędkością 150% większą. Od czasu patcha 2.1 druidzi mogą wykonać liczną liczbę zadań pozwalającą im na zdobycie umiejętności przemiany w kruka, która przyspiesza prędkość lotu o 280%, lecz teraz mogą je kupić.
Rzadkie wierzchowce
"Instancje" (ang. instance, nie ma dosłownego polskiego tłumaczenia – jest to nazwa slangowa, nazywane także strefami zorganizowanej współpracy graczy) to katakumby lub kompleksy budynków zamieszkane przez wrogie istoty. Od innych miejsc różnią się tym, że potwory w nich są silniejsze. Z tego względu można do nich schodzić tylko z grupami graczy. Do około 55. poziomu są to tylko grupy 5-osobowe, w późniejszych poziomach także 10-, 20- i 40-osobowe (rajdy). Aby grupy nie kolidowały ze sobą, gdy drużyna schodzi do podziemia tworzona jest równoległa kopia tejże. Do każdej kopii może wejść jedna drużyna. Dzięki temu, nawet w instancjach kilkuosobowych, równolegle mogą przebywać setki osób. Instancje są dostępne dla obu frakcji, łącznie z Ragefire Chasm, które znajduje się w samym środku stolicy orków (Orgrimmar) oraz Stockade znajdujące się w stolicy Ludzi (Stormwind) do któych można wchodzić za pomocą dungeon finder[16].
Od 10. poziomu postać zyskuje 1 punkt talentów po każdym wejściu na kolejny poziom. Mogą one zostać zużyte na wzmocnienie określonych talentów postaci gracza, które dzielą się na 3 ścieżki, inne dla każdej klasy. Jeden punkt talentu może zostać wykorzystany raz i na jeden talent – chociaż niektóre talenty mogą otrzymać po kilka punktów (do 5). Nie wszystkie talenty są dostępne od razu – możliwość ich uzyskania odblokowuje się dopiero po użyciu określonej ilości punktów w danej ścieżce.
Ważne jest by talenty rozdać w odpowiedni sposób, ponieważ wpływa to statystyki i siłę czarów/umiejętności postaci. Ponadto oduczenie talentów kosztuje sporo złota, a kolejne zmiany – coraz więcej. By nie popełniać błędów przy ich właściwym rozdawaniu możemy skorzystać z "kalkulatora talentów". Co jakiś czas Blizzard zmienia drzewka talentów w znaczącym stopniu, wtedy wszyscy gracze muszą ustawić talenty na nowo, co wiąże się z dodatkowym wydatkiem w postaci wyższych poziomów zaklęć z talentów.
U każdej klasy mamy do wybory 3 Drzewka Talentów[17]:
Umiejętności każdej postaci są podzielone na 4 ścieżki – generalna i 3 zależne od klasy. O ile generalne pochodzą od profesji lub rasy, to 3 są unikalne dla każdej z klas. Istnieją umiejętności pasywne oraz aktywne. Pasywne są dostępne cały czas, aktywne trzeba wcześniej uruchomić. Najczęściej wiąże się to z utratą części punktów energii magicznej mana, punktami energii energy i punktami furii rage, punkty te jednak łatwo jest odzyskać[18].
W świecie gry istnieją różne organizacje. W ramach każdej frakcji można zdobywać reputację, a w nagrodę można dostać zniżkę u sprzedawców należących do danej frakcji lub ciekawe przedmioty. Istnieje kilka stopni reputacji, wypisanych poniżej wraz z punktami potrzebnymi, aby zyskać kolejny stopień[19]:
Każdy gracz w grze może założyć swoją gildię. Wystarczy 10 srebrnych monet i 10 osób chętnych do dołączenia. Za kolejne 10 monet, tym razem złotych można zaprojektować tabard czyli kamizelkę gildyjną. Pojedynczy egzemplarz kosztuje 1 złotą monetę i pojawia się na nim taki sam wzór dla wszystkich członków gildii. Gildie nie mają żadnych ograniczeń, poza tymi nałożonymi przez graczy.
Serwery, na których toczy się gra, są podzielone na obszary: Europa (5 regionów)[20][21], Ameryka (3 regiony)[22][23], Chiny (7 regionów), Tajwan i Korea[24]. W tych kategoriach istnieją podkategorie językowe – np. w europejskiej kategorii są serwery angielskie, rosyjskie, niemieckie, francuskie oraz hiszpańskie. W podkategoriach językowych jest jeszcze jeden podział: na grupy serwerów, zwane domenami. Różnią się one zasadami rozgrywki, dzięki czemu każdy użytkownik może wybrać typ gry, który najbardziej mu odpowiada. Są cztery typy domen: normalny (zwany również PvE), PvP, RP (ang. role-playing, domena wymagająca odgrywania postaci na zasadach domeny Normalnej/PvE) oraz RPPvP (domena wymagająca odgrywania postaci na zasadach domeny PvP). W ostatnich dwóch typach domen istnieje nakaz przestrzegania zasad odgrywania postaci; gracze mogą zostać ukarani za nie odgrywanie swojej roli. Główną różnicą między domenami PvP a PvE są zasady włączania flagi PvP, czyli oznaczenia, umożliwiającego walkę pomiędzy graczami przeciwnych frakcji. Tylko osoba, oznaczona flagą PvP, może zostać zaatakowana przez wrogiego gracza[25].
World of Warcraft jest grą typu RPG, dlatego też każdy z graczy musi stworzyć postać, która będzie go reprezentować w świecie gry. Na jednym koncie można mieć w sumie do 50 postaci, a na jednym serwerze w ramach danego konta – nie więcej niż 10.
Rasy są podzielone na dwie frakcje: Przymierze i Hordę. Podczas tworzenia postaci gracz może wybrać spośród ras:
Każda rasa ma swojego lidera rasowego który rezyduje w stolicy – jest on raidowym bossem:
Ponadto istnieje wiele ras pobocznych, m.in. naga, murloki, ogry, naaru.
Dostępne klasy postaci to:
Nie wszystkie klasy są dostępne dla każdej z ras, poniższa tabelka przedstawia zależności między rasami, a klasami. Biorąc pod uwagę rasy z 1 dodatku i klasę z 2, jest po 31 możliwych kombinacji ras dla Przymierza i Hordy, co daje razem 62. Bez dodatków, kombinacji jest tylko 20 na frakcję.
| Rasy Sojuszu | Rasy Hordy | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Klasy | Człowiek | Nocny Elf | Gnom | Krasnolud | Draenei (TBC) | Worgen (Cataclysm) | Troll | Tauren | Ork | Nieumarły | Krwawy Elf (TBC) | Goblin (Cataclysm) |
| Druid | ||||||||||||
| Łowca | ||||||||||||
| Mag | ||||||||||||
| Paladyn | ||||||||||||
| Kapłan | ||||||||||||
| Łotrzyk | ||||||||||||
| Szaman | ||||||||||||
| Wojownik | ||||||||||||
| Czarnoksiężnik | ||||||||||||
| Rycerz Śmierci (WotLK) | ||||||||||||
Świat gry podzielony został na 4 strefy – świat Azeroth, w skład którego wchodzą kontynenty Kalimdor i Wschodnie Królestwa (ang. Eastern Kingdoms), inny świat - Outland (dodany w dodatku The Burning Crusade), oraz jako trzeci (dodany w dodatku Wrath of the Lich King) kontynent Northrend. Każda rasa zaczyna grę na jednym z dwóch kontynentów: Kalimdor lub Eastern Kingdoms. Przemieszczać się pomiędzy kontynentami można dość swobodnie, jednak należy zauważyć, że niektóe trasy są specyficzne dla danej frakcji. Środkami trasnportu pomiędzy kontynentami są łodzie lub sterowce goblińskie (zepeliny). Transport kontynentalny to już różnej maści gryfony, wyverny czy statki powietrzne jak i portale umieszczone w miastach Dalaran czy Shattrath. Specyficznym środkiem trasportu jest tu rodzaj metra (Deeprun Tram) kursującego pomiędzy stolicami Przymierza: Stormwind i Ironforge[27].
Każdy kontynent został podzielony na wiele mniejszych krain, które różnią się scenerią, poziomami potworów, miastami oraz innymi szczegółami (np. strefa dla graczy PvP). Wśród wszystkich krain świata World of Warcraft, 12 pozostaje dostępnych dla frakcji – 6 dla hordy i 6 dla sojuszu. Są to strefy startowe, w których zaczyna się rozgrywkę (każda rasa ma własną).
W świecie Azeroth jest 12 wielkich stolic – po 5 na frakcję, oraz 2 neutrale, w których członkowie Przymierza i Hordy nie mogą się atakować. Są to:
Przymierze:
Horda:
Neutralne:
Poza tymi stolicami istnieje jeszcze wiele mniejszych miejscowości i wiosek, które są związane z jedną z frakcji lub są neutralne. Wiele niegrywalnych ras posiada także swoje stolice:
W okresie poprzedzającym dodatek Cataclysm istniały miejsca, które były niedostępne w standardowy sposób. Na część z nich można było się dostać poprzez portale, wykonując jakieś questy, niekóre były widoczne tylko z lotu ptaka, podróżując gryfonem lub wywerną. W dodatku Cataclysm dano możliwość latania po całym świecie w Azeroth, co też spowodowało, że miejsca niedostępne stały się pojęciem historycznym[28].
Liczba zarejestrowanych graczy przekraczała w drugim kwartale 2011 roku 11 milionów subskrybentów. Każdy dodatek powodował wzrost liczby graczy, po czym następował stopniowy jej spadek. W przypadku dodatku Cataclysm oszacowano, że spadek ten był już większy[29].
Społeczność tworzą gracze zarówno w świecie Warcrafta, jak i poza nim. W Polsce jest wiele serwisów internetowych oraz forów dyskusyjnych poświęconych tej grze. Gracze udzielają się w różny sposób, także artystycznie, tworząc różne "dzieła" związane z grą. Wielu graczy nakręca filmy wideo w świecie gry i udostępnia je w internecie, zarówno filmiki reklamowe swoich gildii, jak i różnego typu covery teledysków i filmów normalnych.
World of Warcraft jest grą silnie uzależniającą. Istnieją nawet grupy wsparcia dla żon, których mężowie wpadli w sidła tego nałogu[30]. W Chinach wprowadzono ograniczenia czasu gry, żeby zmniejszyć ryzyko uzależnień. Po 3 godzinach zabawy gracz nie traci wprawdzie połączenia z serwerem, ale w przypadku dalszej gry zdobywa zdecydowanie mniej punktów doświadczenia, "pieniędzy" i przedmiotów[31].
World of Warcraft jest grą płatną, wymagany jest nie tylko zakup zestawu oprogramowania i wraz z nim licencji, ale także wnoszenie stałej opłaty abonamentowej za grę na serwerach[32].
20 czerwca 2011, wraz z patchem 4.2, zamieniono dziesięciodniową darmową rozgrywkę (trial) na grę bezpłatną dla postaci do 20 poziomu doświadczenia[33].
[edytuj] Dla gry w wersji podstawowej i z dodatkiem "The Burning Crusade" | |
W praktyce do wygodnej gry na Raidach i Instancjach potrzebny jest komputer o konfiguracji określonej w "Wymaganiach Rekomendowanych".
|
|
[edytuj] Dla gry w wersji z dodatkiem "Wrath of the Lich King" | |
W praktyce do wygodnej gry na Raidach i Instancjach potrzebny jest komputer o konfiguracji określonej w "Wymaganiach Rekomendowanych".
|
|
[edytuj] Dla gry w wersji z dodatkiem "Cataclysm" | |
|
|
Gra World of Warcraft jest na bieżąco aktualizowana przez firmę Blizzard. Aktualizacja, po zalogowaniu do gry, jest przeprowadzana automatycznie przez pobierany z serwera program Blizzard Downloader, który zostaje zainstalowany lokalnie na komputerze użytkownika. Działa on na zasadzie Peer-to-peer, pozwalając użytkownikom przesyłać dane patcha pomiędzy sobą[34].
W World of Warcraft istnieje możliwość prostego zmieniania interfejsu użytkownika. Można dokonywać dowolnych zmian pasków narzędzi (ang. toolbar) i klawiszy szybkiego dostępu (ang. hotkey). Istnieje też możliwość tworzenia makr do automatyzacji zestawów komend oraz pisania bardziej zaawansowanych skryptów użytkowych przez gracza[35].
Zakres dostępnych modyfikacji jest szeroki – od możliwości sterowania Winampem w trakcie gry, do dodawania następnych szeregów pasków z czarami, umiejętnościami i innymi. Stworzono wiele modów, które mają znaczenie wyłącznie kosmetyczne, np. modyfikacja odtwarzająca popularny dźwięk 'Leeroy Jenkins'.
Wszystkie dodatki (addons) są napisane w języku Lua z użyciem XML-a, a pliki graficzne zapisane są w formatach TGA (Targa) i BLP. Blizzard stworzył program użytkowy do edycji interfejsu użytkownika, który nosi nazwę Cui.
Niektóre programy, działające niezależnie od gry mogą być uważane za nadużycia (ang. exploit), szczególnie jeśli automatyzują działanie w grze w większym stopniu niż wbudowany mechanizm makr, czy też pobierają lub przekazują informacje do gry. Stosowanie takich modów jest sprzeczne z warunkami użytkowania, które każdy grający musi zaakceptować rozpoczynając grę i może ostatecznie prowadzić do zawieszenia lub stałego zablokowania konta gracza (dokładnie jego kodu płyty, CD-KEY). Firma zastrzegła sobie prawa autorskie do wprowadzonych przez użytkowników zmian, jeśli mają one wpływ na przebieg walk w grze.
Ścieżka dźwiękowa World of Warcraft została skomponowana przez Jasona Hayesa, Tracy W. Bush, Derka Duke i Glenna Stafforda. Wydano ją 23 listopada 2004 razem z kolekcjonerską edycją gry, była także sprzedawana w formacie MP3. Spis piosenek oryginalny – po angielsku.
World Themes
| City Themes
|
Ambient Music
| Intro Cues
|
| |||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||