| Ten artykuł od 2011-12 wymaga uzupełnienia źródeł podanych informacji. Informacje nieweryfikowalne mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Aby uczynić artykuł weryfikowalnym, należy podać przypisy do materiałów opublikowanych w wiarygodnych źródłach. |
Xbox LIVE – system rozrywki sieciowej stworzony przez Xbox Team, który jest częścią Microsoft Corporation. Podłączyć się do niego mogą wszyscy posiadacze konsoli Xbox 360 jak i usługi Games for Windows Live. Serwis jest dostępny we wszystkich krajach, w których odbyła się oficjalna premiera konsoli Xbox 360. Istnieją dwa rodzaje konta w Xbox Live - członkostwo darmowe Silver i członkostwo płatne Gold. Dostęp do niektórych możliwości, jak na przykład granie przez Internet wymaga zakupu abonamentu Gold (uiszczając opłatę za pomocą karty kredytowej, albo kupując zdrapki z kodem doładowującym). Do kupowania zawartości z Xbox Live służy wirtualna waluta – punkty Microsoft Points[1].
Spis treści |
Premiera konsoli Xbox odbyła się 15 listopada 2001 w Stanach Zjednoczonych. W tym czasie wiadomo było już o budowie nienazwanego jeszcze serwisu online, którego premiera miała się odbyć latem 2002. Podczas E3 w 2002 roku usługę nazwano Xbox Live, na targach zaprezentowano wczesną wersję gry Unreal Championship. Gra ta miała stać się flagowym tytułem Xbox Live, a premierę jej wyznaczono na 15 listopada 2002, czyli w rok po premierze Xboxa. Pojawiła się również zapowiedź, że pod koniec 2003 będzie dostępne ponad 50 gier zawierających tryb online. Wraz z premierą Xbox 360, nastąpiła wielka przebudowa Xbox Live.
| Ten artykuł lub sekcja wymaga modyfikacji na podstawie najświeższych informacji. Niektóre treści (dotyczące dostępności do serwisów i kont w Polsce, w sytuacji posiadania płatnego konta Gold) są już na pewno lub najprawdopodobniej nieaktualne. Należy artykuł zweryfikować we wskazanym zakresie i adekwatnie go zmienić, a następnie usunąć niniejszy szablon z kodu tego hasła. |
Windows Live Messenger pozwala użytkownikom Xbox Live, komputerów osobistych (Windowsów i Macintoshów) i Windows Mobile łączyć się ze sobą przez sieć. Pozwala ośmiu ludziom jednocześnie czatować ze sobą, grać w gry, oglądać filmy i słuchać muzyki. Update 4 grudnia 2007 roku pozwala graczom którzy ukończyli 13 rok życia, na posiadanie własnego konta na Windows Live Messenger.
Użytkownicy standardowej subskrybcji mają mniejsze możliwości usług Xbox Live, które dostępne są również w sybskrybcji Gold, min.:
Użytkownicy posiadający wykupiony serwis płatny Gold, mają możliwość korzystania z dodatkowych funkcji i serwisów, którzy nie mają użytkownicy standardowego Silver[2], m.in.:
Od 10 listopada 2010 roku, Xbox Live jest dostępny w następujących krajach:
14 czerwca 2010 na targach E3 w Los Angeles oficjalnie poinformowano o rozszerzeniu usługi, poczynając od jesieni[4]. 10 listopada usługa została udostępniona w dziewięciu kolejnych państwach, w tym w Polsce[5]
Dział Xbox Live, z którego można pobierać wersje demonstracyjne, zapowiedzi i dodatki do gier, elementy awatara itp. (najczęściej odpłatnie). Ponadto w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, Wielkiej Brytanii, Irlandii, Francji i w Niemczech funkcjonują działy Video i Music Marketplace, z których można pobierać filmy i muzykę na żądanie.
Serwis został uruchomiony 22 listopada 2006 roku, czyli w rok od premiery Xbox 360. Jest to w praktyce wypożyczalnia filmów i seriali. Za pomocą specjalnych Microsoft Points (1000 MS Points kosztuje 12,99 USD) można ściągnąć i obejrzeć film, którego ważność upływa po 24h od czasu naciśnięcia play, albo 2 tygodniach od ściągnięcia. Filmy są w formacie High Definition (z reguły jest to 720p), albo Standard Definition. W przypadku niektórych seriali nie upływa czas ważności. Microsoft podpisał umowę z następującymi wytwórniami i stacjami telewizyjnymi:
Jest to usługa Xbox Live umożliwiająca użytkownikom ściągnie trailerów i pełnych wersji gier których objętość początkowo nie mogła przekroczyć 50 MB (obecny limit to 2 GB, chociaż jeszcze przed jego podniesieniem Microsoft zrobił wyjątek dla gry Castlevania: Symphony of the Night). Zazwyczaj są to starsze gry typu Contra, Worms itd., do których dodaje się w większości przypadków usługę online, dodaje grafikę HD, a także 12 osiągnięć wartych w sumie 200 GamerScore.
Xbox Live Indie Games (wcześniej Xbox Live Community Games) - są to gry video dostępne w serwisie Xbox Live Marketplace na platformę Xbox 360 stworzone przy użyciu XNA. W przeciwieństwie do tytułów z serii Xbox Arcade gry Indie są tworzone z dużo niższym budżetem, zwykle przez twórców-amatorów, opłata za pobranie gry indie też jest dużo niższa od komercyjnych tytułów.
Najpopularniejsze gry z tej serii to m.in.: "Zombies 2.0", "Partyboat", "Trino", "Fittest", "College Lacrosse 2010", "Gerbil Physics", "Avatar Golf".
Jest to pseudonim osoby zarejestrowanej w serwisie Xbox Live. Wraz z premierą Xbox 360 każdy GamerTag posiada GamerScore, a także wskaźnik reputacji. W wielu serwisach gracz może stworzyć swoją małą sygnaturkę zawierającą GamerScore, wskaźnik reputacji i listę gier w które ostatnio grał. Zazwyczaj tworzy się ją, by umieścić ją w profilu na forum dyskusyjnym. Odpowiednikiem dla graczy PC jest komunikator Xfire.
Jest to idea zapowiedziana przez Microsoft na targach E3 2006, która to ma połączyć użytkowników Xbox 360 z użytkownikami PC, by mogli wspólnie grać. Usługa ma być dostępna poprzez Xbox Live, Windows Vista, telefony komórkowe. Gry, w których użytkownicy konsolowi mogą się zmierzyć z PC-towcami są Shadowrun, Universe at War: Earth Assault, Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition i Game Room.